Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Spacebar 。然后你就可以把 Spacebar 当作⼀个修改键来使⽤(类似于按住 Ctrl 或 Shift )。例如,你可 以按 Spacebar T 进⾏变换, Spacebar D 进⾏注释, Spacebar M 进⾏测量,等 等。参见 空间栏动作。 快速收藏夹 参考 Q 快速收藏夹菜单收集了你最喜欢的⼯具。任何⼯具或菜单项都可以通过其上下 ⽂菜单添加到这个弹出式菜单中。 更改⼯具 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退 出前进⾏了保存。 See also 问题排查章节见 恢复丢失作品 。 标注 注释⼯具在多个编辑器中可⽤。它可以⽤来为3D对象或节点设置等添加注 释。下⾯的截图中的箭头就是⼀个注释。 在节点编辑器⾥的标注⼯具。 注释⼯具 注释⼯具可以在⼯具栏中激活,有以下⼦⼯具。 标注 在主区域中绘制⾃由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建⼀条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头 图像:: 视图:: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标 并与你的视图对齐。 只在三维视⼜中可⽤。新的注释会成为三维场景的⼀ 部分;它们会被绘制到⿏标下的物体表⾯。如果没有 表⾯,效果会跟选择0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Spacebar 。然后你就可以把 Spacebar 当作⼀个修改键来使⽤(类似于按住 Ctrl 或 Shift )。例如,你可 以按 Spacebar T 进⾏变换, Spacebar D 进⾏注释, Spacebar M 进⾏测量,等 等。参见 空间栏动作。 快速收藏夹 参考 Q 快速收藏夹菜单收集了你最喜欢的⼯具。任何⼯具或菜单项都可以通过其上下 ⽂菜单添加到这个弹出式菜单中。 更改⼯具 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退 出前进⾏了保存。 See also 问题排查章节见 恢复丢失作品 。 标注 注释⼯具在多个编辑器中可⽤。它可以⽤来为3D对象或节点设置等添加注 释。下⾯的截图中的箭头就是⼀个注释。 在节点编辑器⾥的标注⼯具。 注释⼯具 注释⼯具可以在⼯具栏中激活,有以下⼦⼯具。 标注 在主区域中绘制⾃由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建⼀条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头 图像: 视图: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标 并与你的视图对齐。 只在三维视⼜中可⽤。新的注释会成为三维场景的⼀ 部分;它们会被绘制到⿏标下的物体表⾯。如果没有 表⾯,效果会跟选择0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender 3.0 快捷键_hebh译增量操作 Ctrl (hold) 复制 Shift + D 关联复制 Alt + D 隐藏 H 显示全部 Alt + H 仅显示选中对象 Shift + H 注释 D (hold) + LMB (drag) 擦除注释 D (hold) + RMB (drag) 快速收藏夹 Q 导航 (3D viewport) 旋转相机视角 MMB 平移相机视角 Shift + MMB 拉近/拉远镜头 Ctrl + Shift + D 禁用/启动节点 M 指定顶点组 Ctrl + G 从顶点组移除 Ctrl + Alt + G 进入/退出 组 (切 换) TAB 帧选择节点(可 以增加注释) Ctrl + J 显示/隐藏 没用的节 点槽 Ctrl + H Compositor 移动背景 Alt + MMB 缩放背景 V / Alt + V 属性和外观 N Created0 码力 | 7 页 | 303.58 KB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Spacebar 。然后你就可以把 Spacebar 当作⼀个修改键来使⽤(类似于按住 Ctrl 或 Shift )。例如,你可 以按 Spacebar T 进⾏变换, Spacebar D 进⾏注释, Spacebar M 进⾏测量,等 等。参见 空格键动作。 快速收藏夹 参考 Q 快速收藏夹菜单收集了你最喜欢的⼯具。任何⼯具或菜单项都可以通过其上下 ⽂菜单添加到这个弹出式菜单中。 更改⼯具 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退 出前进⾏了保存。 See also 问题排查章节见 恢复丢失作品 。 标注 注释⼯具在多个编辑器中可⽤。它可以⽤来为3D对象或节点设置等添加注 释。下⾯的截图中的箭头就是⼀个注释。 在节点编辑器⾥的标注⼯具。 注释⼯具 注释⼯具可以在⼯具栏中激活,有以下⼦⼯具: 标注 在主区域中绘制⾃由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建⼀条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头 图像:: 视图:: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标 并与你的视图对齐。 只在三维视⼜中可⽤。新的注释会成为三维场景的⼀ 部分;它们会被绘制到⿏标下的物体表⾯。如果没有 表⾯,效果会跟选择0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Spacebar 。然后你就可以把 Spacebar 当作⼀个修改键来使⽤(类似于按住 Ctrl 或 Shift )。例如,你可 以按 Spacebar T 进⾏变换, Spacebar D 进⾏注释, Spacebar M 进⾏测量,等 等。参见 空格键动作。 快速收藏夹 参考 快捷键: Q 快速收藏夹菜单收集了你最喜欢的⼯具。任何⼯具或菜单项都可以通过其上下 ⽂菜单添加到这个弹出式菜单中。 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退出前进⾏了保存。 See also 问题排查章节见 恢复丢失作品 。 标注 注释⼯具在多个编辑器中可⽤。它可以⽤来为3D对象或节点设置等添加注 释。下⾯的截图中的箭头就是⼀个注释。 在节点编辑器⾥的标注⼯具。 注释⼯具 注释⼯具可以在⼯具栏中激活,有以下⼦⼯具: 标注 在主区域中绘制⾃由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建⼀条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头 ⼯具设置 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 3D游标: 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分;它们被绘制在 ⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游标 并与你的视图对齐。 曲⾯: 只在三维视⼜中可⽤。新的注释会成为三维场景的⼀部分;它们会被 绘制到⿏标下的物体表⾯。如果没有表⾯,效果会跟选择0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Spacebar 。然后你就可以把 Spacebar 当作⼀个修改键来使⽤(类似于按住 Ctrl 或 Shift )。例如,你可 以按 Spacebar T 进⾏变换, Spacebar D 进⾏注释, Spacebar M 进⾏测量,等 等。参见 空格键动作。 快速收藏夹 参考 Q 快速收藏夹菜单收集了你最喜欢的⼯具。任何⼯具或菜单项都可以通过其上下 ⽂菜单添加到这个弹出式菜单中。 更改⼯具 退出Blender后,所有的操作历史会丢失,即便在退 出前进⾏了保存。 See also 问题排查章节见 恢复丢失作品 。 标注 注释⼯具在多个编辑器中可⽤。它可以⽤来为3D对象或节点设置等添加注 释。下⾯的截图中的箭头就是⼀个注释。 在节点编辑器⾥的标注⼯具。 注释⼯具 注释⼯具可以在⼯具栏中激活,有以下⼦⼯具: 标注 在主区域中绘制⾃由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建⼀条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头 图像: 视图: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标 并与你的视图对齐。 只在三维视⼜中可⽤。新的注释会成为三维场景的⼀ 部分;它们会被绘制到⿏标下的物体表⾯。如果没有 表⾯,效果会跟选择0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 另外,你也可以在键位设置中把这个动作映射到 Spacebar 。然后你就 可以把 Spacebar 当作⼀个修改键来使⽤(类似于按住 Ctrl 或 Shift )。例如,你可以按 空格键 T 进⾏变换, 空格键 D 进⾏注释, 空格键 M 进⾏测量,等等。参见 空格键动作。 快速收藏夹 参考 快捷键: Q 快速收藏夹菜单收集了你最喜欢的⼯具。任何⼯具或菜单项都可以通 过其上下⽂菜单添加到这个弹出式菜单中。 更改⼯具 问题排查章节见 恢复丢失作品。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 标注 注释⼯具在多个编辑器中可⽤。它可以⽤来为3D对象或节点设置等添 加注释。下⾯的截图中的箭头就是⼀个注释。 在节点编辑器⾥的标注⼯具。 注释⼯具 注释⼯具可以在⼯具栏中激活,有以下⼦⼯具: 标注 在主区域中绘制⾃由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建⼀条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾 ⼯具设置 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 3D游标: 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分;它们被 绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游标 并与你的 视图对齐。 曲⾯: 只在三维视⼜中可⽤。新的注释会成为三维场景的⼀部分; 它们会被绘制到⿏标下的物体表⾯。如果没有表⾯,效果会0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)果光标位于单词中间,则 选择到当前单词末尾的所有内容。 格式菜单 缩进 Tab 在光标处插⼊⼀个制表符。 缩进 Shift-Tab. 取消选中⾏缩进。 切换注释 Ctrl-Slash。 切换选中⾏是否为Python注释。如果⽆选中⾏,则切换当前⾏。 转换空格 将缩进字符转换为 空格 或 制表符。 模版菜单 ⽂本编辑器 如今已经包含⼀些预先写好的Python脚本,这都是⼀些有⽤的⼯ keyframes the result. 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 驱动程序 简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 ⽤法 添加驱动器 编辑驱动器 打开驱动编辑器 复制 & 粘贴 复制为新驱动器 表达式 移除驱动器 驱动器⾯板 驱动器设置 驱动变量 表达式 ⼯作流程 & 范例 变换驱动器 脚本表达式——轨道点 脚本表达式:可以使⽤任何现有变量,通过⾃定义数学表达式或Python表 达式控制。 驱动器输出单个值,该值在变量发⽣变化时变化,变量在驱动器中进⾏函数计 算,得出被驱动的属性值。 关于脚本表达式的注释 当驱动器使⽤简单表达式时,Blender 可以将其转化为内部表达式(如果它⾜ 够简单)。这意味着,即使是在复杂的场景中,使⽤⼈员也能通过简单的操 作,添加其它 "简单" 表达式快速计算。内置函数始终以内置⽅式快速计算。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)的,意味着可以按3D 视图设置。 可以使⽤从 视图菜单 中选择该选项或者使⽤快捷键 NumpadSlash ,在 全局视 图 和 局部视图 之间切换。 全局视图。 局部视图。 Note 这些注释涵盖了局部视图的中⼀些不明显的变化。 3D游标 模式: 菜单: 快捷键: 在局部视图中,3D游标不会被锁定在场景中。相反,每个视图都有⼀个 独⽴的游标位置。 层 局部视图绕过层,在进⼊局部视图时只使⽤所选的物体。虽然在局部视 果光标位于单词中间,则 选择到当前单词末尾的所有内容。 格式菜单 缩进 Tab 在光标处插⼊⼀个制表符。 缩进 Shift-Tab. 取消选中⾏缩进。 切换注释 Ctrl-Slash。 切换选中⾏是否为Python注释。如果⽆选中⾏,则切换当前⾏。 转换空格 将缩进字符转换为 空格 或 制表符。 模版菜单 ⽂本编辑器 如今已经包含⼀些预先写好的Python脚本,这都是⼀些有⽤的⼯ 如果未设定 保留层级 ,将所有⽣成的物体的⽗级设置为之前的实例器。 此外,将所有⽣成的(未被设置⽗级的)物体设置⽗级为各⾃的实例器,或者 它的匹配新拷贝(这在递归实例化的情况下很重要,参见下⾯的注释)。 保持层级 在新⽣成的物体中保留内置的层级(例如⽗⼦关系)。 Tip 通常,为了使新的层次结构尽可能接近实例化层次结构,需要启⽤这两个选 项。 Note 在递归实例化情况下(实例器实0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)的,意味着可以按3D 视图设置。 可以使⽤从 视图菜单 中选择该选项或者使⽤快捷键 NumpadSlash ,在 全局视 图 和 局部视图 之间切换。 全局视图。 局部视图。 Note 这些注释涵盖了局部视图的中⼀些不明显的变化。 3D游标 在局部视图中,3D游标不会被锁定在场景中。相反,每个视图都有⼀个 独⽴的游标位置。 模式: 菜单: 快捷键: 层 局部视图绕过层,在进⼊局部视图时只使⽤所选的物体。虽然在局部视 果光标位于单词中间,则 选择到当前单词末尾的所有内容。 格式菜单 缩进 Tab 在光标处插⼊⼀个制表符。 缩进 Shift-Tab. 取消选中⾏缩进。 切换注释 Ctrl-Slash。 切换选中⾏是否为Python注释。如果⽆选中⾏,则切换当前⾏。 转换空格 将缩进字符转换为 空格 或 制表符。 模版菜单 ⽂本编辑器 如今已经包含⼀些预先写好的Python脚本,这都是⼀些有⽤的⼯ 如果未设定 保留层级 ,将所有⽣成的物体的⽗级设置为之前的实例器。 此外,将所有⽣成的(未被设置⽗级的)物体设置⽗级为各⾃的实例器,或者 它的匹配新拷贝(这在递归实例化的情况下很重要,参见下⾯的注释)。 保持层级 在新⽣成的物体中保留内置的层级(例如⽗⼦关系)。 Tip 通常,为了使新的层次结构尽可能接近实例化层次结构,需要启⽤这两个选 项。 Note 在递归实例化情况下(实例器实0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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