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  • pdf文档 Blender v4.1 Manual

    Paint Forces Collision Baking Physics Simulations Simulation Nodes Rendering Introduction EEVEE Cycles Workbench Cameras Lights Materials Shader Nodes Color Management Freestyle Layers & Passes Render GE, vertex weight groups modifiers, 3D audio and video, and bug fixes. 2.61 – December 2011: The Cycles renderer was added to the trunk, the camera tracker was added, dynamic paint for modifying textures merged with the trunk, with full support for n-sided polygons, sculpt hiding, a panoramic camera for Cycles, mirror ball environment textures and float precision textures, render layer mask layers, ambient
    0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮蔽 视频编辑 简介 Setup 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮罩,
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮罩, 改进,新的蒙⽪修改器,新合成节点后端,以及很多bug修复。 2.65 -- 2012年12⽉: ⽕和烟的改进,各向异性着⾊器加⼊Cycles渲染器,修改器改进,倒⾓加 ⼊导圆⾓,新的插件和超过 200 处 bug 修复。 2.66 -- 2013年2⽉: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina⽀持)改进,Cycles⽑发⽀ 持,倒⾓⼯具新增顶点倒⾓⽀持, 新的 ⽹格缓存 修改器和 UV偏移修改器 修改器,新的SP
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮罩, 改进,新的蒙⽪修改器,新合成节点后端,以及很多bug修复。 2.65 -- 2012年12⽉: ⽕和烟的改进,各向异性着⾊器加⼊Cycles渲染器,修改器改进,倒⾓加 ⼊导圆⾓,新的插件和超过 200 处 bug 修复。 2.66 -- 2013年2⽉: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina⽀持)改进,Cycles⽑发⽀ 持,倒⾓⼯具新增顶点倒⾓⽀持, 新的 ⽹格缓存 修改器和 UV偏移修改器 修改器,新的SP
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: A mask editor was added, along with an improved motion tracker, OpenColorIO, Cycles improvements of many bugs. 2.65 -- 2012年12⽉: ⽕和烟的改进,各向异性着⾊器加⼊Cycles渲染器,修改器改进,倒⾓加 ⼊导圆⾓,新的插件和超过 200 处 bug 修复。 2.66 -- 2013年2⽉: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina⽀持)改进,Cycles⽑发⽀ 持,倒⾓⼯具新增顶点倒⾓⽀持, 新的 ⽹格缓存 修改器和 UV偏移修改器 修改器,新的SP
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及 添加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序 列编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列 编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新抠像节点,雕刻遮罩, 改进,新的蒙⽪修改器,新合成节点后端,以及很多bug修复。 2.65 -- 2012年12⽉: ⽕和烟的改进,各向异性着⾊器加⼊Cycles渲染器,修改器改进,倒⾓加 ⼊导圆⾓,新的插件和超过 200 处 bug 修复。 2.66 -- 2013年2⽉: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina⽀持)改进,Cycles⽑发⽀ 持,倒⾓⼯具新增顶点倒⾓⽀持, 新的 ⽹格缓存 修改器和 UV偏移修改器 修改器,新的SP
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动追踪 & 遮罩 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改 器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近 修改纹理的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插 件,bug修复,以及添加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 150处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改 进,序列编辑器改进,更好的⽹格⼯具(插⼊和倒⾓改进),新
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 -- 2012年10⽉: A mask editor was added, along with an improved motion tracker, OpenColorIO, Cycles improvements
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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