做一个有趣的多人 AR 游戏 - 刘冠杉## 做一个有趣的多人 AR游戏 刘冠杉 @guanshanliu ## 做一个有趣的多人 AR游戏的过程很有趣 刘冠杉 @guanshanliu ## 刘冠杉 ## Guanshan Liu ## @guanshanliu 游戏  iOS Developer @ booking.com ## 今日课题 • 很多ARKit - 一点点MultipeerConnectivity • 部分Logging • 一丢丢 app开发经验应用到游戏 Clean & Swift-y ## SceneKit Cheatsheet ## 新建一个Plane SCNNode let geometry = SCNPlane(width: +Metal +SceneKit +SpriteKit +CoreML +Vision ## 看别人的游戏和Apps - 内容/功能简短 • 操作简单直观 - 设备不要剧烈晃动,不要快速移动 ## 看别人的游戏和Apps - 内容/功能简短 • 操作简单直观 - 设备不要剧烈晃动,不要快速移动 • AR Off Mode ? What is Unity? What is AR Foundation? Installing Unity Setting up AR Foundation Creating the Placement Indicator Scripting the Placement0 码力 | 78 页 | 3.31 MB | 1 年前3
1.1 Go语言游戏项目应用情况汇报Go语言游戏项目应用情况汇报 厦门真有趣信息科技有限公司 达达 ## 项目介绍 - 2012年 - 2015年,仙侠道网页版,使用Go语言替代神仙道时期的Erlang,开发流程和主要架构不变 - 2014年 - 2015年,仙侠道手机版,在原有架构基础上拆分游戏逻辑服务器,分离互动功能 ## 游戏服务端的挑战 • 请求频繁 - 实时性要求高(百毫秒的延迟便可被感知) • 开发效率要求高(每周一更) } out { status : login_status // 登录返回结果 player_id : int64 // 玩家在游戏中的ID } } } 通讯协议描述文档片段 type LoginStatus int8 const ( LOGIN_STATUS_FAILED LoginStatus0 码力 | 21 页 | 1.63 MB | 2 年前3
Golang 微服务在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践/757070f40469485be4f2936a8635c328/p1_1.jpg) QCon 全球软件开发大会 INTERNATIONAL SOFTWARE DEVELOPMENT CONFERENCE BEIJING 2017 ## Golang微服务 在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践  刘家雄 ## 促进软件开发领域知识与创新的传播  关注InfoQ官方信息 及时获取QCon软件开发者 大会演讲视频信息  [深圳站] 2017年7月7—8日 深圳·华侨城洲际酒店 咨询热线:010-89880682 全球软件开发大会 [上海站] 2017年10月19–21日 咨询热线:010-64738142 ## Web Architecture ## Platförm  功能介绍 01 早期探索 02 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 & 装备不好 => 建议苟住 别再打架啦,我们装备不佳,先去躲躲吧  ## 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 闲聊、鼓励、攻略 [Image](/uploads/documents/f/1/c/a/f1ca8cb37f41524640eaf14dc4ec195d/p8_1.jpg) 我们的输入是什么?我们要怎么做? 我们的输出是什么? 游戏对局事件 策略:语音 / 标记 • Snapshot • 娱乐:三杀收下! • Diff • 攻略:AKM 不适合新手 • 指导:我们去资源点搜刮吧 • 有理有据: 玩家位置 • 安全区0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 2 年前3
Java 应用与开发 - Java 技术概述及开发环境# Java 应用与开发 Java 技术概述及开发环境 王晓东 wangxiaodong@ouc.edu.cn 中国海洋大学 September 18, 2018  。 ## 接下来… Java 技术概述 Java 平台核心机制 Java 开发环境 Java 基本开发流程 ## Java 平台 Java应用程序 Java API 开发 LiveScript 1.0,与 Sun 公司组成开发联盟。由于 Java 正流行,LiveScript 发布前临时改名 JavaScript. ➢1996: Microsoft 采用 ➢在 Internet Explorer 准化一种通用、跨平台、供应商中立的脚本语言的语法和语义”。 定义一种名为 ECMAScript 的新脚本语言标准。 ➢1998: ISO/IEC 采用 ECMAScript 作为标准 ➢浏览器开发商开始致力于将 ECMAScript 作为各自 JavaScript 实现基础。 ### 2. JavaScript 和脚本语言 ## JavaScript ➢一种高级的,面向对象的脚本语言。0 码力 | 21 页 | 1.02 MB | 2 年前3
Hadoop开发指南## Hadoop开发指南 注解:本例中所运行脚本需在CentOS操作系统上,其他操作系统请修改脚本后再尝试执行。 ### 1. 在UHost上安装Hadoop客户端 出于安全性考虑,一般建议用户在非UHadoop集群机器上安装客户端进行任务提交与相关操作 ### 1.1 控制台安装 可通过控制台一键安装,参考:客户端安装。 ### 1.2 自行安装 针对部分存量已自行安装用户,可根据选择按照以下方式自行安装。0 码力 | 12 页 | 135.94 KB | 2 年前3
PostgreSQL 开发最佳实践# PostgreSQL 开发最佳实践 p0s digoal 阿里云 ## 目录 - 规约的重要性 - 命名规约 - 设计规约 - 管理规约 - 稳定性与性能建议 - 云数据库使用建议 ## 规约的重要性  ## 目录 explain analyze query; rollback; • create index CONCURRENTLY idx on tbl(id); - 密码复杂度、认证方法 - 业务系统,开发测试账号,不要使用数据库超级用户。 • 长连接re\-lcache, sycache • 数据隔离(cluster -> database -> schema) • 主备切换(prewarm)0 码力 | 16 页 | 381.36 KB | 2 年前3
Game Development for Human Beings0 码力 | 472 页 | 8.46 MB | 1 年前3
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