pdf文档 Blender v4.1 Manual

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摘要
文档介绍了Blender 4.1手册的编写目标、风格指南以及发布流程。手册旨在为非技术用户提供易懂的功能描述,强调用户导向、简洁性和可维护性。文档详细说明了Blender的不同发布阶段(Bcon1至Bcon6),每个阶段的任务和重点,以及如何处理版本更新和内容维护。此外,文档还提到了Blender的历史版本更新和功能改进。
AI总结
《Blender v4.1 Manual》是一份为新贡献者提供入门指南的文档,同时也为现有贡献者提供了文档工作板的参考。以下是文档的核心内容总结: ### 1. **主要目标** - **用户导向**:手册面向具备计算机图形基础知识的用户,避免过于技术化的表达,确保非技术人员也能理解。 - **完整性**:提供所有功能、工具和选项的详细描述,但并非每个细枝末节都需要记录。 - **简洁性**:避免冗长的细节,保持内容与主题相关且精炼。 - **可维护性**:由于Blender频繁更新,手册内容需具备长期维护性,避免因小变化而频繁重写。 ### 2. **Bcon 阶段** Blender 的开发和文档编写分为多个阶段(Bcon 阶段),每个阶段的目标和时间如下: - **Bcon1(新功能与改进)**:4-5 周,专注于新增功能和重大改进。 - **Bcon2(优化与稳定)**:4 周,优化现有功能并修复问题。 - **Bcon3(收尾阶段)**:4 周,聚焦于修复和小幅改进,确保所有新功能被记录。 ### 3. **Blender 4.1 功能亮点** - **Eevee 引擎增强**:改进了实时渲染性能和效果。 - **Cycles 渲染器优化**:提升渲染速度和质量。 - **建模工具改进**:新增和优化了建模功能。 - **动画与 sculpting 工具增强**:提升了动画制作和 sculpting 的效率。 - **支持新功能**:包括 UDIM、USD 支持和 Mantaflow 流体模拟。 ### 4. **版本历史** - **Blender 2.8**:重做 UI,引入 Eevee 引擎,提升 Grease Pencil 功能。 - **Blender 2.81**:改进 sculpting 工具,支持 OptiX 加速渲染。 - **Blender 2.82**:支持 UDIM 和 USD,新增 Mantaflow 流体模拟。 - **Blender 2.83**:增强虚拟现实功能和 Cycles 的自适应采样。 - **Blender 2.9**:优化 sky texture 和 EEVEE 的运动模糊,改进 modifier UI。 ### 5. **文档编写规范** - **术语定义**:在 glossary 中定义术语时,先定义再解释,避免重复使用术语。 - **避免冗余**:不要简单复制界面提示,手册应提供额外信息。 - **引用格式**:URL 引用需按指定格式添加。 ### 6. **贡献指南** - **参与方式**:任何人都可以贡献,从修复拼写错误到重写章节。 - **许可信息**:手册内容遵循 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License,允许自由修改和分发,需署名“Blender Documentation Team”。 ### 7. **维护与发布** - **分支管理**:使用 git 分支管理文档,主分支为 `main`,发布分支为 `blender-v{VERSION}-release`。 - **发布流程**:文档在发布后存档,并更新链接。 ### 总结 《Blender v4.1 Manual》是一份全面的文档,旨在帮助用户和贡献者更好地理解和使用 Blender。文档强调了编写规范、版本更新和贡献流程,同时提供了丰富的功能和技术细节,适合从新手到资深贡献者的所有人参考。
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