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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 放出完全透明的遮罩。⿊⾊为零,因此 "颜⾊渐变" 将在渐变的左端输出颜 ⾊,该颜⾊设置为透明。图像为⽩⾊(为1)的地⽅,颜⾊渐变图像为全红⾊ 且不透明。 您可以通过将输出图像遮罩叠加在另⼀个图像之上来验证输出图像遮罩是否确 实是透明的。 彩⾊化图像 在此⽰例中,将多种颜⾊添加到颜⾊渐变中,从⽽将⿊⽩图像转换为⽕焰状漩 涡。 输⼊图像中的灰⾊阴影映射为三种颜⾊:蓝⾊,黄⾊和红⾊,全部完全不透明 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不 同版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择 (和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前 ⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每 个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂档
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    system 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 放出完全透明的遮罩。⿊⾊为零,因此 "颜⾊渐变" 将在渐变的左端输出颜 ⾊,该颜⾊设置为透明。图像为⽩⾊(为1)的地⽅,颜⾊渐变图像为全红⾊ 且不透明。 您可以通过将输出图像遮罩叠加在另⼀个图像之上来验证输出图像遮罩是否确 实是透明的。 彩⾊化图像 在此⽰例中,将多种颜⾊添加到颜⾊渐变中,从⽽将⿊⽩图像转换为⽕焰状漩 涡。 输⼊图像中的灰⾊阴影映射为三种颜⾊:蓝⾊,黄⾊和红⾊,全部完全不透明 夹中 已经存在同名⽂件。 Tab 将⾃动完成到当前⽬录中的现有名称。 增量⽂件名 -, + 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不同版 本)。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 取消 Esc 取消⽂件选择 (和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前 ⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 ⼯具栏
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    system 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 放出完全透明的遮罩。⿊⾊为零,因此 "颜⾊渐变" 将在渐变的左端输出颜 ⾊,该颜⾊设置为透明。图像为⽩⾊(为1)的地⽅,颜⾊渐变图像为全红⾊ 且不透明。 您可以通过将输出图像遮罩叠加在另⼀个图像之上来验证输出图像遮罩是否确 实是透明的。 彩⾊化图像 在此⽰例中,将多种颜⾊添加到颜⾊渐变中,从⽽将⿊⽩图像转换为⽕焰状漩 涡。 输⼊图像中的灰⾊阴影映射为三种颜⾊:蓝⾊,黄⾊和红⾊,全部完全不透明 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不 同版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择 (和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前 ⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每 个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂档
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件 的不同版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。在 标题栏 使⽤ 返 回前⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的 效果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯ 板,每个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到 选项卡中输⼊数值。Y轴表⽰形态键的 值,范围是0.0到1.0。X轴通常是帧数,但在此驱动器中它表⽰以弧度制的旋转值。 曲线中有两个以上的点,使⽤曲线视图中的控制柄调整过度 (G 抓取)。 3. 要验证驱动器是否正确运⾏,请取消选择选项以仅显⽰所选物体的驱动器。这样, 你可以摆好⾻架,并留意驱动器。 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D空间中的条件。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    Various mailing lists 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不 同版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回 前⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每 个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂件 选项卡中输⼊数值。Y 轴表⽰形态键的 值 ,范围是0.0到1.0。X轴通常是帧数,但在此驱 动器中它表⽰以弧度制的旋转值。曲线中有两个以上的点,使⽤曲 线视图中的控制柄调整过度 (G 抓取)。 3. 要验证驱动器是否正确运⾏,请取消选择选项以仅显⽰所选物体的 驱动器。这样,你可以摆好⾻架,并留意驱动器。 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不同 版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前⼀ 视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每个⾯ 板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂件夹。 选项卡中输⼊数值。Y轴表⽰形态键的 值 ,范围是0.0到1.0。X轴通常是帧数,但在此驱动器中它表⽰以弧度制的旋转值。曲 线中有两个以上的点,使⽤曲线视图中的控制柄调整过度 (G 抓取)。 3. 要验证驱动器是否正确运⾏,请取消选择选项以仅显⽰所选物体的驱动器。这样, 你可以摆好⾻架,并留意驱动器。 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D空间中的条件。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    Various mailing lists 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不 同版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回 前⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每 个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂件 选项卡中输⼊数值。Y 轴表⽰形态键的 值 ,范围是0.0到1.0。X轴通常是帧数,但在此驱 动器中它表⽰以弧度制的旋转值。曲线中有两个以上的点,使⽤曲 线视图中的控制柄调整过度 (G 抓取)。 3. 要验证驱动器是否正确运⾏,请取消选择选项以仅显⽰所选物体的 驱动器。这样,你可以摆好⾻架,并留意驱动器。 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender Chat 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 放 出完全透明的蒙版。⿊⾊为零,因此“颜⾊渐变”将在渐变的左端输出颜⾊,该 颜⾊设置为透明。图像为⽩⾊(为1)的地⽅,颜⾊渐变图像为全红⾊且不透 明。 可以通过将输出的图像蒙版覆盖在另⼀图像之上来验证其是否确实透明。 为图像着⾊ 在此⽰例中,将多种颜⾊添加到颜⾊渐变中,从⽽将⿊⽩图像转换为⽕焰状漩 涡。 输⼊图像中的灰⾊阴影映射为三种颜⾊:蓝⾊,黄⾊和红⾊,全部完全不透明 (alpha为1 夹中 已经存在同名⽂件。 Tab 将⾃动完成到当前⽬录中的现有名称。 增量⽂件名 -, + 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不同版 本)。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 取消 Esc 取消⽂件选择 (和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前 ⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 ⼯具栏
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件 的不同版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的 效果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯ 板,每个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到 选项卡中输⼊数值。Y轴表⽰形态键的 值 ,范围是0.0到1.0。X轴通常是帧数,但在此驱动器中它表⽰以弧度制的旋转 值。曲线中有两个以上的点,使⽤曲线视图中的控制柄调整过度 (G 抓取)。 3. 要验证驱动器是否正确运⾏,请取消选择选项以仅显⽰所选物体的驱动器。这样, 你可以摆好⾻架,并留意驱动器。 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D空间中的条件。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender Chat 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders ⽤于开发者讨论Blender开发。 #python 使⽤Python API的开发者⽀持。 在⽂件名中添加/增加或删除/减少尾随号(例如⽤于存储同⼀⽂件的不同 版本)。 取消 Esc 取消⽂件选择 (和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前 ⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 Source List Region The left region displays different ways to quickly 选项卡中输⼊数值。Y 轴表⽰形态键的 值 ,范围是0.0到1.0。X轴通常是帧数,但在此驱 动器中它表⽰以弧度制的旋转值。曲线中有两个以上的点,使⽤曲 线视图中的控制柄调整过度 (G 抓取)。 3. 要验证驱动器是否正确运⾏,请取消选择选项以仅显⽰所选物体的 驱动器。这样,你可以摆好⾻架,并留意驱动器。 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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