做一个有趣的多人 AR 游戏 - 刘冠杉
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摘要 | ||
文档介绍了制作一个有趣的多人AR游戏的经验和方法。游戏采用了模块化设计,其中AREngine负责AR相关功能,MultipeerSession处理广播、玩家连接和数据传输,Game逻辑管理游戏规则,Dispatcher分发消息,HapticsGenerator提供触感反馈,同时View Controller负责UI布局和用户交互。开发过程中,strongly emphasized内容简短、操作直观,避免设备剧烈晃动,并支持AR Off Mode和平面识别功能。 | ||
AI总结 | ||
《做一个有趣的多人 AR 游戏 - 刘冠杉》主要分享了开发一款有趣的多人增强现实(AR)游戏的经验与思考。以下是核心内容的总结:
1. **项目目标与结构**
作者刘冠杉介绍了开发一款多人AR游戏的过程,并提出了一些关键点:
- 项目目标是通过AR技术实现多人互动。
- 代码结构强调单一职责原则,主要分为以下模块:
- **AREngine**:处理AR相关功能。
- **MultipeerSession**:负责网络通信,包括广播、发现玩家、发送和接收数据。
- **Game**:逻辑层,处理游戏规则和流程。
- **Dispatcher**:消息分发,确保模块间高效通信。
- **HapticsGenerator**:提供触觉反馈,提升用户体验。
- **ViewController**:作为视图层,负责UI布局、内容展示和用户交互。
2. **开发经验与建议**
- **参考与借鉴**:通过分析现有游戏和App,发现成功的AR游戏通常具有以下特点:
- 内容简短,功能明确。
- 操作简单直观。
- 游戏设计避免设备剧烈晃动或快速移动。
- **技术实现**:
- 使用**Plane Detection**进行平面识别,提升AR体验。
- 提供**AR Off Mode**,在设备不支持AR或网络不佳时ensure游戏依然可以运行。
3. **总结**
通过合理的架构设计、简洁的游戏逻辑、优化的用户体验以及对AR技术的灵活运用,可以开发出一款趣味性强、易于上手的多人AR游戏。 |
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