AI大模型千问 qwen 中文文档以了解它们。 1.4.3 生成你的 GGUF 文件 We introduce the method of creating and quantizing GGUF files in quantization/llama.cpp. You can refer to that document for more information. 1.4.4 PPL 评测 llama.cpp 为我们提供了评估 AutoAWQForCausalLM from transformers import AutoTokenizer # Specify paths and hyperparameters for quantization model_path = "your_model_path" quant_path = "your_quantized_model_path" quant_config = { "zero_point": BaseQuantizeConfig from transformers import AutoTokenizer # Specify paths and hyperparameters for quantization (续下页) 16 Chapter 1. 文档 Qwen (接上页) model_path = "your_model_path" quant_path = "your_quantized_model_path"0 码力 | 56 页 | 835.78 KB | 1 年前3
微博在线机器学习和深度学习实践-黄波集群调度层 核心架构层 算法模型层 4 深度学习-分布式模型推理 • 推理性能优化 • 减少计算量: operator fusion/XLA/TVM/prune/float16/quantization • 加快计算速度: batching/TensorRT/MPS/SSE/AVX/Neon • operator fusion • 针对特定场景重写耗时算子 • 重构tensorflow计算引擎0 码力 | 36 页 | 16.69 MB | 1 年前3
2022年美团技术年货 合辑模型可以直接 使用训练后量化(Post-training Quantization,PTQ),而不产生过大的精度损失。 在这一基础上,我们分析了各层的量化敏感性,将部分敏感层以更高精度运算,进 一步提升了模型的精度。另外,我们同时发布了针对 2.0 版本的基于逐通道蒸馏 的 量 化 感 知 训 练 方 案 (Quantization-aware Training,QAT), 并 结 合 图 优 广泛的应用。通过 量化(Quantization)提升推理速度是实际工业应用中的基本操作,但由于 YOLOv6 系列模型采用了大量的重参数化模块,如何针对 YOLOv6 进行高效和高精度的 量化成为一个亟待解决的问题。本文旨在解决 YOLOv6 量化方面的难题,并以 YOLOv6s 模型为例,从训练后量化(Post-Training Quantization, PTQ)和量化 感知训 感知训练(Quantization-Aware Training, QAT)两个方面进行分析,探索出了一 条切实可行的量化方案。 YOLOv6 采用了多分支的重参数化结构 [2](如图 1A 所示),通过在网络结构层面加 入人工先验可以在训练阶段让模型更好收敛。在推理阶段,多分支可以等价合并为单 路,从而提升运行速度。但现有的训练后量化方法,不能很好应对多分支结构带来的 剧烈变动的数值范围,导致量化后产生严重的精度损失0 码力 | 1356 页 | 45.90 MB | 1 年前3
Blender v4.1 Manualweight, even if it is below the limit value! Quantize This operator uses a process known as Quantization which takes the input weights and clamps each weight to a number of steps between (0 - 1), so KHR_materials_ior KHR_materials_variants KHR_lights_punctual KHR_texture_transform KHR_mesh_quantization EXT_mesh_gpu_instancing Export KHR_draco_mesh_compression KHR_lights_punctual KHR_materials_clearcoat Google Draco. Compression Level Higher compression results in slower encoding and decoding. Quantization Position Higher values result in better compression rates. Normal Higher values result in better0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)KHR_lights_punctual KHR_materials_unlit KHR_texture_transform KHR_materials_clearcoat KHR_mesh_quantization 导出 KHR_draco_mesh_compression KHR_lights_punctual KHR_materials_clearcoat KHR_materials_transmission0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)KHR_lights_punctual KHR_materials_unlit KHR_texture_transform KHR_materials_clearcoat KHR_mesh_quantization 导出 KHR_draco_mesh_compression KHR_lights_punctual KHR_materials_clearcoat KHR_materials_transmission0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)KHR_lights_punctual KHR_materials_unlit KHR_texture_transform KHR_materials_clearcoat KHR_mesh_quantization 导出 KHR_draco_mesh_compression KHR_lights_punctual KHR_materials_clearcoat KHR_materials_transmission0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)KHR_lights_punctual KHR_materials_unlit KHR_texture_transform KHR_materials_clearcoat KHR_mesh_quantization 导出 KHR_draco_mesh_compression KHR_lights_punctual KHR_materials_clearcoat KHR_materials_transmission0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册KHR_materials_ior KHR_materials_variants KHR_lights_punctual KHR_texture_transform KHR_mesh_quantization EXT_mesh_gpu_instancing 导出 KHR_draco_mesh_compression KHR_lights_punctual KHR_materials_clearcoat0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)r KHR_materials_ior KHR_materials_variants KHR_lights_punctual KHR_texture_transform KHR_mesh_quantization 导出 KHR_draco_mesh_compression KHR_lights_punctual KHR_materials_clearcoat KHR_materials_transmission0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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