以外部模式部署OpenShift Container Storage/7/b/7b7bf95ae20a9c3c3e8c87b74205eac1/p1_1.jpg) # Red Hat OpenShift Container Storage 4.6 ## 以外部模式部署 OpenShift Container Storage 如何安装和配置您的环境 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 如何安装和配置您的环境 Enter your 集群的说明,请参阅本文档。 ## 目录 第1章 以外部模式部署概述 ..... 3 第2章 为基于 RED HAT ENTERPRISE LIUNX 的节点上的容器启用文件系统访问 ..... 4 第3章 安装 RED HAT OPENSHIFT CONTAINER STORAGE OPERATOR ..... 5 第4章 为外部模式创建 OPENSHIFT CONTAINER STORAGE STORAGE 集群服务 ..... 8 第5章 为外部模式验证 OPENSHIFT CONTAINER STORAGE 安装 ..... 13 5.1. 验证 POD 的状态 ..... 13 5.2. 验证 OPENSHIFT CONTAINER STORAGE 集群是否正常运行 ..... 14 5.3. 验证 MULTICLOUD 对象网关是否健康 ..... 14 5.4. 验证存储类是否已创建并列出0 码力 | 29 页 | 738.90 KB | 2 年前3
1.1 Go语言游戏项目应用情况汇报## Go语言游戏项目应用情况汇报 厦门真有趣信息科技有限公司 达达 ## 项目介绍 - 2012年 - 2015年,仙侠道网页版,使用Go语言替代神仙道时期的Erlang,开发流程和主要架构不变 - 2014年 - 2015年,仙侠道手机版,在原有架构基础上拆分游戏逻辑服务器,分离互动功能 ## 游戏服务端的挑战 • 请求频繁 - 实时性要求高(百毫秒的延迟便可被感知) • 开发效率要求高(每周一更) } out { status : login_status // 登录返回结果 player_id : int64 // 玩家在游戏中的ID } } } 通讯协议描述文档片段 type LoginStatus int8 const ( LOGIN_STATUS_FAILED LoginStatus0 码力 | 21 页 | 1.63 MB | 2 年前3
做一个有趣的多人 AR 游戏 - 刘冠杉## 做一个有趣的多人 AR游戏 刘冠杉 @guanshanliu ## 做一个有趣的多人 AR游戏的过程很有趣 刘冠杉 @guanshanliu ## 刘冠杉 ## Guanshan Liu ## @guanshanliu 游戏  Developer @ booking.com ## 今日课题 • 很多ARKit - 一点点MultipeerConnectivity • 部分Logging • 一丢丢 app开发经验应用到游戏 Clean & Swift-y ## SceneKit Cheatsheet ## 新建一个Plane SCNNode let geometry = SCNPlane(width: 0.5 Orientation Tracking +Metal +SceneKit +SpriteKit +CoreML +Vision ## 看别人的游戏和Apps - 内容/功能简短 • 操作简单直观 - 设备不要剧烈晃动,不要快速移动 ## 看别人的游戏和Apps - 内容/功能简短 • 操作简单直观 - 设备不要剧烈晃动,不要快速移动 • AR Off Mode  QCon 全球软件开发大会 INTERNATIONAL SOFTWARE DEVELOPMENT CONFERENCE BEIJING 2017 ## Golang微服务 在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践  刘家雄 ## 7/5/7/0/757070f40469485be4f2936a8635c328/p3_3.jpg) ## 提纲 腾讯游戏用户运营介绍 服务化架构演进 DSL加速敏捷 基准数据 总结及展望 ## 腾讯游戏用户运营 ## 关于腾讯游戏用户运营 核心用户 忠诚度 特权 服务 心悦·诚服 User 用户 Intervene 干预 Measure0 码力 | 34 页 | 1.22 MB | 2 年前3
2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用## GN Tencent | 腾讯 互动娱乐 INTERACTIVE ENTERTAINMENT ## 游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师  功能介绍 01 早期探索 02 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 & 装备不好 => 建议苟住 别再打架啦,我们装备不佳,先去躲躲吧  ## 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 闲聊、鼓励、攻略 [Image](/uploads/documents/f/1/c/a/f1ca8cb37f41524640eaf14dc4ec195d/p8_1.jpg) 我们的输入是什么?我们要怎么做? 我们的输出是什么? 游戏对局事件 策略:语音 / 标记 • Snapshot • 娱乐:三杀收下! • Diff • 攻略:AKM 不适合新手 • 指导:我们去资源点搜刮吧 • 有理有据: 玩家位置 • 安全区0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 2 年前3
菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A中复现 sai 的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 sai 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 sai 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 sai 图层混合模式基于 sai2 2020-05-10 中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10 版中如果有个图层使用了 “发光” 图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS PS 打开,就可以看见那个 sai 中使用 “发光” 的图层变成了 “线性减淡(添加)”。 混合模式 发光 不透明度 sai 100% 锁定 ☐ 创建剪贴蒙版 ☐ 指定为选区样本 Q 类型  甚至图层名后面还有个 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 图层样式 样式 混合选项 混合选项 常规混合 斜面和浮雕 混合模式: 线性减淡(添加) 不透明度(0): 100  等高线  核心技术 1 多类型节点分层部署模式 2 大规模组网高效共识算法 0 码力 | 39 页 | 56.58 MB | 2 年前3
2.2 龚浩华(月牙寂)p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式## p2p缓存系统 ## 基于Golang的Aop设计模式 龚浩华 QQ 29185807 月牙寂 ## 背景 Web缓存(类似CDN技术) ☑ 网页、图片 普通下载 ■ 普通视频 P2P缓存 下载(bt等) ■ 视频(qvod、百度影音等) ## 背景 P2P缓存好处 ■ 一次获取,多次利用 ■ 减少局域网出网流量 ■ 提升用户体验 ## 背景 P2P缓存服务器(基于c++开发) golang 基于golang的分布式程序(单进程) 1、针对 缺乏全局状态知识 全局状态是可以获取到的 2、针对 缺乏全局时间 全局时间是一致的 3、非确定 仍然存在不确定性 现实世界的设计模式直接可以拿来借鉴 ## P2P缓存框架  IX66.7 ## Golang总结 1、全新的设计模式 代码少、逻辑直观简单 2、代码维护简单 松散耦合 3、快速开发 4、性能高 ## Golang一些经验 ## 1、 程序雪崩与GC问题 当对象数量过多的时候,GC扫描所有对象,造成卡顿时间过长。 0 码力 | 29 页 | 338.20 KB | 2 年前3
Nim on everything0 码力 | 16 页 | 2.09 MB | 1 年前3
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