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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 驱动 ,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你 快速⽽简单地 浏览属性 并 看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 列表视图 这个控件对管理项⽬列表很有⽤。除了主列 表外,底部还有⼀个过滤⾯板(默认隐 藏),右侧有修改按钮。 选择 要选择⼀个项⽬,请在它上⾯点击
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 驱动 ,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你 快速⽽简单地 浏览属性 并 看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 列表视图 这个控件对管理项⽬列表很有⽤。除了主列 表外,底部还有⼀个过滤⾯板(默认隐 藏),右侧有修改按钮。 选择 要选择⼀个项⽬,请在它上⾯点击
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据 块库控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀ 持Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 驱动,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 带有搜索框的数据块菜单。 类型 头的尾部。任何介于 两者之间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹 配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾 部之间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 列表视图 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 这个控件对管理项⽬列表很有⽤。除了主列表外,底部还有⼀个过滤⾯板(默 认隐藏),右侧有修改按钮。 选择 要选择⼀个项⽬,请在它上⾯点击
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 驱动,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 类型 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 列表视图 这个控件对管理项⽬列表很有⽤。除了主列 表外,底部还有⼀个过滤⾯板(默认隐 藏),右侧有修改按钮。 选择 要选择⼀个项⽬,请在它上⾯点击
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 实 ⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键帧。点击⾮实⼼的菱形图标 将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 驱动,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如⼀个物 体)联系起来。 类型 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 列表视图 这个控件对管理项⽬列表很有⽤。除了主列 表外,底部还有⼀个过滤⾯板(默认隐 藏),右侧有修改按钮。 选择 要选择⼀个项⽬,请在它上⾯点击
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 编辑 并⼊新框 参考 所有模式 节点 ‣ 并⼊新框 Ctrl-J 创建⼀个框⼊选中节点的框。 添加到框 参考 所有模式 Ctrl-P ⼀旦将⼀个框节点放置在编辑器中,就可以通过简单地将它们拖放到框上或通 过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 所有模式 节点 ‣ 从框中移除 Alt-P 使⽤ Alt-P 删除节点框,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 如果⼀个三维物体有⼀个UV贴图,那么除了三维坐标X、Y和Z之外,物体上 的每个点都将有相应的U和V坐标。 Note 在更复杂的模型上(如上图中的球体)会出现⼀个问题:⽆法被切割的⾯,为 了让它展开会被拉伸,这虽然有助于制作更简单的UV贴图,但映射在(3D物 体)的纹理可能会有变形。 UV的优点 虽然程序化纹理⾮常实⽤——他们从不重复⾃⼰,并且总是“适合” 3D物体 ——但它们不⾜以容纳更复杂或更⾃然的物体。例如,当程序化⽣成⼈类头部
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 编辑 并⼊新框 参考 所有模式 节点 ‣ 并⼊新框 Ctrl-J 创建⼀个框⼊选中节点的框。 添加到框 参考 所有模式 Ctrl-P ⼀旦将⼀个框节点放置在编辑器中,就可以通过简单地将它们拖放到框上或通 过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 所有模式 节点 ‣ 从框中移除 Alt-P 使⽤ Alt-P 删除节点框,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 来识别 纸的制造者和来源。除了在适当的光线下,⼏乎看不到这个标记。这可以认为 是最早形式的潜意识⼴告。如今,⼈们在⾃⼰的图⽚上加上⽔印,将其标识为 个⼈知识产权,或是作者或主机服务的潜意识⼴告,或是简单地跟踪图⽚在⽹ 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失 和删除的数据块库控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软 件、⽀持Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其 他蜡笔和Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 帧,⽽⼀个⾮实⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键 帧。点击⾮实⼼的菱形图标将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关 键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 驱动,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ View Source View Translation 报告本页⾯的问题 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如 头的 尾部。任何介于两者之间的值都会导致线性插值(所以0.5的 值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼,点击这个按钮将使点跟随头 部和尾部之间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直 线。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 列表视图 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 这个控件对管理项⽬列表很有⽤。除了主列表外,底部还有⼀个过滤
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失 和删除的数据块库控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软 件、⽀持Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其 他蜡笔和Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 帧,⽽⼀个⾮实⼼的菱形图标表⽰该属性在另⼀个帧上有⼀个关键 帧。点击⾮实⼼的菱形图标将在当前帧上⽤当前的属性值创建⼀个关 键帧。 如果⼀个属性被另⼀个属性所 驱动,装饰器会显⽰驱动图标。 装饰器能让你快速⽽简单地浏览属性并看到它们的状态。 See also 状态颜⾊ 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 数据块菜单 让你选择⼀个 数据块 (⽐如⼀个材质),以便将它与其他东西(⽐如 ⼀个物体)联系起来。 的值对应于⾻骼 的尾部。任何介于两者之间的值都会导致线性插值(所以 0.5 的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼,点击这个按钮将使点跟随头 部和尾部之间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直 线。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 列表视图 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 这个控件对管理项⽬列表很有⽤。除了主列表外,底部还有⼀个过滤 ⾯板(默认隐藏),右侧有修改按钮。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。 2.78 -- 2016年9⽉: Cycles⽀持VR球形⽴体图像、蜡笔⼯作⽅式更接近其他2D绘图软件、⽀持 Alembic导⼊与导出、软⾻骼改进让绑定更简单容易。 2.79 -- 2017年9⽉: 新增Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 快捷键: 菜单: 快捷键: 并⼊新框 参考 节点 ‣ 并⼊新框 Ctrl-J 创建⼀个框⼊选中节点的框。 添加到框 参考 Ctrl-P ⼀旦将⼀个框节点放置在编辑器中,就可以通过简单地将它们拖放到框上或通 过选择节点然后选择框,并使⽤ Ctrl-P 来添加节点到框上。 从框中移除 参考 节点 ‣ 从框中移除 Alt-P 使⽤ Alt-P 删除节点框,这可认为是与节点框中解除⽗⼦关系。 如果⼀个三维物体有⼀个UV贴图,那么除了三维坐标X、Y和Z之外,物体上 的每个点都将有相应的U和V坐标。 Note 在更复杂的模型上(如上图中的球体)会出现⼀个问题:⽆法被切割的⾯,为 了让它展开会被拉伸,这虽然有助于制作更简单的UV贴图,但映射在(3D物 体)的纹理可能会有变形。 UV的优点 虽然程序化纹理⾮常实⽤——他们从不重复⾃⼰,并且总是“适合” 3D物体 ——但它们不⾜以容纳更复杂或更⾃然的物体。例如,当程序化⽣成⼈类头部
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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