JavaScript教程 廖雪峰 2025-06-16
0 码力 | 372 页 | 9.91 MB | 4 小时前JavaScript教程 迈向全栈工程师之路的JavaScript教程! 廖雪峰 2025-06-16 https://liaoxuefeng.com/books/javascript/ JavaScript教程 廖雪峰 https://liaoxuefeng.com/books/javascript/ Page 1 / 370 目录 1. 简介 2. JavaScript历史 3. 快速入门 3.1. 基本语法 3.2. 数据类型和变量 3.3. 字符串 3.4. 数组 3.5. 对象 3.6. 条件判断 3.7. 循环 3.8. Map和Set 3.9. iterable 4. 函数 4.1. 函数定义和调用 4.2. 变量作用域与解构赋值 4.3. 方法 4.4. 高阶函数 4.4.1. map/reduce 4.4.2. filter 4.4.3. sort 4.4.4. Array 4.5. 闭包 4.6. 箭头函数 4.7. 标签函数 4.8. 生成器 5. 标准对象 JavaScript教程 廖雪峰 https://liaoxuefeng.com/books/javasc
Flutter在百度贴吧的落地实践
0 码力 | 36 页 | 14.75 MB | 1 年前本文主要介绍了Flutter在百度贴吧的落地实践。文章从为何引入Flutter、实践之旅以及总结三个方面展开。在实践过程中,百度贴吧通过丰富脚本工具满足复杂工程需求,并从传统业务框架升级到现代框架,如tieba redux。文章还详细介绍了技术全景,包括分层和工具链,以及Flutter Android插件的资源和libapp加载。通过引入Flutter,百度贴吧在开发效率、性能和多端一致性等方面取得了显著提升。
陈新新 Flutter & Dart全栈开发
0 码力 | 39 页 | 17.12 MB | 2 年前文档主要介绍了Flutter和Dart在全栈开发中的应用,提出了一种三端一体化的开发模式,旨在统一客户端和服务端的开发体验。通过Dart Server框架,文档展示了如何简化服务端开发流程,降低学习成本,并实现快速开发。同时,文档还提到了UI2Code等研发自动化工具,以及未来与云数据、AI、区块链等技术的结合。文档强调了Dart Server在生产环境中的稳定性和性能,以及如何通过工具和流程优化提升开发效率。
使用React构建Flutter应用
0 码力 | 39 页 | 2.13 MB | 2 年前文档探讨了使用React构建Flutter应用的可能性,介绍了Kraken技术及其在跨端渲染中的应用。文章分析了Flutter与React Native的区别,指出了Flutter在性能、调试工具和生态上的优势,同时也提到了其在Flex布局、动态Bundle下发等方面的不足。文档还展示了Flutter在全球范围内的搜索热度,特别指出中国是关注Flutter最多的国家。
Flutter在腾讯企鹅辅导上的实践之路
0 码力 | 50 页 | 4.07 MB | 2 年前文档主要介绍了Flutter在腾讯企鹅辅导中的实践应用,包括Flutter的简介、实践框架及页面栈管理、性能优化以及Flutter For Web的相关内容。文档详细阐述了Flutter的优势,如跨平台一致性、高效的渲染性能以及在Web端的应用扩展。通过腾讯企鹅辅导的实践案例,展示了Flutter在实际项目中的应用效果和优化策略。
Flutter 任晓帅 GDG DEVFEST 12.23
0 码力 | 21 页 | 1.19 MB | 2 年前文档主要介绍了Flutter框架及其开发语言Dart的特点。Flutter是一种跨平台开发框架,支持一次编写多端运行,具有高效的开发效率。Dart语言支持强类型、类型推断、异步编程和全栈开发,显著减少代码量。文档还讨论了Flutter应用包体积的问题,特别是在Debug和Release模式下的大小差异,并提到了热更新和编译模式(JIT和AOT)的相关内容。
7-王刚-Flutter在Now直播中的工程实践应用
0 码力 | 35 页 | 5.39 MB | 2 年前文档主要介绍了Flutter在NOW直播中的工程实践应用。内容包括Flutter的开发模式(混合开发和纯Flutter开发),工程化开发模式的优缺点(如IDE集成的便利性和调试问题),以及动态更新和跨平台支持的技术挑战。文档还提到了研发数据中的性能指标和团队协作中的代码管理问题。
基于go和flutter的实时通信/视频直播解决方案 段维伟
0 码力 | 38 页 | 2.22 MB | 2 年前文档介绍了基于Go和Flutter的实时通信/视频直播解决方案,重点介绍了使用WebRTC协议实现跨平台实时音视频通信的技术。通过Flutter框架实现客户端开发,利用Go语言的WebRTC协议栈pion/webrtc构建服务端,并基于pion/ion框架开发应用级服务。方案支持多平台(移动、Web、桌面)部署,适用于远程教育、远程办公、云游戏、VR直播等多种场景。文档还提到了开源社区的支持和相关技术实现。
基于Electron vue的桌应用实战2
0 码力 | 34 页 | 3.47 MB | 2 年前文档主要介绍了基于Electron和Vue的桌面应用开发实践。内容涵盖桌面应用的技术选型、Electron原理、项目实践、工程目录结构、开发调试、构建发布以及开发总结。文档重点分析了Electron与Web开发的差异,并详细介绍了使用Vue进行桌面应用开发的流程,包括主进程和渲染进程的通信、开发调试工具的使用以及构建发布的过程。通过对比Electron应用与Web应用的差异,文档总结了开发中的注意事项和最佳实践。
Building Desktop Applications with Electron
0 码力 | 41 页 | 5.70 MB | 2 年前文档主要介绍了使用Electron构建桌面应用程序的相关内容,包括Electron的基本概念、构建第一个应用程序的步骤、主要功能和API、缺失的功能、安全性讨论、微软与Electron的关系、Electron的未来发展方向以及优缺点。文档还提到了如何集成原生Node.js模块、调试常见问题以及推荐的学习资源和文档链接。
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