pdf文档 1.1 Go语言游戏项目应用情况汇报

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摘要
厦门真有趣信息科技有限公司自2012年起开始使用Go语言来替代Erlang,开发仙侠道网页版和手机版游戏。为了应对游戏服务端面临的高频请求、高实时性要求以及高开发和运维效率的挑战,公司采取了多项措施:在通讯层引入协议描述语言和自动代码生成;在业务层优化顺序结构和接口注册;在数据层实现内存数据库与MySQL的映射,并通过事务同步和日志机制提升性能。此外,公司还进行了GC优化、RPC调用、chan阻塞等技术改进,以提高响应速度和数据处理效率。
AI总结
## 《1.1 Go语言游戏项目应用情况汇报》摘要 ### 项目背景 - **公司**:厦门真有趣信息科技有限公司 - **项目时间**:2012年-2015年 - **项目内容**:仙侠道网页版和手机版 - **技术替换**:2012年-2015年,Go语言替代Erlang开发网页版;2014年-2015年,手机版在原架构基础上拆分游戏逻辑服务器,分离互动功能。 ### 游戏服务端挑战 - **请求频繁**:支持高并发。 - **实时性要求高**:百毫秒延迟即可被用户感知。 - **开发效率要求高**:每周更新一次。 - **运维效率要求高**:最好无需运维。 ### 解决方案 - **通讯层**:使用协议描述语言生成代码,自动化开发。 - **业务层**:顺序结构和接口注册,清晰划分功能。 - **数据层**:内存数据库替代传统数据库,代码自动生成,提升性能。 ### 数据层优化 - **数据库切片**:减少查询时的数据量。 - **内存事务**:支持事务操作,确保数据一致性。 - **事务同步**:以事务为单位同步到数据库,确保数据持久性。 - **事务日志**:支持Redo和Undo操作,保证数据可恢复。 - **日志数据挖掘**:使用Lua脚本分析日志,提供数据支持。 ### 性能优化 - **CGO优化**:提升处理速度。 - **RPC调用**:高效通信机制。 - **channel优化**:避免阻塞,提升并发能力。 - **数据 côtisation**:数据尽可能贴近CPU,降低访问延迟。 - **数据结构优化**:减少数据复制,避免大集合遍历。 - **接口管理**:注册接口,防止循环引用。 通过以上措施,项目在性能、开发效率和运维方面均得到了显著提升,证明了Go语言在游戏开发中的有效性和优势。
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