Blender v4.2.0 参考手册稳定版本,幕后⼯作很多,法线和置换映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同 extensions and how to create them, refer to the Extensions page. 安装扩展 有不同的⽅法可以安装扩展: 从⽹站安装 拖放安装的 URL 到 Blender 中。 从Blender内部安装 搜索扩展的名称然后点击“安装”。 从磁盘安装 Use the drop-down menu in the top right, or drag-and-drop platforms), new repositories can be added. 存储库。 移除存储库请点击 + 图标: 添加远程存储库 Add a repository from a URL. 添加本地存储库 Add a repository which will be managed by the user (to be used with Install from Disk).0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software 导航 视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 视轨 绕视图中⼼视轨。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 反转轴平移 在所选轴上,反转平移轴向。 视轨 在所选轴上,反转视轨轴向。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software 导航 视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 视轨 绕视图中⼼视轨。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 反转轴平移 在所选轴上,反转平移轴向。 视轨 在所选轴上,反转视轨轴向。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)improvements. 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼视轨。 旋转 视图的旋转风格。 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 Lock Camera Pan/Zoom Pan/zoom the camera view instead of leaving0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘:: 轨迹球:: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 输到蜡笔权重组中,其名称与过滤的对象顶点权重组名称相同。 Target ⽬标 如果 匹配输出 为OFF ,则必须指定⽬标顶点组。如果有多个权重组复制到 ⽬标中,则将最⼤权重值复制到⽬标中。 合成指南 ⾯遮罩过滤⼦⾯板。 过扫描 对应于各⾃的 Bake Type 选项。它们都渲染所有的材料和照明。 完整渲染 只渲染模型,⽽ 选定为活动 则将附近的其他选定对象投射到模型上。它可 能有助于程序化地创建⽑⽪或树叶等图案。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘:: 轨迹球:: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)improvements. 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 反转轴平移 在所选轴上,反转平移轴向。 环绕轨道 使⽤当前的3D视⼜⽅向绘制笔划。 光标 使⽤当前3D游标⽅向绘制笔划。 ⽰例 使⽤不同绘图平⾯和Canvas叠加激活的笔划。 顶视图。 测试图。 顶视图。 视图。 光标。 模式: 标题栏: 在 3D 视⼜标题中激活的指南选择器。 辅助(引导) 参考 绘制模式 Guides 引导是绘图辅助⼯具,可以更轻松地创建不同类型的笔划。 可以使⽤选择器 旁边的按钮激活参考线(⽹格图标)。 引导类型 圆 约束新笔划的绘制以从所选参考0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 视图的导航风格。 ⾃由: 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道: 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 将过滤的对象顶点权重传输到蜡笔权重组中,其名称与过滤的对象顶点权重组 名称相同。 Target ⽬标 如果 匹配输出 为OFF ,则必须指定⽬标顶点组。如果有多个权重组复制到⽬ 标中,则将最⼤权重值复制到⽬标中。 合成指南 ⾯遮罩过滤⼦⾯板。 过扫描 为了优化渲染, Blender仅渲染处于相机视图中的对象边缘的笔触。然⽽,这种 优化可能会导致笔画在图像的边缘处突然结束。 此值通过在摄像机视图外添加边距以继续计算笔画来防⽌此错误。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 现在并安装 Oculus Rift软件 。 通过Oculus应⽤程序设置中的 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 轨迹球: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 输到蜡笔权重组中,其名称与过滤的对象顶点权重组名称相同。 Target ⽬标 如果 匹配输出 为OFF ,则必须指定⽬标顶点组。如果有多个权重组复制到 ⽬标中,则将最⼤权重值复制到⽬标中。 合成指南 ⾯遮罩过滤⼦⾯板。 过扫描 对应于各⾃的 Bake Type 选项。它们都渲染所有的材料和照明。 完整渲染 只渲染模型,⽽ 选定为活动 则将附近的其他选定对象投射到模型上。它可 能有助于程序化地创建⽑⽪或树叶等图案。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
共 33 条
- 1
- 2
- 3
- 4













