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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle r临时⽬录中名为 "quit.blend" 的⽂件中 (可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销/重做/撤销历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 选择是否在程序的底部显⽰ 状态栏 。 保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕截图 的位置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    & Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle r临时⽬录中名为 "quit.blend" 的⽂件中 (可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销/重做/撤销历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 选择是否在程序的底部显⽰ 状态栏 。 保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕截图 的位置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 (可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销、重做、重做历史 见 撤销 & 重做。 调整上⼀步操作、重复上⼀步、重复历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 选择是否在程序的底部显⽰ 状态栏 。 保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕截图的位 置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 为 "quit.blend" 的⽂件中 (可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 Undo/Redo/History 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 选择是否在程序的底部显⽰ 状态栏 。 保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕截图 的位置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 为 "quit.blend" 的⽂件中 (可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 Undo/Redo/History 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 选择是否在程序的底部显⽰ 状态栏 。 保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕截图 的位置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 件中(可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销、重做、重做历史 见 撤销 & 重做。 调整上⼀步操作、重复上⼀步、重复历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 选择是否在程序的底部显⽰ 状态栏。 保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕 截图的位置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    Closes Blender and the file is saved into quit.blend. 编辑菜单 撤销/重做/撤销历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 Down and Up, run the tool by pressing Return. 搜索弹出菜单。 See also 偏好设置中的 空格动作 选项。 运算符搜索 参考 模式: 菜单: 所有模式 编辑 ‣ 运算符搜索 When Developer Extras are activated the Operator Search can be accessed from the Edit Save Buffers must be enabled. ⾯板: 节点选项卡,选择了⼀个合成渲染层节点。 侧栏 节点 参考 侧边栏 ‣ 节点 节点 名称 该节点树内的唯⼀节点标识符。 标签 可以通过修改⽂本字段为节点赋予标题。 颜⾊ By default, the nodes background color is defined by the user theme. This
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 件中(可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销、重做、重做历史 见 撤销 & 重做。 调整上⼀步操作、重复上⼀步、重复历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 选择是否在程序的底部显⽰ 状态栏。 保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕 截图的位置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    拾⾊器类型。 HSV⾊盘。 HSL⾊盘。 ⽅形 (SV + H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 使⽤户能够指定基于颜⾊断点的颜⾊变化。颜⾊断点类似于标记, ⽤于标明该点的确切颜⾊。颜⾊断点之间的颜⾊取决于颜⾊断点颜⾊与插值⽅ 式。 颜⾊渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为⾃定义权重映射添加颜⾊断点。新添加的颜⾊断点位于最 后选中的颜⾊断点与其左侧的颜⾊断点中间。 tab with a compositing Render Layers node selected. 侧栏 节点 参考 Sidebar ‣ Node 节点 名称 该节点树内的唯⼀节点标识符。 标签 可以通过修改⽂本字段为节点赋予标题。 颜⾊ By default, the nodes background color is defined by the user theme. This ⽴⽅体 在场景中间的灰⾊⽴⽅体(Cube)是⼀个 ⽹格 物体。因为这个⽴⽅体是被选 中的所以显⽰有橙⾊的轮廓线。 物体原点 物体原点 (Object Origin)是⼀个显⽰为橙⾊的点,⽤来标记⽴⽅体的(相 对)位置。 轻度 底部有细线的圆圈是照亮⽴⽅体的光源。灯光(Light)内容详见:常规设 置。 相机 带有向上⼤三⾓形的锥体是⽤作渲染视⾓的相机(Camera)。参见 Cycles渲
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    拾⾊器类型。 HSV⾊盘。 HSL⾊盘。 ⽅形 (SV + H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 使⽤户能够指定基于颜⾊断点的颜⾊变化。颜⾊断点类似于标记, ⽤于标明该点的确切颜⾊。颜⾊断点之间的颜⾊取决于颜⾊断点颜⾊与插值⽅ 式。 颜⾊渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为⾃定义权重映射添加颜⾊断点。新添加的颜⾊断点位于最 后选中的颜⾊断点与其左侧的颜⾊断点中间。 tab with a compositing Render Layers node selected. 侧栏 节点 参考 Sidebar ‣ Node 节点 名称 该节点树内的唯⼀节点标识符。 标签 可以通过修改⽂本字段为节点赋予标题。 颜⾊ By default, the nodes background color is defined by the user theme. This ⽴⽅体 在场景中间的灰⾊⽴⽅体(Cube)是⼀个 ⽹格 物体。因为这个⽴⽅体是被选 中的所以显⽰有橙⾊的轮廓线。 物体原点 物体原点 (Object Origin)是⼀个显⽰为橙⾊的点,⽤来标记⽴⽅体的(相 对)位置。 轻度 底部有细线的圆圈是照亮⽴⽅体的光源。灯光(Light)内容详见:常规设 置。 相机 带有向上⼤三⾓形的锥体是⽤作渲染视⾓的相机(Camera)。参见 Cycles渲
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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