积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(40)Blender(40)

语言

全部英语(16)中文(简体)(14)中文(繁体)(10)

格式

全部PDF文档 PDF(37)其他文档 其他(3)
 
本次搜索耗时 0.572 秒,为您找到相关结果约 40 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 英语
  • 中文(简体)
  • 中文(繁体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 其他文档 其他
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    separate number pad, enable Preferences ‣ Input ‣ Keyboard ‣ Emulate Numpad. This gives you the 3D view shortcuts regularly used on the number pad. If you do not have a middle mouse button, you can enable 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ 标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例⼦,⽐如说你刚刚在Outliner中选择了 两个对象,想把它们连接起来。如果你在光标还在 "⼤纲" 中时按下这个快捷 键( Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 合并 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连 接 起来。将被关闭的区域会显⽰⼀个较暗的浮 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    separate number pad, enable Preferences ‣ Input ‣ Keyboard ‣ Emulate Numpad. This gives you the 3D view shortcuts regularly used on the number pad. If you do not have a middle mouse button, you can enable 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ 标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例⼦,⽐如说你刚刚在Outliner中选择了 两个对象,想把它们连接起来。如果你在光标还在 "⼤纲" 中时按下这个快捷 键( Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 合并 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连 接 起来。将被关闭的区域会显⽰⼀个较暗的浮 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    渲染⾳频 Mix the scenes audio file to a sound file. See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 Toggle show render view. 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also Animation player for details. Animation player preferences predefined window layouts. 场景&图层 These data-block menus are used to select the current active Scene and View Layer. ⼯作区 Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender's flexibility with Areas screen space for 编辑器, such as the 3D Viewport, or the Outliner. In general an Editor provides a way to view and modify your work through a specific part of Blender. All hotkeys you press will affect the contents
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很 多取决于⿏标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例⼦,⽐如说你刚刚在⼤纲视图中选择了两个物体,想把它们连接起来。 如果你在光标还在 "⼤纲" 中时按下这个快捷键( Ctrl-J ),什么也不会发 ⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动 变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。从⼀个区域的⾓向 内 拖动 将该区域的拆分。你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 合并 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连接 起来。将被关闭的区域会显⽰ ⼀个较暗的浮动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择哪个区域将被关 闭。释放 LMB 来完成连接。如果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被取 RMB,操作将被取 消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端时,也会变成⼀个⼗字。当分割或 连接时,最好不要从这个边界开始拖动,⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开 始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换⽔平/垂直分 割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    上,光标会变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。你可以通过⽔平或垂直拖 动来定义分割⽅向。 合并 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连接 起来。将被关闭的区 域会显⽰⼀个较暗的浮动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被取消。 RMB,操作将被取消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端时,也会变成⼀个⼗字。 当分割或连接时,最好不要从这个边界开始拖动,⽽是从其中⼀个区 域内的⼀个⾓落开始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换⽔平/垂 直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。 你可以通过在初始区域的⼀个⾓上按下 Ctrl-LMB 来交换两个区域的内 容,向⽬标区域拖动,并在那⾥释放⿏标。这两个区域不需要并排, 但它们必须在同⼀个窗⼜内。 复制区域到新窗⼜ 参考 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate Area into new Window) 可以使⽤ 视图 ‣ 区域 ‣ 将区域复制到新窗⼜ 创建⼀个新的包含该区域 的浮动窗⼜。(在⼀些编辑器中不可⽤。)
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ 标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例⼦,⽐如说你刚刚在⼤纲视图中选择了 两个物体,想把它们连接起来。如果你在光标还在 "⼤纲" 中时按下这个快捷 键( Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 合并 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连 接 起来。将被关闭的区域会显⽰⼀个较暗的浮 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被 RMB,操作将被 取消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端 时,也会变成⼀个⼗字。当分割或连接时,最好不要从这个边界开始拖动, ⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换⽔平/垂直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ 标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例⼦,⽐如说你刚刚在⼤纲视图中选择了 两个物体,想把它们连接起来。如果你在光标还在 "⼤纲" 中时按下这个快捷 键( Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 你可以通过⽔平或垂直拖动来定义分割⽅向。 属性正被加⼊到 "⼤纲" 中。 合并 从⼀个区域的⾓落 向外 拖动,将两个区域 连 接 起来。将被关闭的区域会显⽰⼀个较暗的浮 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被 RMB,操作将被 取消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端 时,也会变成⼀个⼗字。当分割或连接时,最好不要从这个边界开始拖动, ⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换⽔平/垂直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    为⼿册出⼒。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此 报错。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技 领域敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与⼈合作创建了荷兰的动画⼯作室NeoGeo。 NeoGeo很快成为了荷兰最⼤的3D动画⼯作室,跻⾝欧洲顶尖动画制 assets, vector displacement maps for sculpting, viewport compositor, and Cycle's light trees. View Source View Translation 报告本页⾯的问题 关于⾃由软件和通⽤公共许可证 (GPL) 当⼀个⼈听到 "free software"这个字眼的时候,也许最先想到的会是 "免费" 。尽管⼤多数情况下这是真的,
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    predefined window layouts. 场景&图层 These data-block menus are used to select the current Scene and View Layer. ⼯作区 Workspaces are essentially predefined window layouts. Each Workspace consists of a set inside the same window. 复制区域到新窗⼜ 参考 菜单: 菜单: 快捷键: 菜单: 快捷键: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate Area into new Window) 可以使⽤ 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate Area into new Window) 创建⼀个新的 existing area by pressing Shift-LMB on an area corner, then dragging outward slightly. 切换区域最⼤化 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) Ctrl-Spacebar Expands the Area so it fills the whole window
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 可以通过⽔平或垂直拖 动来定义拆分⽅向。 合并 Dragging from an area corner outward will join two ,向⽬标区域拖动,然后释放⿏标, 交换两个区域的内容。两个窗⼜不⼀定要相邻,但必须位于同⼀窗⼜内。 复制区域到新窗⼜ 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate Area into new Window) 可以使⽤ 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate Area into new Window) 创建⼀个新的 ,然后轻轻向外拖拽,创建新窗⼜。 可以使⽤系统的 关闭窗⼜ 按钮关闭。 切换区域最⼤化 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) Ctrl-Spacebar 最⼤化的区域填充了整个应⽤程序窗⼜。您可以使⽤ 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) 菜单项或键盘快捷键来最⼤化区域。要恢复
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
共 40 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
前往
页
相关搜索词
Blenderv3参考手册参考手册简体中文文版中文版简体中文版v293v42.0
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩