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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant 法线 标准的法向输出。 Tip 如果未连接 ⾼度 输⼊,则节点将成为 no-op ,按原样输出其 正常 输⼊,如 果未连接,则默认为⼏何法线。在有效地进⾏数学运算之前,通过⽆操作的 Bump 节点路由节点组输⼊,使其默认为正常。 ⽰例 上⾯的节点设置只会使着⾊器的漫反射部分发⽣凸凹,模拟涂有光滑光泽 "釉" 层的凹凸不平的漫反射表⾯。 置换着⾊器节点。 置换着⾊器节点 "位移* 节点⽤于沿曲⾯法线置换曲⾯,以向⼏何图形添
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant 法向 标准的法向输出。 Tip 如果未连接 ⾼度 输⼊,则节点将成为 no-op ,按原样输出其 正常 输⼊,如 果未连接,则默认为⼏何法线。在有效地进⾏数学运算之前,通过⽆操作的 Bump 节点路由节点组输⼊,使其默认为正常。 ⽰例 上⾯的节点设置只会使着⾊器的漫反射部分发⽣凸凹,模拟涂有光滑光泽 "釉" 层的凹凸不平的漫反射表⾯。 置换着⾊器节点 "位移* 节点⽤于沿曲⾯法线置换曲⾯,以向⼏何图形
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant 法线 标准的法向输出。 Tip 如果未连接 ⾼度 输⼊,则节点将成为 no-op ,按原样输出其 正常 输⼊,如 果未连接,则默认为⼏何法线。在有效地进⾏数学运算之前,通过⽆操作的 Bump 节点路由节点组输⼊,使其默认为正常。 ⽰例 上⾯的节点设置只会使着⾊器的漫反射部分发⽣凸凹,模拟涂有光滑光泽 "釉" 层的凹凸不平的漫反射表⾯。 置换着⾊器节点 "位移* 节点⽤于沿曲⾯法线置换曲⾯,以向⼏何图形
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    extensions and how to create them, refer to the Extensions page. 安装扩展 有不同的⽅法可以安装扩展: 从⽹站安装 拖放安装的 URL 到 Blender 中。 从Blender内部安装 搜索扩展的名称然后点击“安装”。 从磁盘安装 Use the drop-down menu in the top right, or drag-and-drop platforms), new repositories can be added. 存储库。 移除存储库请点击 + 图标: 添加远程存储库 Add a repository from a URL. 添加本地存储库 Add a repository which will be managed by the user (to be used with Install from Disk). 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最 少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像 使⽤取消组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽 的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊ 是确定不变的: RGB、值、混合 RGB、运算、⽮量运算、去⾊、伽玛、亮度对⽐
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 组合有相同输⼊的相同节点的多个拷贝成⼀个实例。 最终,最终没有直接或间接连接到输出节点的节点将被删除。 运⾏时优化 当执⾏着⾊器,⼀个特殊的优化被⽤于混合材质节点。如果因⼦评估是0或1, 法向 标准的法向输出。 Tip 如果未连接 ⾼度 输⼊,则节点将成为 no-op ,按原样输出其 正常 输⼊,如 果未连接,则默认为⼏何法线。在有效地进⾏数学运算之前,通过⽆操作的 Bump 节点路由节点组输⼊,使其默认为正常。 ⽰例 上⾯的节点设置只会使着⾊器的漫反射部分发⽣凸凹,模拟涂有光滑光泽 "釉" 层的凹凸不平的漫反射表⾯。 置换着⾊器节点 "位移* 节点⽤于沿曲⾯法线置换曲⾯,以向⼏何图形
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender 3.0 快捷键_hebh译

    Shift + TAB 坐标归零 Alt + G 旋转归零 Alt + R 缩放归零 Alt + S 应用位置/旋转/ 缩放 Ctrl + A 加入所选择的 对象(合并) Ctrl + J 生成关联项 Ctrl + L 增加细分等级 Ctrl + 0/1/2/3/4/5 设置视图的裁剪框 Alt + B 3D光标居中 Shift + C 移动物体到集合 M 活动摄像机对 齐当前视角
    0 码力 | 7 页 | 303.58 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB no difference between /a/b and a/b. Only / as separator (no \; think less filesystem path and more URL). Not empty (it's required for a valid catalog). No empty components (so not a//b; a/b is fine). ⾮法字符: ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB no difference between /a/b and a/b. Only / as separator (no \; think less filesystem path and more URL). Not empty (it's required for a valid catalog). No empty components (so not a//b; a/b is fine). Invalid ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB no difference between /a/b and a/b. Only / as separator (no \; think less filesystem path and more URL). Not empty (it's required for a valid catalog). No empty components (so not a//b; a/b is fine). ⾮法字符: ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant žena hands 有效的⽬录路径 ⽬录路径遵循以下规则: 所有路径都是绝对的; /a/b 和 a/b 之间没有区别。 仅将 "/"作为分隔符(no "";考虑更少的⽂件系统路径和更多URL)。 不是空的(有效的⽬录是必需的)。 没有空组件(因此不是 a//b ; a/b 是正常的)。 ⾮法字符: :, \. 路径始终被解释为UTF-8。 媒体格式 ⽀持的图像格式 图像格式
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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