Blender v3.4 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 组合有相同输⼊的相同节点的多个拷贝成⼀个实例。 最终,最终没有直接或间接连接到输出节点的节点将被删除。 运⾏时优化 当执⾏着⾊器,⼀个特殊的优化被⽤于混合材质节点。如果因⼦评估是0或1,0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 "超级材质" 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB ,就会添加⼀个带有控制坐标的图像纹理 节点。如果你选择了任何⼀个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着 ⾊器将获得⼀个环境纹理节点,并⽣成映射。 在输出中添加重路由 快捷键: 快捷键: 快捷键: 快捷键: 参考 斜杠 重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。 活动链接到选定的 参考 Backslash , K , Shift-K , ' , Shift-' , Shift-;0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册rate. This will keep the simulation playback consistent when the frame rate changes. 跳过 将模拟输⼊节点的输出直接转发到输出节点,并忽略模拟区中的节 点。 烘焙 The simulation is automatically cached during playback. The valid cache can 点: 查看所有关键点。 梢: 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 模式: 粒⼦编辑模式 ⼯具: ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最 少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像 使⽤取消组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽 的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊ 是确定不变的: RGB、值、混合 RGB、运算、⽮量运算、去⾊、伽玛、亮度对⽐0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 模式: 粒⼦编辑模式 ⼯具: ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB 消除发射和不发射任何光的背景材质节点,和⼀个或两个输⼊参数缺失的 情况下添加材质节点。 消除 隆起 的恒定⾼度输⼊,使⽤其法线输⼊或⼏何法线代替。这对于实 现节点组输⼊很有⽤,这些节点组在做数学运算之前通过⽆操作的Bump 路由来默认为正常。 Replace Attribute nodes of the View Layer type with the evaluated attribute value (it is constant0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使⽤的功能带来最少的渲染时间开 销。 节点优化 作为准备节点着⾊器执⾏的第⼀步,Cycles展开全部的节点组,就像使⽤取消 组⼯具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应⽤⼀些明显的变换。⽐如,它可以(这个列表不是详尽的): 替代下⾯的节点为它们评估的恒定结果,如果所有的它们的输⼊是确定不 变的: RGB,值,混合 RGB,数学,向量数学,RGB be added. A background shader will get an Environment Texture node with generated mapping. 在输出中添加重路由 参考 斜杠 快捷键: 快捷键: 快捷键: Reroute nodes will be added and linked to each output of each selected node0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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