Blender v2.93 参考手册(简体中文版)2/cuda-installation-guide- linux/index.html>`__",了解⽀持的GCC版本列表。对于这个错误,有两种可能 的解决⽅案。 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: this node, one has to calculate the lens distortion of the clip. This can be done by adjusting K1, K2 and K3 values in Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Lens. For more information on how to edit those values 镜头畸变 将扭曲的坐标转换为未扭曲的坐标的数学函数。 多项式 多项式径向失真。使⽤三个失真系数。K1、K2和K3。 分割 它定义了⾼失真,这使得该型号更适合带有鱼眼镜头的相机。使⽤两个 失真系数:K1、K2。 Nuke Nuke合成器使⽤的失真模型。使⽤两个失真系数K1、K2。 布朗 布朗-康拉迪是最先进的数学镜头失真模型之⼀。⽤于建⽴径向和切向 畸变模型。可以使⽤多达四个径向畸变系数。K10 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)error: 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (替换兼容GCC编译器的名称或路径)。 我们渲染的结果并没有失真。因 此, 此节点有助于从影⽚中删除失真或添加失真以使 渲染与影⽚剪辑混合。 通常在运动跟踪时使⽤。 计算畸变 在使⽤此节点之前, 必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调节 K1、K2 和 K3 值来完成 影⽚剪辑编辑器 ‣属性 ‣ 镜头。有关如何编辑这些值的详细信息, 详 见。 输⼊ 图像 标准化图像输⼊。 属性 影⽚剪辑 ⽤于选择要使⽤其失真的影⽚剪辑。如果有多个影⽚剪辑存在 undistorted coordinates. 多项式 Polynomial radial distortion. Uses three distortion coefficients: K1, K2, and K3. 分割 It defines high distortions, which makes this model suitable much better for cameras0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册Nvidia CUDA Installation Guide for Linux 了解⽀持的GCC版本列表。 对于这个错误,有两种可能的解决⽅案: 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以 使⽤它⽽不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: ⽚中删除失真或添加 失真以使渲染与影⽚剪辑混合。 通常在运动跟踪时使⽤。 计算畸变 在使⽤此节点之前,必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调整 影⽚剪辑 编辑器 ‣ 属性 ‣ 镜头 中的 K1、K2 和 K3 值来完成。有关如何编辑这些值的 更多信息,请 查看此内容。 输⼊ 图像 标准颜⾊输⼊。 属性 影⽚剪辑 ⽤于选择要使⽤其失真的影⽚剪辑。如果有多个影⽚剪辑存在,这可 能会很有 镜头畸变 将扭曲的坐标转换为未扭曲的坐标的数学函数。 多项式: 多项式径向失真。使⽤三个失真系数。K1、K2和K3。 分割: 它定义了⾼失真,这使得该型号更适合带有鱼眼镜头的相机。使⽤两个失 真系数:K1、K2。 Nuke: Nuke合成器使⽤的失真模型。使⽤两个失真系数K1、K2。 布朗: 布朗-康拉迪是最先进的数学镜头失真模型之⼀。⽤于建⽴径向和切向畸变 模型。可以使⽤多达四个径向畸变系数。K10 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Nvidia CUDA Installation Guide for Linux 了解⽀持的GCC版本列表。对于这个错误, 有两种可能的解决⽅案: 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: 此节点有助于从影⽚中删除失真或添加失真以使 渲染与影⽚剪辑混合。 通常在运动跟踪时使⽤。 计算畸变 在使⽤此节点之前,必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调整 影⽚剪辑编 辑器 ‣属性 ‣镜头 中的 K1、K2 和 K3 值来完成。有关如何编辑这些值的更多 信息,请 查看此内容 。 输⼊ 图像 标准颜⾊输⼊。 属性 影⽚剪辑 ⽤于选择要使⽤其失真的影⽚剪辑。如果有多个影⽚剪辑存在, 这可能会很 镜头畸变 将扭曲的坐标转换为未扭曲的坐标的数学函数。 多项式径向失真。使⽤三个失真系数。K1、K2和K3。 分割:: Nuke:: 布朗:: 它定义了⾼失真,这使得该型号更适合带有鱼眼镜头 的相机。使⽤两个失真系数:K1、K2。 Nuke合成器使⽤的失真模型。使⽤两个失真系数K1、 K2。 布朗-康拉迪是最先进的数学镜头失真模型之⼀。⽤于 建⽴径向和切向畸变模型。可以使⽤多达四个径向畸0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)2/cuda-installation-guide- linux/index.html>`__",了解⽀持的GCC版本列表。对于这个错误,有两种可能 的解决⽅案。 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: 此节点有助于从影⽚中删除失真或添加失真以使 渲染与影⽚剪辑混合。 通常在运动跟踪时使⽤。 计算畸变 在使⽤此节点之前,必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调整 影⽚剪辑编 辑器 ‣属性 ‣镜头 中的 K1、K2 和 K3 值来完成。有关如何编辑这些值的更多 信息,请 查看此内容 。 输⼊ 图像 标准颜⾊输出。 属性 影⽚剪辑 ⽤于选择要使⽤其失真的影⽚剪辑。如果有多个影⽚剪辑存在, 这可能会很 镜头畸变 将扭曲的坐标转换为未扭曲的坐标的数学函数。 多项式径向失真。使⽤三个失真系数。K1、K2和K3。 分割:: Nuke:: 布朗:: 它定义了⾼失真,这使得该型号更适合带有鱼眼镜头 的相机。使⽤两个失真系数:K1、K2。 Nuke合成器使⽤的失真模型。使⽤两个失真系数K1、 K2。 布朗-康拉迪是最先进的数学镜头失真模型之⼀。⽤于 建⽴径向和切向畸变模型。可以使⽤多达四个径向畸0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Nvidia CUDA Installation Guide for Linux 了解⽀持的GCC版本列表。对于这个错误, 有两种可能的解决⽅案: 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: 此节点有助于从影⽚中删除失真或添加失真以使渲染与影⽚ 剪辑混合。 通常在运动跟踪时使⽤。 计算畸变 在使⽤此节点之前,必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调整 影⽚剪辑编辑器 ‣ 属性 ‣镜头 中的 K1、K2 和 K3 值来完成。有关如何编辑这些值的更多信息,请 查 看此内容 。 输⼊ 图像 标准颜⾊输⼊。 属性 影⽚剪辑 ⽤于选择要使⽤其失真的影⽚剪辑。如果有多个影⽚剪辑存在, 这可能会很有 镜头畸变 将扭曲的坐标转换为未扭曲的坐标的数学函数。 多项式: 多项式径向失真。使⽤三个失真系数。K1、K2和K3。 分割: 它定义了⾼失真,这使得该型号更适合带有鱼眼镜头的相机。使⽤两个失真系数: K1、K2。 Nuke: Nuke合成器使⽤的失真模型。使⽤两个失真系数K1、K2。 布朗: 布朗-康拉迪是最先进的数学镜头失真模型之⼀。⽤于建⽴径向和切向畸变模型。可 以使⽤多达四个径向畸变系数。K10 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)2/cuda-installation-guide- linux/index.html>`__",了解⽀持的GCC版本列表。对于这个错误,有两种可能 的解决⽅案。 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: 有助于从影⽚中删除失真或添加失真以使渲染与影⽚剪辑混合。 通常在运动跟踪时使⽤。 计算畸变 在使⽤此节点之前,必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调整 影⽚剪辑编 辑器 ‣属性 ‣镜头 中的 K1、K2 和 K3 值来完成。有关如何编辑这些值的更多 信息,请 查看此内容 。 输⼊ 图像 标准颜⾊输出。 属性 影⽚剪辑 ⽤于选择要使⽤其失真的影⽚剪辑。如果有多个影⽚剪辑存在, 这可能会很 设置主点为中⼼。 镜头畸变 将扭曲的坐标转换为未扭曲的坐标的数学函数。 多项式径向失真。使⽤三个失真系数。K1、K2和K3。 分割: Nuke: 布朗: 它定义了⾼失真,这使得该型号更适合带有鱼眼镜头 的相机。使⽤两个失真系数:K1、K2。 Nuke合成器使⽤的失真模型。使⽤两个失真系数K1、 K2。 布朗-康拉迪是最先进的数学镜头失真模型之⼀。⽤于 建⽴径向和切向畸变模型。可以使⽤多达四个径向畸 变系数。K10 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Nvidia CUDA Installation Guide for Linux 了解⽀持的GCC版本列表。对于这个错误, 有两种可能的解决⽅案: 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: 此节点有助于从影⽚中删除失真或添加失真以使 渲染与影⽚剪辑混合。 通常在运动跟踪时使⽤。 计算畸变 在使⽤此节点之前,必须计算剪辑的镜头失真。这可以通过调整 影⽚剪辑编 辑器 ‣属性 ‣镜头 中的 K1、K2 和 K3 值来完成。有关如何编辑这些值的更多 信息,请 查看此内容 。 输⼊ 图像 标准颜⾊输⼊。 属性 影⽚剪辑 ⽤于选择要使⽤其失真的影⽚剪辑。如果有多个影⽚剪辑存在, 这可能会很 设置主点为中⼼。 镜头畸变 将扭曲的坐标转换为未扭曲的坐标的数学函数。 多项式径向失真。使⽤三个失真系数。K1、K2和K3。 分割: Nuke: 布朗: 它定义了⾼失真,这使得该型号更适合带有鱼眼镜头 的相机。使⽤两个失真系数:K1、K2。 Nuke合成器使⽤的失真模型。使⽤两个失真系数K1、 K2。 布朗-康拉迪是最先进的数学镜头失真模型之⼀。⽤于 建⽴径向和切向畸变模型。可以使⽤多达四个径向畸 变系数。K10 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)error: 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (替换兼容GCC编译器的名称或路径)。 this node, one has to calculate the lens distortion of the clip. This can be done by adjusting K1, K2 and K3 values in Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Lens. For more information on how to edit those values undistorted coordinates. 多项式 Polynomial radial distortion. Uses three distortion coefficients: K1, K2, and K3. 分割 It defines high distortions, which makes this model suitable much better for cameras0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)error: 使⽤备⽤编译器 如果安装了与安装的CUDA⼯具包版本兼容的较旧GCC,则可以使⽤它⽽ 不是默认编译器。这是通过在启动Blender时设置 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (替换兼容GCC编译器的名称或路径)。 this node, one has to calculate the lens distortion of the clip. This can be done by adjusting K1, K2 and K3 values in Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Lens. For more information on how to edit those values undistorted coordinates. 多项式 Polynomial radial distortion. Uses three distortion coefficients: K1, K2, and K3. 分割 It defines high distortions, which makes this model suitable much better for cameras0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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