Blender v3.4 参考手册(简体中文版)"钉住" 功能。例如,它在侧边栏中可⽤,但在属 性编辑器中不可⽤。 预设 选择器 可⽤预设列表。选中后覆盖原属性。 添加 + 可以根据当前应⽤的属性集添加新的预设,这些 预设将被保存,以便以后重复使⽤。⼀个弹出窗⼜打开,你可以设置⼀个 名称,之后你可以从列表中选择它,在某些情况下还可以进⾏额外的设 置。 移除 - 删除选中预设项。 通⽤快捷键 本⼿册中使⽤的惯例 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: 吸附 ⾃动偏移 编辑 变换 连接接⼜ 断开接⼜ 复制操作 关联复制 复制/粘贴 删除 屏蔽 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 插⼊节点组 重复使⽤节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的⽬的,所以本节只解释如何在 ⼀般情况下使⽤节点。下⾯的列表显⽰了不同类型的节点和它们的记录位置。 这个颜⾊可以通过在这个 ⾯板中选择⼀个⾃定义颜⾊来覆盖。⾃定义节点颜⾊可以⽤来进⾏视觉提⽰, ⾯板: ⾯板: 帮助区分⼀些节点和其他节点。复选框右边的按钮可以让你把颜⾊保存为预设 值,以便以后重复使⽤(很像调⾊板)。 颜⾊ 节点的背景颜⾊。 指定节点颜⾊ 这个菜单包含 操作项 ,⽤于处理具有⾃定义颜⾊的节点。 复制颜⾊ 复制 活动 节点的颜⾊,并将其应⽤于所有选定的节点。 属性0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)"钉住" 功能。例如,它在侧边栏中可⽤,但在属 性编辑器中不可⽤。 预设 选择器 可⽤预设列表。选中后覆盖原属性。 添加 + 可以根据当前应⽤的属性集添加新的预设,这些 预设将被保存,以便以后重复使⽤。⼀个弹出窗⼜打开,你可以设置⼀个 名称,之后你可以从列表中选择它,在某些情况下还可以进⾏额外的设 置。 移除 - 删除选中预设项。 通⽤快捷键 本⼿册中使⽤的惯例 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: 吸附 ⾃动偏移 编辑 变换 连接接⼜ 断开接⼜ 复制操作 关联复制 复制/粘贴 删除 屏蔽 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 插⼊节点组 重复使⽤节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的⽬的,所以本节只解释如何在 ⼀般情况下使⽤节点。下⾯的列表显⽰了不同类型的节点和它们的记录位置。 颜⾊可以通过在这个 ⾯板中选择⼀个⾃定义颜⾊来覆盖。⾃定义节点颜⾊可以⽤来进⾏视觉提⽰, ⾯板:: ⾯板:: 帮助区分⼀些节点和其他节点。复选框右边的按钮可以让你把颜⾊保存为预设 值,以便以后重复使⽤(很像调⾊板)。 颜⾊ 节点的背景颜⾊。 指定节点颜⾊ 这个菜单包含 操作项 ,⽤于处理具有⾃定义颜⾊的节点。 复制颜⾊ 复制 活动 节点的颜⾊,并将其应⽤于所有选定的节点。 属性0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)关闭Blender。当前场景保存到Blender临时⽬录中名为 "quit.blend" 的⽂件中 (可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销、重做、重做历史 见 撤销 & 重做。 调整上⼀步操作、重复上⼀步、重复历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 功能。例如,它在侧边栏中可⽤,但在属 性编辑器中不可⽤。 预设 预设菜单举例。 选择器 可⽤预设列表。选中后覆盖原属性。 添加 + 可以根据当前应⽤的属性集添加新的预设,这些预设将被保存,以便以后 重复使⽤。⼀个弹出窗⼜打开,你可以设置⼀个名称,之后你可以从列表 中选择它,在某些情况下还可以进⾏额外的设置。 移除 - 删除选中预设项。 通⽤快捷键 本⼿册中使⽤的惯例 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: 吸附 ⾃动偏移 编辑 变换 连接接⼜ 断开接⼜ 复制/粘贴 复制操作 关联复制 删除 屏蔽 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 制作节点组 插⼊到组 编辑节点组 拆散 重复使⽤节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的⽬的,所以本节只解释如何在⼀般 情况下使⽤节点。下⾯的列表显⽰了不同类型的节点和它们的记录位置。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)"钉住" 功能。例如,它在侧边栏中可⽤,但在属 性编辑器中不可⽤。 预设 选择器 可⽤预设列表。选中后覆盖原属性。 添加 + 可以根据当前应⽤的属性集添加新的预设,这些 预设将被保存,以便以后重复使⽤。⼀个弹出窗⼜打开,你可以设置⼀个 名称,之后你可以从列表中选择它,在某些情况下还可以进⾏额外的设 置。 移除 - 删除选中预设项。 通⽤快捷键 本⼿册中使⽤的惯例 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: 编辑 变换 连接接⼜ 断开接⼜ 复制操作 关联复制 复制/粘贴 删除 屏蔽 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 Group Insert 重复使⽤节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的⽬的,所以本节只解释如何在 ⼀般情况下使⽤节点。下⾯的列表显⽰了不同类型的节点和它们的记录位置。 颜⾊可以通过在这个 ⾯板中选择⼀个⾃定义颜⾊来覆盖。⾃定义节点颜⾊可以⽤来进⾏视觉提⽰, ⾯板:: ⾯板:: 帮助区分⼀些节点和其他节点。复选框右边的按钮可以让你把颜⾊保存为预设 值,以便以后重复使⽤(很像调⾊板)。 颜⾊ 节点的背景颜⾊。 指定节点颜⾊ 这个菜单包含 操作项 ,⽤于处理具有⾃定义颜⾊的节点。 复制颜⾊ 复制 活动 节点的颜⾊,并将其应⽤于所有选定的节点。 属性0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)"钉住" 功能。例如,它在侧边栏中可⽤,但在属 性编辑器中不可⽤。 预设 选择器 可⽤预设列表。选中后覆盖原属性。 添加 + 可以根据当前应⽤的属性集添加新的预设,这些 预设将被保存,以便以后重复使⽤。⼀个弹出窗⼜打开,你可以设置⼀个 名称,之后你可以从列表中选择它,在某些情况下还可以进⾏额外的设 置。 移除 - 删除选中预设项。 通⽤快捷键 本⼿册中使⽤的惯例 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: ⾃动偏移 编辑 变换 连接接⼜ 断开接⼜ 复制操作 复制/粘贴 删除 屏蔽 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 Group Insert 重复使⽤节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的⽬的,所以本节只解释如何在 ⼀般情况下使⽤节点。下⾯的列表显⽰了不同类型的节点和它们的记录位置。 这个颜⾊可以通过在这个 ⾯板中选择⼀个⾃定义颜⾊来覆盖。⾃定义节点颜⾊可以⽤来进⾏视觉提⽰, ⾯板: ⾯板: 帮助区分⼀些节点和其他节点。复选框右边的按钮可以让你把颜⾊保存为预设 值,以便以后重复使⽤(很像调⾊板)。 颜⾊ 节点的背景颜⾊。 指定节点颜⾊ 这个菜单包含 操作项 ,⽤于处理具有⾃定义颜⾊的节点。 复制颜⾊ 复制 活动 节点的颜⾊,并将其应⽤于所有选定的节点。 属性0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)侧栏区块(Sidebar region) ‣ 条⽬(Item) 节点 名称 该节点树内的唯⼀节点标识符。 标签 可以通过修改⽂本字段为节点赋予标题。 颜⾊ 颜⾊预设 保存为预设的颜⾊,以便在其他节点中重复使⽤。 颜⾊ 节点背景的颜⾊。节点颜⾊可⽤于提供视觉提⽰。 属性 ⾯板: ⾯板: 显⽰的属性取决于所选节点的类型,例如 混合节点与蒙版节点具有不同的属 性。 ⼯具 参考 侧栏区块(Sidebar 跳转到该位置。 重复上⼀步 参考 所有模式 编辑 ‣ 重复上⼀步 Shift-R 按下 Shift-R 执⾏重复上⼀步操作。 下⾯的⽰例图像中,先复制 猴头,并移动物体。使⽤ Shift-R 命令,会再复制 ⼀个 猴头 并移动。 猴头。 Shift-D 并移动。 Shift-R 后。 模式: 菜单: 重复历史菜单。 重复历史 参考 所有模式 编辑 ‣ 重复 历史... 重复历史 功能会呈现⽤户操作历史列表,⽤户可以 功能会呈现⽤户操作历史列表,⽤户可以 选择想要重复的操作。与上⽂中撤销历史操作原理 类似,不过选项列表仅包含可重复操作。使⽤ F3 访 问重复历史菜单。 Important 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退 出前进⾏了保存。 See also 问题排查章节见 恢复丢失作品 。 标注⼯具 标注⼯具可以同时在多个编辑器使⽤,⽐如,可以向三维物体或者节点编辑器 中添加标注。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 关闭Blender。当前场景保存到Blender临时⽬录中名为 "quit.blend" 的⽂ 件中(可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销、重做、重做历史 见 撤销 & 重做。 调整上⼀步操作、重复上⼀步、重复历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 功能。例如,它在侧边栏中可⽤, 但在属性编辑器中不可⽤。 预设 预设菜单举例。 选择器 可⽤预设列表。选中后覆盖原属性。 添加 + 可以根据当前应⽤的属性集添加新的预设,这些预设将被保存, 以便以后重复使⽤。⼀个弹出窗⼜打开,你可以设置⼀个名称, 之后你可以从列表中选择它,在某些情况下还可以进⾏额外的设 置。 移除 - 删除选中预设项。 View Source View Translation 吸附 ⾃动偏移 编辑 变换 连接接⼜ 断开接⼜ 复制/粘贴 复制操作 关联复制 删除 屏蔽 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 制作节点组 插⼊到组 编辑节点组 拆散 重复使⽤节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的⽬的,所以本节只解释如0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册关闭Blender。当前场景保存到Blender临时⽬录中名为 "quit.blend" 的⽂ 件中(可在⽂件路径选项卡的 ⾸选项 中找到)。 编辑菜单 撤销、重做、重做历史 见 撤销 & 重做。 调整上⼀步操作、重复上⼀步、重复历史 见 撤销 & 重做。 菜单搜索 基于名称查找菜单。 运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 功能。例如,它在侧栏中可⽤,但 在属性编辑器中不可⽤。 预设 预设菜单举例。 选择器 可⽤预设列表。选中后覆盖原属性。 添加 + 可以根据当前应⽤的属性集添加新的预设,这些预设将被保存, 以便以后重复使⽤。⼀个弹出窗⼜打开,你可以设置⼀个名称, 之后你可以从列表中选择它,在某些情况下还可以进⾏额外的设 置。 移除 - 删除选中预设项。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 通⽤快捷键 本⼿册中使⽤的惯例 编辑 变换 连接接⼜ 断开接⼜ 复制/粘贴 复制操作 关联复制 删除 屏蔽 显⽰/隐藏 层 连接到输出端 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 属性 制作节点组 插⼊到组 编辑节点组 拆散 重复使⽤节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的⽬的,所以本节只解释如 何在⼀般情况下使⽤节点0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 该点处截断。在列表中选择条⽬,即可从当前状态 跳转到该位置。 重复上⼀步 参考 所有模式 编辑 ‣ 重复上⼀步 Shift-R 按下 Shift-R 执⾏重复上⼀步操作。 In the example images below, we duplicated a Monkey mesh, and then duplicated and moved. 模式: 菜单: 重复历史菜单。 猴头。 Shift-D 并移动。 Shift-R 后。 重复历史 参考 所有模式 编辑 ‣ 重复 历史... 重复历史 功能会呈现⽤户操作历史列表,⽤户可以 选择想要重复的操作。与上⽂中撤销历史操作原理 类似,不过选项列表仅包含可重复操作。使⽤ F3 访 问重复历史菜单。 Important 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退 只会渲染所选物体具有动画关键帧的那些帧。其他帧仍被写⼊输出,但是 将仅重复上次渲染的帧。 例如,当⼀个六帧动画被渲染,并且所选物体在第3帧和第5帧上具有关键 帧时,将输出以下帧: 1. 第1帧总会被渲染。 2. 重复第1帧,因为该帧上没有键。 3. 第3帧被渲染。 4. 重复第3帧,因为该帧上没有键。 5. 第5帧被渲染。 6. 重复第5帧,因为该帧上没有键。 Tip 可以使⽤ 渲染区域 命令将视⼜渲染限制为特定区域。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)跳转到该位置。 重复上⼀步 参考 所有模式 编辑 ‣ 重复上⼀步 Shift-R 按下 Shift-R 执⾏重复上⼀步操作。 下⾯的⽰例图像中,先复制 猴头,并移动物体。使⽤ Shift-R 命令,会再复制 ⼀个 猴头 并移动。 猴头。 Shift-D 并移 动。 Shift-R 后。 模式: 菜单: 重复历史菜单。 重复历史 参考 所有模式 编辑 ‣ 重复 历史... 重复历史 功能会呈现⽤户操作历史列表,⽤户可以 功能会呈现⽤户操作历史列表,⽤户可以 选择想要重复的操作。与上⽂中撤销历史操作原理 类似,不过选项列表仅包含可重复操作。使⽤ F3 访 问重复历史菜单。 Important 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退 出前进⾏了保存。 See also 问题排查章节见 恢复丢失作品 。 Annotate Tool 标注⼯具可以同时在多个编辑器使⽤,⽐如,可以向三维物体或者节点编辑器 Keyframes)。这只会渲染所 选物体具有动画关键帧的那些帧。其他帧仍被写⼊输出,但是将仅重复上 次渲染的帧。 例如,当⼀个六帧动画被渲染,并且所选物体在第3帧和第5帧上具有关键 帧时,将输出以下帧: 1. 第1帧总会被渲染。 2. 重复第1帧,因为该帧上没有键。 3. 第3帧被渲染。 4. 重复第3帧,因为该帧上没有键。 5. 第5帧被渲染。 6. 重复第5帧,因为该帧上没有键。 Tip 可以使⽤ 渲染框 命令将视⼜渲染限制为特定区域。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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