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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 现在并安装 Oculus Rift软件 。 通过Oculus应⽤程序设置中的 Numpad2 上下移动,或使 ⽤ Numpad4 和 Numpad6 左右移动。您还可以按 Numpad9 切换到视图的另⼀侧 (使摄像机围绕Z轴旋转180 ° )。 See also 环绕轨道 风格偏好设置 ⾃动透视偏好 扭转 参考 所有模式 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 左翻(Roll Left)/右翻 (Roll Right) 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    Numpad2 上下移动,或使 ⽤ Numpad4 和 Numpad6 左右移动。您还可以按 Numpad9 切换到视图的另⼀侧 (使摄像机围绕Z轴旋转180 ° )。 See also 环绕轨道 风格偏好设置 ⾃动透视偏好 扭转 参考 所有模式 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 左翻(Roll 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄 在3D视图中,环绕操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘:: 轨迹球:: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    that the mouse cursor is in the area you want to work in before you use the hotkeys. See also 环绕轨道 风格偏好设置 Auto-Perspective Preference 扭转 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 参考 所有模式 视图(View) 在3D视图中,环绕操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 选择您⾸选的交互式旋转 3D 视⼜的⽅法。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 这就像⼀个陶⼯轮或唱机,可以进⾏两个轴向的旋转,整个世界对在其 中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使⽤ 转盘 风格是物体操作时会失去⼀些灵活性。但是,如果你感 觉⽆所适从它可以帮助你获得 "向上" 和 "向下" 的概念。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 环绕轨道灵敏度 调整3D视图中的环绕轨道的反应性/速度。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    Numpad2 上下移动,或使 ⽤ Numpad4 和 Numpad6 左右移动。您还可以按 Numpad9 切换到视图的另⼀侧 (使摄像机围绕Z轴旋转180 ° )。 See also 环绕轨道 风格偏好设置 ⾃动透视偏好 扭转 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 左翻(Roll Left)/右翻(Roll Right) 快捷键: 在3D视图中,环绕操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 ⾃由: 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道: 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放 选择您⾸选的交互式旋转 3D 视⼜的⽅法。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 这就像⼀个陶⼯轮或唱机,可以进⾏两个轴向的旋转,整个世界对在 其中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使⽤ 转盘 风格是物体操作时会失去⼀些灵活性。但是,如果你感 觉⽆所适从它可以帮助你获得 "向上" 和 "向下" 的概念。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 视轨灵敏度 调整3D视图中的环绕轨道的反应性/速度。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    Numpad2 上下移动,或使 ⽤ Numpad4 和 Numpad6 左右移动。您还可以按 Numpad9 切换到视图的另⼀侧 (使摄像机围绕Z轴旋转180 ° )。 See also 环绕轨道 风格偏好设置 ⾃动透视偏好 扭转 参考 所有模式 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 左翻(Roll 在3D视图中,环绕操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘:: 轨迹球:: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 选择您⾸选的交互式旋转 3D 视⼜的⽅法。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 这就像⼀个陶⼯轮或唱机,可以进⾏两个轴向的旋转,整个世界对在其 中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使⽤ 转盘 风格是物体操作时会失去⼀些灵活性。但是,如果你感 觉⽆所适从它可以帮助你获得 "向上" 和 "向下" 的概念。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 视轨灵敏度 调整3D视图中的环绕轨道的反应性/速度。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    Numpad2 上下移动,或使 ⽤ Numpad4 和 Numpad6 左右移动。您还可以按 Numpad9 切换到视图的另⼀侧 (使摄像机围绕Z轴旋转180 ° )。 See also 环绕轨道 风格偏好设置 ⾃动透视偏好 扭转 参考 所有模式 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 左翻(Roll Left)/右翻 (Roll Right) 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 在3D视图中,环绕操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 轨迹球: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 选择您⾸选的交互式旋转 3D 视⼜的⽅法。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 这就像⼀个陶⼯轮或唱机,可以进⾏两个轴向的旋转,整个世界对在其 中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使⽤ 转盘 风格是物体操作时会失去⼀些灵活性。但是,如果你感 觉⽆所适从它可以帮助你获得 "向上" 和 "向下" 的概念。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 视轨灵敏度 调整3D视图中的环绕轨道的反应性/速度。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    Numpad2 上下移 动,或使⽤ Numpad4 和 Numpad6 左右移动。您还可以按 Numpad9 切换 到视图的另⼀侧(使摄像机围绕Z轴旋转180 ° )。 See also 环绕轨道 风格偏好设置 ⾃动透视设置 扭转 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 导航 ‣ 左倾/右倾 快捷键: Shift-Numpad4, Shift-Numpad6 默认情况下,将视 在3D视图中,环绕操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 ⾃由: 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道: 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放 选择您⾸选的交互式旋转 3D 视⼜的⽅法。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 这就像⼀个陶⼯轮或唱机,可以进⾏两个轴向的旋转,整个世界 对在其中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使⽤ 转盘 风格是物体操作时会失去⼀些灵活性。但是,如果 你感觉⽆所适从它可以帮助你获得 "向上" 和 "向下" 的概念。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 视轨灵敏度 调整3D视图中的环绕轨道的反应性/速度。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    Numpad2 上下移 动,或使⽤ Numpad4 和 Numpad6 左右移动。您还可以按 Numpad9 切换 到视图的另⼀侧(使摄像机围绕Z轴旋转180 ° )。 See also 环绕轨道 风格偏好设置 ⾃动透视设置 扭转 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 导航 ‣ 左倾/右倾 快捷键: Shift-Numpad4, Shift-Numpad6 默认情况下,将视 在3D视图中,环绕操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 ⾃由: 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道: 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放 选择您⾸选的交互式旋转 3D 视⼜的⽅法。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 这就像⼀个陶⼯轮或唱机,可以进⾏两个轴向的旋转,整个世界 对在其中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使⽤ 转盘 风格是物体操作时会失去⼀些灵活性。但是,如果 你感觉⽆所适从它可以帮助你获得 "向上" 和 "向下" 的概念。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 视轨灵敏度 调整3D视图中的环绕轨道的反应性/速度。此设置的⼯作⽅式随使⽤的
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software check that the mouse cursor is in the area you want to work in before you use the hotkeys. See also 视轨风格偏好设置 Auto-Perspective Preference 扭转 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 参考 所有模式 视图(View) 在3D视图中,视轨操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 视轨 绕视图中⼼视轨。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software viewport's area. Note 快捷键 请记住,⼤多数快捷键影响 活动 区域(有焦点的区域),所以在使⽤快捷键之 前,请检查⿏标光标是否位于要进⾏操作的区域。 See also 视轨风格偏好设置 ⾃动透视偏好设置 扭转 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 参考 所有模式 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 在3D视图中,视轨操作的整体灵敏度。 盲区 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 视轨 绕视图中⼼视轨。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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