Blender v3.6 参考手册(简体中文版)停⽌编辑隐藏的操作 或按 Shift-Tab 。 菜单:: 菜单:: 快捷键:: 在NLA模式下⽚段。 在调整模式下⽚段。 开始调节⽚段动作 Tab 参考 编辑 ‣ 开始调整剪辑操作 (全栈) 允许您编辑剪辑的内容,⽽不禁⽤已调整剪辑上⽅的所有轨道。这允许关键帧 按预期⼯作,并保留您视觉键⼊的姿势。 编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停⽌调整剪辑操作 或按 Tab 。 Note 改状态。 修改器、约束,和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束,以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 修改器堆队列 修改器是⼀系列⾮破坏性操作,可以应⽤于对象的⼏何图形之上。您⼏乎可以 按任何顺序应⽤它们。这种功能通常被称为 "修改器堆栈" ,在其他⼏个3D应 ⽤进程中也可以找到。 在⼀个修改器栈中,修改器的应⽤顺序对结果有影响。因此,修改器可以通过 点击右上⽅的抓取部件(::::)来重新排列,并将选定的修改器向上或向下移 动。例如,下⾯的图⽚显⽰了 表⾯细分 和 镜像 修改器已经交换了位置。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)停⽌编辑隐藏的操作 或按 Shift-Tab 。 菜单:: 菜单:: 快捷键:: 在NLA模式下⽚段。 在调整模式下⽚段。 开始调节⽚段动作 Tab 参考 编辑 ‣ 开始调整剪辑操作 (全栈) 允许您编辑剪辑的内容,⽽不禁⽤已调整剪辑上⽅的所有轨道。这允许关键帧 按预期⼯作,并保留您视觉键⼊的姿势。 编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停⽌调整剪辑操作 或按 Tab 。 Note 改状态。 修改器、约束、和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束、以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 修改器堆队列 修改器是⼀系列⾮破坏性操作,可以应⽤于对象的⼏何图形之上。您⼏乎可以 按任何顺序应⽤它们。这种功能通常被称为 "修改器堆栈" ,在其他⼏个3D应 ⽤进程中也可以找到。 在⼀个修改器栈中,修改器的应⽤顺序对结果有影响。因此,修改器可以通过 点击右上⽅的抓取部件(::::)来重新排列,并将选定的修改器向上或向下移 动。例如,下⾯的图⽚显⽰了 细分⾯ 和 镜像 修改器已经交换了位置。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)‣ 停⽌编辑隐藏的操作 或按 Shift-Tab 。 菜单: 菜单: 快捷键: 在NLA模式下⽚段。 在调整模式下⽚段。 开始调节⽚段动作 Tab 参考 编辑 ‣ 开始调整剪辑操作 (全栈) 允许您编辑剪辑的内容,⽽不禁⽤已调整剪辑上⽅的所有轨道。这允许关键帧 按预期⼯作,并保留您视觉键⼊的姿势。 编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停⽌调整剪辑操作 或按 Tab 。 Note 改状态。 修改器、约束、和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束、以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 修改器堆队列 修改器是⼀系列⾮破坏性操作,可以应⽤于对象的⼏何图形之上。您⼏乎可以 按任何顺序应⽤它们。这种功能通常被称为 "修改器堆栈" ,在其他⼏个3D应 ⽤进程中也可以找到。 在⼀个修改器栈中,修改器的应⽤顺序对结果有影响。因此,修改器可以通过 点击右上⽅的抓取部件(::::)来重新排列,并将选定的修改器向上或向下移 动。例如,下⾯的图⽚显⽰了 细分⾯ 和 镜像 修改器已经交换了位置。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)‣ 停⽌编辑隐藏的操作 或按 Shift-Tab 。 菜单: 菜单: 快捷键: 在NLA模式下⽚段。 在调整模式下⽚段。 开始调节⽚段动作 Tab 参考 编辑 ‣ 开始调整剪辑操作 (全栈) 允许您编辑剪辑的内容,⽽不禁⽤已调整剪辑上⽅的所有轨道。这允许关键帧 按预期⼯作,并保留您视觉键⼊的姿势。 编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停⽌调整剪辑操作 或按 Tab 。 Note 改状态。 修改器、约束,和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束,以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 修改器堆队列 修改器是⼀系列⾮破坏性操作,可以应⽤于对象的⼏何图形之上。您⼏乎可以 按任何顺序应⽤它们。这种功能通常被称为 "修改器堆栈" ,在其他⼏个3D应 ⽤进程中也可以找到。 在⼀个修改器栈中,修改器的应⽤顺序对结果有影响。因此,修改器可以通过 点击右上⽅的抓取部件(::::)来重新排列,并将选定的修改器向上或向下移 动。例如,下⾯的图⽚显⽰了 表⾯细分 和 镜像 修改器已经交换了位置。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停⽌编辑隐藏的操作 或按 Shift-Tab 。 在NLA模式下⽚段。 在调整模式下⽚段。 开始调节⽚段动作 Tab 参考 菜单: 编辑 ‣ 开始调整剪辑操作 (全栈) 快捷键: Tab 允许您编辑剪辑的内容,⽽不禁⽤已调整剪辑上⽅的所有轨道。这允许关键帧按预期⼯作, 并保留您视觉键⼊的姿势。 编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停⽌调整剪辑操作 或按 Tab 状态。 修改器、约束,和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束,以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 修改器堆队列 修改器是⼀系列⾮破坏性操作,可以应⽤于对象的⼏何图形之上。您⼏乎可以按任何顺序应 ⽤它们。这种功能通常被称为 "修改器堆栈" ,在其他⼏个3D应⽤进程中也可以找到。 在⼀个修改器栈中,修改器的应⽤顺序对结果有影响。因此,修改器可以通过点击右上⽅的 抓取部件(::::)来重新排列,并将选定的修改器向上或向下移动。例如,下⾯的图⽚显⽰ 了 表⾯细分 和 镜像 修改器已经交换了位置。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)改状态。 修改器、约束、和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束、以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 修改器堆队列 修改器是⼀系列⾮破坏性操作,可以应⽤于对象的⼏何图形之上。您⼏乎可以 按任何顺序应⽤它们。这种功能通常被称为 "修改器堆栈" ,在其他⼏个3D应 ⽤进程中也可以找到。 在⼀个修改器栈中,修改器的应⽤顺序对结果有影响。因此,修改器可以通过 点击右上⽅的抓取部件(::::)来重新排列,并将选定的修改器向上或向下移 动。例如,下⾯的图⽚显⽰了 细分⾯ 和 镜像 修改器已经交换了位置。 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。 渲染器错误 请参见 Eevee 和 Cycles ⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发到主机操 作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)改状态。 修改器、约束、和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束、以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。 渲染器错误 请参见 Eevee 和 Cycles ⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发到主机操 作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤ 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。 渲染器错误 请参见 Eevee 和 Cycles ⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发到主机操 作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)改状态。 修改器、约束、和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束、以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。 渲染器错误 请参见 Eevee 和 Cycles ⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发到主机操 作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤ 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。 渲染器错误 请参见 Eevee 和 Cycles ⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发到主机操 作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)改状态。 修改器、约束、和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束、以及 视觉效果: 要改变在 栈 中的顺序,选择想要的修改器,并将其移动到其他修改器之 上/之下。 要复制单个修改器到另⼀物体,选择该修改器,并将其拖到期望的物体之 上。 要复制整个修改器栈到另⼀物体,选择修改器图标,并将其拖进期望物 体。 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 从⼤纲视图拖动物体数据块到 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。 渲染器错误 请参见 Eevee 和 Cycles ⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发到主机操 作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤ 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。 渲染器错误 请参见 Eevee 和 Cycles ⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发到主机操 作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册修改器堆队列 修改器是⼀系列⾮破坏性操作,可以应⽤于对象的⼏何图形之上。您⼏乎可以按任何顺序应 ⽤它们。这种功能通常被称为 "修改器堆栈" ,在其他⼏个3D应⽤进程中也可以找到。 在⼀个修改器栈中,修改器的应⽤顺序对结果有影响。因此,修改器可以通过点击右上⽅的 抓取部件(::::)来重新排列,并将选定的修改器向上或向下移动。例如,下⾯的图⽚显⽰ 了 表⾯细分 和 镜像 修改器已经交换了位置。 这⾥,该节点与 随机值 结合使⽤,以创建⼀个随机缩放的盒⼦堆。没有使 ⽤ 组编号 输⼊,因为所有的盒⼦都要在同⼀个堆栈中。 上⼀个例⼦的⼀个稍微复杂的版本,使⽤ 组编号 输⼊来创建三个独⽴的堆 栈。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 在编号处评估 在编号处评估 节点允许访问上下⽂⼏何中其他元素的数据。它类似于 采样编号。主要的区别是,这个节点不需要⼏何体输⼊,因为使⽤了 场上下⽂ 的⼏何体。 如果您在其中进⾏了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设 置。 渲染器错误 请分别查阅 EEVEE 和 Cycles 的⽂档。 3D视图中的错误选择 请参见 ⽆效的选择、禁⽤抗锯齿。 虚拟机 ⽬前已知的是在虚拟机内运⾏ Blender时,在将OpenGL 绘图调⽤转发 到主机操作系统时会出现问题。 要解决此问题,请将系统配置为使⽤ PCI 直通。 信息 要查询Blender使⽤的显卡和驱动程序,在Blender⾥使⽤0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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