Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
Blender 2.92 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 Blender⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景 & 物体 制作模型 雕刻 & 绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 ⽂件 & 数据系统 插件 ⾼级应⽤ 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 Once activated, you have to draw a rectangle with the mouse, in the wanted 3D Viewport. It becomes0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的 顶点颜⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权 重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中的模型上绘制纹理。 图标 名称 细节 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤ 于可编辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于创建蜡笔笔 触。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的顶点颜 ⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中 的模型上绘制纹理。 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤于可编 辑系统(头发)。 姿态模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 绘制模式 仅蜡笔模式,专⽤于创建蜡笔笔触。 Note 光标在0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的顶点颜 ⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中 的模型上绘制纹理。 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤于可编 辑系统(头发)。 姿态模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 绘制模式 仅蜡笔模式,专⽤于创建蜡笔笔触。 Note 光标在0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的顶点 颜⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜ 中的模型上绘制纹理。 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤于可 编辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 图标 名称 细节 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于创建蜡笔笔触。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的顶点颜 ⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中 的模型上绘制纹理。 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤于可编 辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于创建蜡笔笔触。 Note 光标在0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的顶点颜 ⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中 的模型上绘制纹理。 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤于可编 辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于创建蜡笔笔触。 Note 光标在0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 仅适⽤于⽹格,⽤于启⽤Blender的3D⽹格 雕刻⼯具。 顶点绘制模式 仅适⽤于⽹格,允许设置⽹格顶点⾊ (即“绘 制”它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 纹理绘制模式 仅适⽤于⽹格,允许在3D视图中的模型上 直接绘制⽹格纹理。 粒⼦编辑模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于粒⼦系统,适⽤于可 编辑系统(⽑发系统)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于编辑⾻架姿势。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于编辑蜡笔笔画。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 仅适⽤于⽹格,⽤于启⽤Blender的3D⽹格 雕刻⼯具。 顶点绘制模式 仅适⽤于⽹格,允许设置⽹格顶点⾊ (即“绘 制”它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权重。 纹理绘制模式 仅适⽤于⽹格,允许在3D视图中的模型上 直接绘制⽹格纹理。 粒⼦编辑模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于粒⼦系统,适⽤于可 编辑系统(⽑发系统)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于编辑⾻架姿势。 绘制模式 仅适⽤于蜡笔,专⽤于编辑蜡笔笔画。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
- 2