Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、 Cycles视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、EEVEE运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进 的建模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀块⾻头 来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模 式)。 你可能想禁⽤ 锁定物体模式 ,0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
-- February 2007: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙, 雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采 样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、EEVEE运动模糊、雕刻改进、改进的修改器 UI、改进的建模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、 体积对象和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择 ⼀块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布 景并切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、Eevee运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进的建 模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定对象模式 ,例如,当给操纵的对象加权或雕刻/绘画 时,你确实想在不同模式的对象之间切换。 偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F120 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、Eevee运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进的建 模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定对象模式 ,例如,当给操纵的对象加权或雕刻/绘画 时,你确实想在不同模式的对象之间切换。 偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F120 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD ⽀持、⽤于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进 等。 2.83 -- 2020年6⽉: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: Improved sky texture, Eevee modeling tools, and faster motion blur in Cycles. 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 2.92 -- 2021年2⽉: ⼏何节点、基元添加⼯具、雕刻改进、油笔曲线编辑、Cycles颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 20 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD ⽀持、⽤于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进 等。 2.83 -- 2020年6⽉: 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: Improved sky texture, Eevee modeling tools, and faster motion blur in Cycles. 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 2.92 -- 2021年2⽉: ⼏何节点、基元添加⼯具、雕刻改进、油笔曲线编辑、Cycles颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 20 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙, 雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采 样、Cycles视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、EEVEE运动模糊、雕刻改进、改进的修改器 UI、改进的建模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、 体积对象和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择 ⼀块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布 景并切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、Eevee运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进的建 模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 instance. These can individually shown or hidden by RMB on the Status Bar area. 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的对象 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、Eevee运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进的建 模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 项,需继续输⼊。如果⽤户输⼊⾮法名 称,则该值不会变化。 列表 ⽤于直接选择数据块。 吸管 ⼀些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可⽤ 。 删除 X 单击右侧的 X 按钮删除引⽤对象。 ⼦ID 下拉菜单会列出相关类型的ID,⽤以根据物体类型选择属性或⼦物体。 ⼦ID⽰例。 顶点组 如果 名称 ⽂本框内物体为⽹格或晶格,会显⽰⼀个⽂本框⽤于选择顶点 组。 ⾻骼 如果0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 3D视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles⾃适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。 Blender 2.9 -- 精炼 2.8 2.90 -- 2020年8⽉: 改进了天空纹理、Eevee运动模糊、雕刻改进、改进的修改器UI、改进的建 模⼯具、以及Cycles中更快的运动模糊。 2.91 -- 2020年11⽉: ⼤纲视图的改进、属性搜索、改进的⽹格布尔运算、动画曲线、体积对象 和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 项,需继续输⼊。如果⽤户输⼊⾮法名 称,则该值不会变化。 列表 ⽤于直接选择数据块。 吸管 ⼀些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可⽤ 。 删除 X 单击右侧的 X 按钮删除引⽤对象。 ⼦ID 下拉菜单会列出相关类型的ID,⽤以根据物体类型选择属性或⼦物体。 ⼦ID⽰例。 顶点组 如果 名称 ⽂本框内物体为⽹格或晶格,会显⽰⼀个⽂本框⽤于选择顶点 组。 ⾻骼 如果0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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