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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    该弹窗包含与编辑器本⾝相关的显⽰设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制⽤于帧预览的颜⾊通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适⽤于 灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁⽤哪些通道会增加特征点的对⽐ 度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚⽚断。它有助于查找跟踪不正确或根 本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 数值输⼊ 锁定轴向 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 应⽤实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。 线条画 ⽤法 如何将集合加载到线条艺术中。集合的⼦物体可以重写此设置,如果愿意 可在 物体属性 更改。 包括: 为此集合⽣成特征线。 仅遮挡: 集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其⼏何将保持不可 见。 排除: 此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。 仅交叉: 集合中的物体只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何图形保持 不可见。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    该弹窗包含与编辑器本⾝相关的显⽰设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制⽤于帧预览的颜⾊通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适⽤于 灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁⽤哪些通道会增加特征点的对⽐ 度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚⽚断。它有助于查找跟踪不正确或根 本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 数值输⼊ 锁定轴向 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 X、Y、Z 应⽤实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。 线条画 ⽤法 如何将集合加载到线条艺术中。集合的⼦物体可以重写此设置,如果愿意 可在 物体属性 更改。 为此集合⽣成特征线。 集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其⼏ 何将保持不可见。 此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。 集合中的物体只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝ 的⼏何图形保持不可见。 包括此集合,但不⽣成交叉线。 ⽣成相交线,即使物体禁⽤了交叉。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    该弹窗包含与编辑器本⾝相关的显⽰设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制⽤于帧预览的颜⾊通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适⽤于 灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁⽤哪些通道会增加特征点的对⽐ 度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚⽚断。它有助于查找跟踪不正确或根 本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 数值输⼊ 锁定轴向 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 X、Y、Z 应⽤实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。 线条画 ⽤法 如何将集合加载到线条艺术中。集合的⼦物体可以重写此设置,如果愿意 可在 物体属性 更改。 为此集合⽣成特征线。 集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其⼏ 何将保持不可见。 此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。 集合中的物体只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝ 的⼏何图形保持不可见。 包括此集合,但不⽣成交叉线。 ⽣成相交线,即使物体禁⽤了交叉。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有 这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影 响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 应⽤实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。 线条画 ⽤法 如何将集合加载到线条艺术中。集合的⼦物体可以重写此设置, 如果愿意可在 物体属性 更改。 包括: 为此集合⽣成特征线。 仅遮挡: 集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其⼏何将保 持不可见。 排除: 此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。 仅交叉: 集合中的物体只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何 图形保持不可见。 法向 拓扑 基本体 通⽤选项 平⾯ ⽴⽅体 圆形 经纬球 棱⾓球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 ⼯具 ⼯具栏 ⼯具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环 选择相连元素 活动项的同侧 选择镜像 按属性 编辑 简介 ⽹格操作项 顶点操作项 边操作项 ⾯操作项 UV操作项 属性 物体数据 顶点组 ⼏何数据 UV
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    该弹窗包含与编辑器本⾝相关的显⽰设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制⽤于帧预览的颜⾊通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适⽤于 灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁⽤哪些通道会增加特征点的对⽐ 度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚⽚断。它有助于查找跟踪不正确或根 本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 数值输⼊ 锁定轴向 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 法向 拓扑 基本体 通⽤选项 平⾯ ⽴⽅体 圆形 经纬球 棱⾓球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 ⼯具 ⼯具栏 ⼯具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环 选择关联项 活动项的同侧 选择镜像 编辑 简介 ⽹格⼯具 顶点⼯具 边⼯具 ⾯⼯具 UV⼯具 属性 物体数据 顶点组 ⼏何数据 UV UV & 纹理空间
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    该弹窗包含与编辑器本⾝相关的显⽰设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制⽤于帧预览的颜⾊通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适⽤于 灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁⽤哪些通道会增加特征点的对⽐ 度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚⽚断。它有助于查找跟踪不正确或根 本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 数值输⼊ 锁定轴向 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 法向 拓扑 基本体 通⽤选项 平⾯ ⽴⽅体 圆形 经纬球 棱⾓球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 ⼯具 ⼯具栏 ⼯具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环 选择关联项 活动项的同侧 选择镜像 编辑 简介 ⽹格⼯具 顶点⼯具 边⼯具 ⾯⼯具 UV⼯具 属性 物体数据 顶点组 ⼏何数据 UV UV & 纹理空间
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有 这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影 响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 for all collections. 线条画 ⽤法 如何将集合加载到线条艺术中。集合的⼦物体可以重写此设置, 如果愿意可在 物体属性 更改。 包括: 为此集合⽣成特征线。 仅遮挡: 集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其⼏何将保 持不可见。 排除: 此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。 仅交叉: 集合中的物体只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何 图形保持不可见。 for all collections. 线条画 ⽤法 如何将集合加载到线条艺术中。集合的⼦物体可以重写此设置, 如果愿意可在 物体属性 更改。 包括: 为此集合⽣成特征线。 仅遮挡: 集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其⼏何将保 持不可见。 排除: 此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。 仅交叉: 集合中的物体只会在场景中⽣成交叉线,并且其⾃⾝的⼏何 图形保持不可见。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    数值输⼊ 锁定轴向 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 法向 拓扑 基本体 通⽤选项 平⾯ ⽴⽅体 圆形 经纬球 棱⾓球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 ⼯具 ⼯具栏 ⼯具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环 选择关联项 活动项的同侧 选择镜像 编辑 简介 ⽹格⼯具 顶点⼯具 边⼯具 ⾯⼯具 UV⼯具 属性 物体数据 顶点组 Custom Data UV UV 现在剩下的就是通过选择所有顶点,按 Alt-N 并在弹出菜单中验证 在外部重新 计算法线 来重新计算法线到外部。 选择 简介 选择模式 透视 选择菜单 已知问题 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 ⾯区域 按特征全选 ⾮流型 松散⼏何元素 内侧⾯ 按侧选⾯ 未归组顶点 扩展选择/缩减选择 选择下⼀项 /上⼀项 选择循环 边缘循环 ⾯循环 Edge Rings 选择循环线内侧区域 选择区域轮廓线 选择关联项
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    见 轴⼼点。 剪辑显⽰ 该弹窗包含与编辑器本⾝相关的显⽰设置。 通道 R、G、B切换控制⽤于帧预览颜⾊通道。因为跟踪算法与灰度图像⼀起 ⼯作,并且并不总是能够清楚地看到哪些通道被禁⽤会增加特征点的对 ⽐度和降低噪点,所以需要该⼯具。 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚剪辑。它有助于查找跟踪不正确或 根本没有跟踪的轨道。 数值输⼊ 轴向锁定 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 缩放 这是最基本的三种变换,可以在 法向 拓扑 基本体 通⽤选项 平⾯ ⽴⽅体 圆环 经纬球 棱⾓球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 ⼯具 ⼯具栏 ⼯具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环 选择相连元素 活动项的同侧 Mirror Selection 编辑 简介 ⽹格⼯具 顶点⼯具 边⼯具 Face Tools UV⼯具 属性 物体数据 顶点组
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    数值输⼊ 锁定轴向 精度 移动 选项 旋转 选项 轨迹球旋转 ⽐例|缩放 选项 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 选项 简介 变换是指可以在所选物体或⽹格上对其位置或特征进⾏更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变 换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺⼨没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 ⽐例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 法向 拓扑 基本体 通⽤选项 平⾯ ⽴⽅体 圆形 经纬球 棱⾓球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 ⼯具 ⼯具栏 ⼯具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环 选择关联项 活动项的同侧 选择镜像 编辑 简介 ⽹格⼯具 顶点⼯具 边⼯具 ⾯⼯具 UV⼯具 属性 物体数据 顶点组 ⼏何数据 UV UV & 纹理空间 Recalculate Normals Outside in the pop-up menu. 选择 简介 选择模式 透视 选择菜单 已知问题 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 ⾯区域 按特征全选 ⾮流型 松散⼏何元素 内侧⾯ 按侧选⾯ 未归组顶点 扩展选择/缩减选择 Select Next/Previous Active 选择循环 边缘循环 ⾯循环 Edge Rings 选择循环线内侧区域
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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