Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
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中文(简体) | .pdf | 3 |
摘要 | ||
Blender 3.1 参考手册详细介绍了Blender这款自由开源3D创作软件的功能和使用方法。手册涵盖了从入门到高级的各个方面,包括建模、雕刻、绘制、动画、物理模拟、渲染、合成、视频编辑等功能模块。同时,手册还记录了Blender的历史发展历程,从2002年开源至今的各个版本更新,突出了其在技术上的不断进步和社区的活跃贡献。手册强调了Blender的开源性质和社区驱动的发展模式,鼓励用户参与贡献和改进。手册内容详尽,旨在帮助用户全面掌握Blender的各项功能,并提供了丰富的学习资源和技术支持。 | ||
AI总结 | ||
《Blender v3.1 参考手册(简体中文版)》是Blender自由开源3D创作套件的官方手册,旨在帮助用户高效使用Blender的各项功能。以下是该手册的核心内容总结:
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### **1. 手册概述**
- **目标用户**:手册面向对计算机图形学有一定了解的用户,内容既技术性又易于理解。
- **内容特点**:
- **完备性**:涵盖Blender所有功能、工具和选项的详细说明。
- **简洁性**:避免冗余,重点突出功能的作用和使用方法。
- **可维护性**:内容结构清晰,便于随着Blender的更新而维护。
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### **2. 手册结构**
手册分为以下几个主要部分:
1. **入门**:
- Blender的基本使用界面、编辑器、场景与物体。
- 建模、雕刻与绘制、动画与绑定、物理、渲染等基础功能。
2. **功能详解**:
- 高级功能如合成、运动跟踪与遮罩、视频编辑、资产与文件管理、插件扩展等。
3. **历史与发展**:
- Blender的开源历史,从2002年开源至2.64版本的详细更新记录。
4. **许可证与贡献**:
- Blender采用GPL许可证,手册遵循CC-BY-SA 4.0国际许可证。
- 鼓励用户参与手册的翻译、修正和贡献。
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### **3. Blender的历史与版本更新**
Blender从2002年开源以来经历了多次重要更新:
- **2.25-2.37**:开源初期至功能逐步完善,新增游戏引擎、粒子系统、细分曲面、渲染性能提升等。
- **2.40-2.49**:引入骨骼系统、流体与刚体模拟、形态键等功能。
- **2.5x系列**(2009-2011):Blender代码重构,新增节点纹理、骨骼草图、Python API等。
- **2.6x-2.7x**(2011-2013):引入Cycles渲染引擎、动画系统改进、OpenColorIO颜色管理等。
- **2.8x及后续版本**:未在本手册中详细列出,但强调Blender的持续更新与功能提升。
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### **4. 许可证与贡献**
- **许可证**:
- Blender采用GNU General Public License(GPL)。
- 手册内容采用CC-BY-SA 4.0国际许可证,允许共享和改进。
- **贡献**:
- 手册由志愿者维护,欢迎用户参与翻译、修正和补充内容。
- 中文翻译组QQ群号:620831153,方便用户加入并贡献力量。
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### **5. 总结**
本手册旨在帮助用户全面了解Blender的功能与使用方法,同时鼓励用户参与开源社区,共同推动Blender的发展。通过本手册,用户可以从基础入门到高级应用,逐步掌握Blender的强大创作能力。 |
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