Zabbix 7.0 中文手册共享许多功能,所以如果功能行为相同,文档中的术语”Zabbix agent” 同时代表 Zabbix agent 和 Zabbix agent 2。Zabbix agent 2 仅在其功能不同的地方特别命名。 encryption(加密) - 使用传输层安全 (TLS) 协议 支持 Zabbix 组件(server,proxy,agent,zabbix_sender 和 zabbix_get 实用程序)之间的加密通信。 Zabbix 的安装将无法继续。 配置数据库连通性 请在该页面输入连接到数据库所需的详细信息。在创建与数据库的连接前,Zabbix 数据库必须先被创建。 若选择 Database TLS encryption 选项,则需要在出现的信息栏中填写有关configuring the TLS connection的配置信息(该功能仅限数 据库类型为 MySQL 或 PostgreSQL)。若选择 HashiCorp net-snmp 不支持 AES192/AES256。另请参阅:http://www.net- snmp.org/wiki/index.php/Strong_Authentication_or_Encryption 确认 在这两个示例中,您将在 “/var/lib/zabbix/snmptraps/snmptraps.log” 中看到类似的行: 2024-01-30T10:04:23+0200 ZBXTRAP0 码力 | 1951 页 | 33.43 MB | 1 年前3
Blender v4.1 Manualthe modifier takes to fade in/out. Envelope Modifier Allows you to adjust the overall shape of a curve with control points. Reference Set the Y value the envelope is centered around. Min Lower distance simultaneously. Apply Properties Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation. (Found in the Adjust Last Operation panel) Transforms Envelopes When enabled, bones will deform vertices or control points near them, defined by each bone’s envelope radius and distance. This lets bone envelopes control the deformation (i.e. bones deform vertices0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)应⽤(设置)选中的旋转和缩放。同时做上述两个应⽤的命令。 应⽤属性 Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation. (Found in the 调整上⼀步操作 panel) 变换 -> 增量 参考 物体模式 物体(Object) Cyclic Close the segment. 过滤器影响 参阅 过滤器影响。 The Envelope modifier. 形变: 段数: Fill(填充): 封套修改器 The Envelope modifier creates a shape known as envelope over the existing strokes connecting all the points Replaces the original stroke with the envelope shape. Add segments to create the envelope shape keeping the original stroke. Add segments to create the envelope without the original stroke. Spread Length0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)指⽰其他⾻骼以特定⽅式进⾏反应,当控制⾻骼位于右侧时当其变换时⾻骼或 物体以⼀些完全不同⽅式反应。控制⾻骼不直接⽤于改变顶点的位置,因此, 控制⾻骼通常没有与⾃⾝直接相关联的顶点。 ⾻骼的组成. 在编辑模式,以封套 (Envelope)模式显⽰ 的⾻骼。 结构 ⾻骼有3个基本元素: 1. "开始的关节 "叫 ⾸端(root) 或 头部(head) 。 2. “body(⾝体)”部分是⾻骼的主体。 3. “结束关节” 要做到这⼀点,你必须定义⾻骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。 最简单的⽅法是每根⾻骼影响给定的⼏何体范围. 叫 封 套技术(envelope technique),因为每根⾻骼仅仅能够影响 它 "封套⼏何体" 范围的区域。 如果⼀根⾻骼以 封套Envelope显⽰ , 在 编辑模式 Edit mode 和 姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于: 距离(distance 选择具有匹配名称后缀的⾻骼(⽤``.``分隔)。 层 选择同⼀图层上的⾻骼。 群组 选择同⼀群组中的⾻骼。 形状 编辑 简介 Add Menu Locking Bones 变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐⾻骼 ⾻骼扭转 重计算 开始 挤出 ⿏标点击 复制操作 在关节间填充⾻骼 拆分 分离⾻骼 细分 Switch Direction0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册相位乘数 调整X缩放。 相位偏移 调整X偏移量。 值偏移 调整Y偏移量。 封套修改器 Lets you reshape the curve. First, you define an envelope, which consists of two horizontal lines that more or less match the curve's lower and upper bounds stretch the envelope (and the curve along with it) at a certain frame. 封套修改器。 参考 The value which the envelope is centered around. 最⼩/最⼤ The offset from the reference value to the envelope's initial point at the current frame. 点 帧/框 控制点的帧号。 最⼩/最⼤ The offset from the reference value to the envelope's adjusted lower/upper bound at this frame. 循环修改器 Makes the curve repeat itself. Note "循环" 修改器只能是第⼀个修改器。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)应⽤(设置)选中的旋转和缩放。同时做上述两个应⽤的命令。 应⽤属性 Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation. (Found in the 调整上⼀步操作 panel) 变换 -> 增量 参考 物体模式 物体(Object) 指⽰其他⾻骼以特定⽅式进⾏反应,当控制⾻骼位于右侧时当其变换时⾻骼或 物体以⼀些完全不同⽅式反应。控制⾻骼不直接⽤于改变顶点的位置,因此, 控制⾻骼通常没有与⾃⾝直接相关联的顶点。 ⾻骼的组成. 在编辑模式,以封套 (Envelope)模式显⽰ 的⾻骼。 结构 ⾻骼有3个基本元素: 1. "开始的关节 "叫 ⾸端(root) 或 头部(head) 。 2. “body(⾝体)”部分是⾻骼的主体。 3. “结束关节” 要做到这⼀点,你必须定义⾻骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。 最简单的⽅法是每根⾻骼影响给定的⼏何体范围. 叫 封 套技术(envelope technique),因为每根⾻骼仅仅能够影响 它 "封套⼏何体" 范围的区域。 如果⼀根⾻骼以 封套Envelope显⽰ , 在 编辑模式 Edit mode 和 姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于: 距离(distance0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)应⽤(设置)选中的旋转和缩放。同时做上述两个应⽤的命令。 应⽤属性 Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation. (Found in the 调整上⼀步操作 panel) 变换 -> 增量 参考 物体模式 物体(Object) 指⽰其他⾻骼以特定⽅式进⾏反应,当控制⾻骼位于右侧时当其变换时⾻骼或 物体以⼀些完全不同⽅式反应。控制⾻骼不直接⽤于改变顶点的位置,因此, 控制⾻骼通常没有与⾃⾝直接相关联的顶点。 ⾻骼的组成. 在编辑模式,以封套 (Envelope)模式显⽰ 的⾻骼。 结构 ⾻骼有3个基本元素: 1. "开始的关节 "叫 ⾸端(root) 或 头部(head) 。 2. “body(⾝体)”部分是⾻骼的主体。 3. “结束关节” 要做到这⼀点,你必须定义⾻骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。 最简单的⽅法是每根⾻骼影响给定的⼏何体范围. 叫 封 套技术(envelope technique),因为每根⾻骼仅仅能够影响 它 "封套⼏何体" 范围的区域。 如果⼀根⾻骼以 封套Envelope显⽰ , 在 编辑模式 Edit mode 和 姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于: 距离(distance0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)相应曲⾯的外部边线将并⼊在⼀起形成 "闭合" 曲⾯。 闭合 过滤器影响 参阅 过滤器影响。 封套修改器 形变:: 段数:: Fill(填充):: 封套修改器 Envelope 修改器在现有笔画上创建⼀个称为 Envelope 的形状,将两者之间具 有 n 点的所有点连接起来。 选项 模式 将原始描边替换为信封形状。 添加分段以创建保留原始笔画的包络形状。 添加段以创建封套。保留原始笔画 指⽰其他⾻骼以特定⽅式进⾏反应,当控制⾻骼位于右侧时当其变换时⾻骼或 物体以⼀些完全不同⽅式反应。控制⾻骼不直接⽤于改变顶点的位置,因此, 控制⾻骼通常没有与⾃⾝直接相关联的顶点。 ⾻骼的元素. 在编辑模式,以封套 (Envelope)模式显 ⽰的⾻骼。 结构 ⾻骼有3个基本元素: 1. "开始的关节" 叫 根部(root) 或 头部(head) 。 2. "body(⾝体)"部分是⾻骼的主体。 3. "结束关节" 要做到这⼀点,你必须定义⾻骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。 最简单的⽅法是每根⾻骼影响给定的⼏何体范围. 叫 封 套技术(envelope technique),因为每根⾻骼仅仅能够影 响它 封套⼏何体 范围的区域。 如果⼀根⾻骼以 封套Envelope显⽰ , 在 编辑模式 Edit mode 和 姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于: 距离(distance0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)相应曲⾯的外部边线将并⼊在⼀起形成 "闭合" 曲⾯。 闭合 过滤器影响 参阅 过滤器影响。 封套修改器 形变: 段数: Fill(填充): 封套修改器 Envelope 修改器在现有笔画上创建⼀个称为 Envelope 的形状,将两者之间具 有 n 点的所有点连接起来。 选项 模式 将原始描边替换为信封形状。 添加分段以创建保留原始笔画的包络形状。 添加段以创建封套。保留原始笔画 指⽰其他⾻骼以特定⽅式进⾏反应,当控制⾻骼位于右侧时当其变换时⾻骼或 物体以⼀些完全不同⽅式反应。控制⾻骼不直接⽤于改变顶点的位置,因此, 控制⾻骼通常没有与⾃⾝直接相关联的顶点。 ⾻骼的元素. 在编辑模式,以封套 (Envelope)模式显 ⽰的⾻骼。 结构 ⾻骼有3个基本元素: 1. "开始的关节" 叫 根部(root) 或 头部(head) 。 2. "body(⾝体)"部分是⾻骼的主体。 3. "结束关节" 要做到这⼀点,你必须定义⾻骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。 最简单的⽅法是每根⾻骼影响给定的⼏何体范围. 叫 封 套技术(envelope technique),因为每根⾻骼仅仅能够影 响它 封套⼏何体 范围的区域。 如果⼀根⾻骼以 封套Envelope显⽰ , 在 编辑模式 Edit mode 和 姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于: 距离(distance0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)循环V。 相应曲⾯的外部边线将并⼊在⼀起形成 "闭合" 曲⾯。 闭合 过滤器影响 参阅 过滤器影响。 封套修改器 形变:: 段数:: 填充:: 封套修改器 Envelope 修改器在现有笔画上创建⼀个称为 Envelope 的形状,将两者之间具 有 n 点的所有点连接起来。 选项 模式 将原始描边替换为信封形状。 添加分段以创建保留原始笔画的包络形状。 添加段以创建封套。保留原始笔画 指⽰其他⾻骼以特定⽅式进⾏反应,当控制⾻骼位于右侧时当其变换时⾻骼或 物体以⼀些完全不同⽅式反应。控制⾻骼不直接⽤于改变顶点的位置,因此, 控制⾻骼通常没有与⾃⾝直接相关联的顶点。 ⾻骼的元素. 在编辑模式,以封套 (Envelope)模式显 ⽰的⾻骼。 结构 ⾻骼有3个基本元素: 1. "开始的关节" 叫 根部(root) 或 头部(head) 。 2. "body(⾝体)"部分是⾻骼的主体。 3. "结束关节" 要做到这⼀点,你必须定义⾻骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。 最简单的⽅法是每根⾻骼影响给定的⼏何体范围。叫 封套技术(envelope technique),因为每根⾻骼仅仅能 够影响它 "封套⼏何体" 范围的区域。 如果⼀根⾻骼以 封套(Envelope) 显⽰,在 编辑模式 和 姿态模式 你可以看到它的影响范围,这取决于: 距离(distance ) 属性 根部和尾端的半径。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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