Weblate 4.4.1 用户文档3 编写附加组件 你也可以编写自己的附加组件,所需要做的是把:class:‘weblate.addons.base.BaseAddon‘归入子类,定义附加 组件的元数据,并实现一个会执行处理的回调函数。 参见: 开发附加组件 2.14. 附加组件 267 The Weblate Manual, 发布 4.4.1 2.14.4 从附加组件执行脚本 附加逐渐还可以用于执行外部脚本。这曾经集成在 代码库,那么请查看标记 good first issue 的那些。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境(virtualenv): 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 418 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Weblate 4.4.2 用户文档3 编写附加组件 你也可以编写自己的附加组件,所需要做的是把:class:‘weblate.addons.base.BaseAddon‘归入子类,定义附加 组件的元数据,并实现一个会执行处理的回调函数。 参见: 开发附加组件 2.14. 附加组件 267 The Weblate Manual, 发布 4.4.2 2.14.4 从附加组件执行脚本 附加逐渐还可以用于执行外部脚本。这曾经集成在 代码库,那么请查看标记 good first issue 的那些。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境(virtualenv): 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 418 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Weblate 4.4 用户文档3 编写附加组件 你也可以编写自己的附加组件,所需要做的是把:class:‘weblate.addons.base.BaseAddon‘归入子类,定义附加 组件的元数据,并实现一个会执行处理的回调函数。 参见: 开发附加组件 2.14. 附加组件 263 The Weblate Manual, 发布 4.4 2.14.4 从附加组件执行脚本 附加逐渐还可以用于执行外部脚本。这曾经集成在 代码库,那么请查看标记 good first issue 的那些。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境(virtualenv): 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.3 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 413 页 | 4.41 MB | 1 年前3
Weblate 4.5.1 用户文档代码库,那么请查看标记 good first issue 的那些。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境(virtualenv): 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 424 页 | 4.53 MB | 1 年前3
Weblate 4.5 用户文档代码库,那么请查看标记 good first issue 的那些。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境(virtualenv): 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 422 页 | 4.54 MB | 1 年前3
Weblate 4.5.3 用户文档good first issue 的那些 bug。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境: 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 431 页 | 4.62 MB | 1 年前3
Weblate 4.8.1 用户文档good first issue 的那些 bug。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境: 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 453 页 | 7.80 MB | 1 年前3
Weblate 4.6 用户文档good first issue 的那些 bug。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境: 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 435 页 | 4.64 MB | 1 年前3
Weblate 4.7.2 用户文档good first issue 的那些 bug。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境: 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 448 页 | 7.73 MB | 1 年前3
Weblate 4.6.2 用户文档good first issue 的那些 bug。 3.2.2 本地运行 Weblate 开始 Weblate 开发的最舒适的方法是按照从源文件安装。它将给您一个带有可编辑的 Weblate 源代码的虚 拟环境。 1. 复制 Weblate 源码: git clone https://github.com/WeblateOrg/weblate.git cd weblate 2. 创建一个虚拟环境: 我们还是用 ESLint 来检查 JavaScript 代码。 3.7.4 本地化 如果在前端代码中需要任何用户可见的文本,那么应该将其本地化。在多数情况下,所有需要的是将文 本打包到 gettext 函数内部,但也有更复杂的特性来使用: document.write(gettext('this is to be translated')); var object_count = 1 // or 00 码力 | 437 页 | 4.64 MB | 1 年前3
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