Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 夹紧⽹格凹陷区域的⾓度。较⾼的值会增加对⽐度,但可能导致夹紧。 90 表⽰平坦,0 表⽰⽆限深。 仅脏旧 勾选时不计算凸⾯的齐整度。 规格化 通过有效降低 ⾼光⾓ 并⾃动增加 污垢⾓度 来选择最佳对⽐度。禁⽤ 规范化 允许在多个对象之间获得⼀致的结果。 来⾃权重的顶点⾊ 将活动权重转换为灰阶颜⾊。 反转 RGB值反相。 级数 调整所选顶点的⽔平。 ⾊相/饱和度/明度 调整所选顶点的HSV值。 终影响并不需 要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使⽤ 规 范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规范化后,可以启⽤ ⾃动规范化 选项,以便在绘画时⾃动保持规 范化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经标准化。 顶点组锁定 可以锁定任何顶点组以防0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 夹紧⽹格凹陷区域的⾓度。较⾼的值会增加对⽐度,但可能导致夹紧。 90 表⽰平坦,0 表⽰⽆限深。 仅脏旧 勾选时不计算凸⾯的齐整度。 规格化 通过有效降低 ⾼光⾓ 并⾃动增加 污垢⾓度 来选择最佳对⽐度。禁⽤ 规范化 允许在多个对象之间获得⼀致的结果。 来⾃权重的顶点⾊ Converts the active weight into grayscale vertex colors. 反转 RGB值反相。 终影响并不需 要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使⽤ 规 范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规范化后,可以启⽤ ⾃动规范化 选项,以便在绘画时⾃动保持规 范化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经标准化。 顶点组锁定 可以锁定任何顶点组以防0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 夹紧⽹格凹陷区域的⾓度。较⾼的值会增加对⽐度,但可能导致夹紧。 90 表⽰平坦,0 表⽰⽆限深。 仅脏旧 勾选时不计算凸⾯的齐整度。 规格化 通过有效降低 ⾼光⾓ 并⾃动增加 污垢⾓度 来选择最佳对⽐度。禁⽤ 规范化 允许在多个对象之间获得⼀致的结果。 来⾃权重的顶点⾊ 将活动权重转换为灰阶颜⾊。 反转 RGB值反相。 级数 Adjust the levels of the selected vertices 它们 设计的某些⼯具,并且因为当权重被归⼀化时,了解当前组的最终影响并不需 要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使⽤ 规 范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规格化后,可以启⽤ ⾃动规格化 选项,以便在绘画时⾃动保持规 格化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经规格化。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 夹紧⽹格凹陷区域的⾓度。较⾼的值会增加对⽐度,但可能导致夹紧。 90 表⽰平坦,0 表⽰⽆限深。 仅脏旧 勾选时不计算凸⾯的齐整度。 规格化 通过有效降低 ⾼光⾓ 并⾃动增加 污垢⾓度 来选择最佳对⽐度。禁⽤ 规范化 允许在多个对象之间获得⼀致的结果。 来⾃权重的顶点⾊ 将活动权重转换为灰阶颜⾊。 反转 RGB值反相。 级数 Adjust the levels of the selected vertices 终影响并不需 要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使⽤ 规 范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规范化后,可以启⽤ ⾃动规范化 选项,以便在绘画时⾃动保持规 范化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经标准化。 顶点组锁定 可以锁定任何顶点组以防0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 设计的某些⼯具,并且因为当权重被归⼀化时,了解当前组的最终影响并不需 要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使⽤ 规范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规格化后,可以启⽤ ⾃动规格化 选项,以便在绘画时⾃动保持 规格化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经规格化。 此设置可防⽌对组进⾏意外编辑。但是,由于它也受到 ⾃动规范化 的尊 重,因此在标准化权重⼯作流程中,它具有锁定所选⾻骼的当前影响的更 重要含义,因此当您绘制其他⾻骼时,权重仅在未锁定的组之间重新分 配。 在受两个以上⾻骼影响的位置,这可以通过暂时关注⾻骼的⼦集来更精确 地调整和重新平衡重量。这也可以通过 锁定相对 选项来帮助,该选项显 ⽰权重,就好像在删除锁定组后重新规范化⼀样,从⽽使它看起来好像锁 定的组根本不存在。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现 不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区的热情⽀持和已经购买了 Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再 重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉创办了⾮盈 夹紧⽹格凹陷区域的⾓度。较⾼的值会增加对⽐度,但可能导致 夹紧。90 表⽰平坦,0 表⽰⽆限深。 仅脏旧 勾选时不计算凸⾯的齐整度。 规格化 通过有效降低 ⾼光⾓ 并⾃动增加 污垢⾓度 来选择最佳对⽐度。 禁⽤ 规范化 允许在多个对象之间获得⼀致的结果。 来⾃权重的顶点⾊ 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 绘制 ‣ 来⾃权重的顶点⾊ 将活动权重转换为灰阶颜⾊。 反转 参考 模式: 顶点绘制模式 它们设计的某些⼯具,并且因为当权重被归⼀化时,了解当前组的最终影 响并不需要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使 ⽤ 规范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规格化后,可以启⽤ ⾃动规格化 选项,以便在绘画时⾃动 保持规格化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经规格化。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现 不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区的热情⽀持和已经购买了 Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再 重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉创办了⾮盈 夹紧⽹格凹陷区域的⾓度。较⾼的值会增加对⽐度,但可能导致 夹紧。90 表⽰平坦,0 表⽰⽆限深。 仅脏旧 勾选时不计算凸⾯的齐整度。 规格化 通过有效降低 ⾼光⾓ 并⾃动增加 污垢⾓度 来选择最佳对⽐度。 禁⽤ 规范化 允许在多个对象之间获得⼀致的结果。 来⾃权重的顶点⾊ 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 绘制 ‣ 来⾃权重的顶点⾊ 将活动权重转换为灰阶颜⾊。 反转 参考 模式: 顶点绘制模式 它们设计的某些⼯具,并且因为当权重被归⼀化时,了解当前组的最终影 响并不需要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使 ⽤ 规范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规格化后,可以启⽤ ⾃动规格化 选项,以便在绘画时⾃动 保持规格化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经规格化。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 夹紧⽹格凹陷区域的⾓度。较⾼的值会增加对⽐度,但可能导致夹紧。 90 表⽰平坦,0 表⽰⽆限深。 仅脏旧 勾选时不计算凸⾯的齐整度。 规格化 通过有效降低 ⾼光⾓ 并⾃动增加 污垢⾓度 来选择最佳对⽐度。禁⽤ 规范化 允许在多个对象之间获得⼀致的结果。 来⾃权重的顶点⾊ 将活动权重转换为灰阶颜⾊。 反转 RGB值反相。 级数 Adjust the levels oof the selected vertices 它们 设计的某些⼯具,并且因为当权重被归⼀化时,了解当前组的最终影响并不需 要知道同⼀顶点上其他组中的权重。 提供这些⼯具是为了帮助处理归⼀化权重: 全部标准化 为了开始使⽤规范化权重,⾸先需要对现有权重进⾏规范化。可以使⽤ 规 范化所有 ⼯具。确保选择正确的模式并禁⽤ 锁定活动 。 ⾃动规格化 权重最初规格化后,可以启⽤ ⾃动规格化 选项,以便在绘画时⾃动保持规 格化。这也告诉某些⼯具,权重应该已经规格化。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 全标准化 参考 编辑模式 权重 ‣ 全标准化 对于每个点,此⼯具确保所有顶点组的权重之和等于1.它对除锁定组之外的所 有顶点组进⾏标准化,这保持其权重值不变。 锁定活动 保持活动组的值,同时规范所有其他组。 标准化 参考 编辑模式 权重 ‣ 标准化 此⼯具仅适⽤于活动顶点组。所有点都保持其相对权重,但整个权重集按⽐例 放⼤,使得最⾼权重值为1.0。 反选 参考 模式: 菜单: Kinematics 该⾯板⽤于为⾻架选择IK解算器类型。 标准 或 iTaSC 。⼤多数时候,⼈们会 使⽤ 标准 IK解算。 标准 TODO。 iTaSC iTaSC代表使⽤约束的即时任务规范。 iTaSC使⽤不同的⽅法来计算雅可⽐矩阵,这使得它能够处理除了末端效应器 位置和⽅向之外的其他约束:iTaSC是⼀个通⽤的多约束IK解算器。 但是,在 当前实现中尚未充分利⽤此功能,只能处理两种其他类型的约束:笛卡尔空间0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ Kinematics 该⾯板⽤于为⾻架选择IK解算器类型。 标准 或 iTaSC 。⼤多数时候,⼈们会 使⽤ 标准 IK解算。 标准 TODO。 iTaSC iTaSC代表使⽤约束的即时任务规范。 iTaSC使⽤不同的⽅法来计算雅可⽐矩阵,这使得它能够处理除了末端效应器 位置和⽅向之外的其他约束:iTaSC是⼀个通⽤的多约束IK解算器。 但是,在 当前实现中尚未充分利⽤此功能,只能处理两种其他类型的约束:笛卡尔空间 我们⽀持“跟踪”(point pos,vector dir,…)“功能,从OSL着⾊器中追踪光线。”当 前不⽀持“阴影”参数,但是可以从使⽤ getmessage ("trace")的对象中检索属性 功能。请参阅OSL规范了解具体⽤法。 这个功能不能代替照明;其主要⽬的是使着⾊器能够“探测”附近的⼏何形状,例 如,应⽤可以被⼏何形状阻挡的投影纹理,应⽤更多的“磨损”来暴露⼏何图 形,或者使其他环境遮挡效果类似。 同⼀张渲染图像的不同曝光情况。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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