Blender v3.4 参考手册(简体中文版)应仅⽤于测试⽬的。 软件包可⽤于以下发⾏版: Ubuntu (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 键盘快捷键、信息和统计 信息。状态栏可以通过禁⽤窗⼜菜单中的 显⽰状态栏 或从顶部边缘向下拖动 来隐藏。 状态栏。 键盘信息 状态栏的左侧显⽰⿏标按键的快捷⽅式和活动⼯具的快捷键。在有⼯具栏的编 辑器中,点击 Alt (或macOS上的 Option )会显⽰热键以切换到所需⼯具。 Tip 这个功能可以通过 键位映射 ⾸选项 中的*Alt 键点击⼯具提⽰*⾸选项来禁 ⽤。 状态信息 的操作,可以从局部视图中删除 对象。这将使它们回到全球视图。如果最后⼀个剩余对象被删除,局部视图将 变空⽩,您必须退出它才能看到对象。 Hint 这在使⽤密集场景中的对象时⾮常有⽤,在这些场景中,精⼼选择要包含在 局部视图中的对象是不实际的,特别是当它们交叉或被您不想包含的对象遮 挡时。在这种情况下,更简单的做法是选择区域中的许多对象并进⼊局部视 图,然后删除不需要的对象。 模式: 相机视图0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)保存屏幕截图 捕获当前Blender窗⼜的截屏。将打开⼀个⽂件浏览器以选择保存屏幕截图的位 置。 保存屏幕截图(编辑器) 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 over the field to edit the value. 拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 拖动时控制不连续步数(译者注:整数递增)或 Shift ⽤于精 确输⼊(微量递增)。 键盘输⼊ 按 LMB 或 Return 进⼊键盘输⼊状态。 当进⼊键盘输⼊状态,数字框的⼯作⽅式与⽂本框类似: 按 Return 或 LMB 在框外部应⽤更改。 按 Esc 这是⼀个关于⼯具的⼀般介绍。个别⼯具有它们⾃⼰的⽂档。 每个 ⼯作区 和 模式 只能有⼀个激活的⼯具。这个⼯具会被记住:如果你在编 辑模式下选择了挤出⼯具,然后切换到物体模式(没有挤出⼯具),再回到编 辑模式, 挤出⼯具仍然会被激活。 ⼤多数⼯具只⽤ LMB 来控制,尽管有些⼯具也有修改键(在使⽤⼯具时显⽰在 状态栏 )。这些都可以在 键位映射 中定制。 ⼀些⼯具定义了⼩部件(例如 切变 和 旋绕0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)键盘快捷键、信息和统计 信息。状态栏可以通过禁⽤窗⼜菜单中的 显⽰状态栏 或从顶部边缘向下拖动 来隐藏。 状态栏。 键盘信息 状态栏的左侧显⽰⿏标按键的快捷⽅式和活动⼯具的快捷键。在有⼯具栏的编 辑器中,点击 Alt (或macOS上的 Option )会显⽰热键以切换到所需⼯具。 Tip 这个功能可以通过 键位映射 ⾸选项 中的*Alt 键点击⼯具提⽰*⾸选项来禁 ⽤。 状态信息 的操作,可以从局部视图中删除 对象。这将使它们回到全球视图。如果最后⼀个剩余对象被删除,局部视图将 变空⽩,您必须退出它才能看到对象。 Hint 这在使⽤密集场景中的对象时⾮常有⽤,在这些场景中,精⼼选择要包含在 局部视图中的对象是不实际的,特别是当它们交叉或被您不想包含的对象遮 挡时。在这种情况下,更简单的做法是选择区域中的许多对象并进⼊局部视 图,然后删除不需要的对象。 模式:: 相机视图 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动(在⼀个圆圈中)到所需的位 置。⿏标光标离枢轴点越远,旋转运动越慢。您还可以使⽤箭头键⾮常精 确地移动⼿柄。如果 活动⼯具 已启⽤,您也可以通过拖动控件来旋转图 像。 按住 Shift 将以较⼩的增量旋转图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 操作运⾏时,标题0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)键盘快捷键、消息和统计 信息。状态栏可以通过禁⽤窗⼜菜单中的 显⽰状态栏 或从顶部边缘向下拖动 来隐藏。 状态栏。 键盘信息 状态栏的左侧显⽰⿏标按键的快捷⽅式和活动⼯具的快捷键。在有⼯具栏的编 辑器中,点击 Alt (或macOS上的 Option )会显⽰热键以切换到所需⼯具。 Tip 这个功能可以通过 键位映射设置 中的 Alt点击⼯具提⽰ ⾸选项来禁⽤。 状态信息 状态栏的中间显⽰有关正在进⾏的操作的信息。 这是⼀个关于⼯具的⼀般介绍。个别⼯具有它们⾃⼰的⽂档。 每个 ⼯作区 和 模式 只能有⼀个激活的⼯具。这个⼯具会被记住:如果你在编 辑模式下选择了挤出⼯具,然后切换到物体模式(没有挤出⼯具),再回到编 辑模式, 挤出⼯具仍然会被激活。 ⼤多数⼯具只⽤ LMB 来控制,尽管有些⼯具也有修改键(在使⽤⼯具时显⽰在 状态栏 )。这些都可以在 键位映射 中定制。 ⼀些⼯具定义了⼩部件(例如 切变 和 旋绕 另⼀个物体或材质,该材质在着⾊器编辑器中仍将保持可见。 侧栏 选项 侧栏区块中的选项⾯板包含的 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找 到。它们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑器内编 辑整个材质。 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 显⽰ ⼯具栏 侧栏 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)这是⼀个关于⼯具的⼀般介绍。个别⼯具有它们⾃⼰的⽂档。 每个 ⼯作区 和 模式 只能有⼀个激活的⼯具。这个⼯具会被记住:如果你在编 辑模式下选择了挤出⼯具,然后切换到物体模式(没有挤出⼯具),再回到编 辑模式, 挤出⼯具仍然会被激活。 ⼤多数⼯具只⽤ LMB 来控制,尽管有些⼯具也有修改键(在使⽤⼯具时显⽰在 状态栏 )。这些都可以在 键位映射 中定制。 ⼀些⼯具定义了⼩部件(例如 切变 和 旋绕 另⼀个物体或材质,该材质在着⾊器编辑器中仍将保持可见。 侧栏 选项 侧栏区块中的选项⾯板包含的 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找 到。它们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑器内编 辑整个材质。 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 显⽰ ⼯具栏 侧栏 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动(在⼀个圆圈中)到所需的位 置。⿏标光标离枢轴点越远,旋转运动越慢。您还可以使⽤箭头键⾮常精 确地移动⼿柄。如果 活动⼯具 已启⽤,您也可以通过拖动控件来旋转图 像。 按住 Shift 将以较⼩的增量旋转图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 操作运⾏时,标题0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 View Translation 报告本页⾯的问题 节点组 节点组⽰例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编 程中的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以 通过改变它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种 ⽅法是为每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样做了,如果你以后想改 Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及 场景的查看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编 辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参 阅⼿册中的 键盘和⿏标 页⾯,了解如何处理此问题。 导航操控器 键以扩展当前选中项⽽不是将其替换。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 吸附 吸附可让您轻松地将UV元素与其他元素对齐。它可以通过单击UV编 辑器标题栏中的磁铁图标来切换,也可以通过按住 Ctrl 来暂时切换。 This page is about the Snap header button; for the Snap menu, see0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册标注⼯具。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 节点组 节点组⽰例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编 程中的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以 通过改变它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种 ⽅法是为每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样做了,如果你以后想改 多参照视图 四格视图 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及 场景的查看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编 辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航⼯具需要 ⿏标中键 或 数字⼩键盘。如果您没有这些,请参 阅⼿册中的 键盘和⿏标 页⾯,了解如何处理此问题。 导航操控器 Shift 键以扩展当前选中项⽽不是将其替换。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 吸附 吸附可让您轻松地将UV元素与其他元素对齐。它可以通过单击UV编 辑器标题栏中的磁铁图标来切换,也可以通过按住 Ctrl 来暂时切换。 This page is about the Snap header button; for the Snap menu, see0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)Lock Camera to View to record the navigation in camera view. Note 请注意, ⾃动关键帧 仅适⽤于3D视图中(即,⽆法使⽤它,例如在属性编 辑器中为材质的颜⾊设置动画……)的变换属性(物体和⾻骼)。 添加&替换/替换 控制⾃动插⼊关键帧模式的运⾏。每个时刻只能⽤⼀种模式。 添加&替换 添加或者替换已有关键帧。 替换 仅替换已有的关键帧。 的轮廓的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密集的振荡。 弹跳 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 后视图 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键 帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 Easing Type 参考 Key ‣ ⼯具栏 ‣ 挤出流形 ⽹格 ‣ 挤出 ‣ 挤出流形 Alt-E 这个⼯具与 挤出⾯ ⾮常相似,但默认启⽤ 解除正交边缘 。这将导致该⼯具在 向内挤压时⾃动分割并移除相邻的⾯。 例⼦ 挤出流形案例: 模式: 快捷键: 挤出⾄光标 参考 编辑模式 Ctrl-⿏标右键 以交互⽅式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在⿏标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使⽤ Ctrl-⿏标右键 添加最基础⽹格元素,顶点。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红⾊)。 个性化定制 Blender也⼤量地使⽤了快捷键来加速⼯作。这些快捷键也可以在 键盘映射编 辑器 中定制。 主题⾊彩 Blender允许更改其⼤多数界⾯颜⾊设置以满⾜⽤户的需要。 如果你发现屏幕 上显⽰的颜⾊与⼿册中提到的颜⾊不匹配,则可能是你修改过默认主题。 可 以通过选择 ⽤户设置 法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如, 具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范 围内的移动。 更接近所选顶点的未选择顶点将 ⽐远离它的那些顶点移动更多(即它们将相对于 所选元素的位置成⽐例地移动)。 由于衰减编 辑会影响附近的⼏何体,因此在需要平滑形变 密集⽹格的表⾯时⾮常有⽤。 Note Blender还有 雕刻 包含⽤于衰减编辑⽹格⽽不 会看到各个顶点的画笔和⼯具。 控制 禁⽤ O, Alt-O0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户⾃⾏编 译Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 purposes. 软件包可⽤于以下发⾏版: Ubuntu (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红 ⾊)。 个性化定制 Blender也⼤量地使⽤了快捷键来加速⼯作。这些快捷键也可以在 键盘映射编 辑器 中定制。 主题⾊彩 Blender允许更改其⼤多数界⾯颜⾊设置以满⾜⽤户的需要。 如果你发现屏幕 上显⽰的颜⾊与⼿册中提到的颜⾊不匹配,则可能是你修改过默认主题。 可 以通过选择 ⽤户设置0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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