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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、 显⽰。 本地 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂 直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    其他有⽤链接 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 显⽰。 局部 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个 轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 以正常⽅式显⽰顶点。 活动: 在活动顶点组中⽆权重的顶点将显⽰为⿊⾊。 全部: 在任意顶点组中⽆权重的顶点将显⽰为⿊⾊。 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如 在使⽤平滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 本地 将转换轴与活动对象的⽅向对齐。 法线 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 本地 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 本地 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 本地 将转换轴与活动对象的⽅向对齐。 法线 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    为⼿册出⼒。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此 报错。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 关于Blender 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 显⽰。 局部 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个 轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 should typically be all blue. 查看器节点 可视化连接到 查看器节点 的 属性。 查看器节点 Visualize the value of the attribute connected to the Viewer Node as a greyscale color. 颜⾊不透明度 当前可视化的属性的不透明度。 属性⽂本 显⽰属性值为视图中的⽂本。 运动追踪
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    The vertex is shown in black if it has zero weight in all groups. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Use wireframe display in paint modes. 纹理绘制 ⼯具将帧从⼀个层复制到另⼀个层,或从 对象复制到对象。 请注意,关键帧将粘贴到选定的层中,因此请确保选择了 ⽬标层。 主视图 关键帧可以像 动画摄影表 中的任何其他数据⼀样进⾏操作。 插值关键帧(别 名间断点)可视化为较⼩的浅蓝⾊点。 侧栏 侧栏包含蜡笔 图层属性 的副本。 形态键 形态键编辑器 The Shape Key Editor is used to adjust the animation timing 与标注⼯具⼀起使⽤的橡⽪擦的尺⼨。 See also 阅读有关标注的更多信息。 Custom Weight Paint Range ⽹格表⾯权重 是⽤于控制⾻骼使⾓⾊⽹格形变的程度。为了可视化和绘制这 些权重,Blender使⽤颜⾊渐变(从蓝到绿,以及从黄到红)。勾选该选项,可 以在下⽅的空⽩渐变控件中⾃定义权重-颜⾊映射。更多信息参见 颜⾊渐变 页 ⾯。 蜡笔 距离 曼哈顿点距
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender Chat 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 ⼯具将帧从⼀个层复制到另⼀个层,或从 对象复制到对象。 请注意,关键帧将粘贴到选定的层中,因此请确保选择了 ⽬标层。 主视图 关键帧可以像 动画摄影表 中的任何其他数据⼀样进⾏操作。 插值关键帧(别名 间断点)可视化为较⼩的浅蓝⾊点。 侧栏 侧栏包含蜡笔 图层属性 的副本。 形态键 形态键编辑器 形态键编辑器 是⽤来调整 形态键 的动画时间轴。这些数据存储在⼀个动作数 据块中。它可以让你随时间编辑形态键的 新标注层的默认颜⾊。 擦除半径 与标注⼯具⼀起使⽤的橡⽪擦的尺⼨。 See also 阅读有关标注的更多信息。 ⾃定义权重绘制⾊域 ⽹格表⾯权重 是⽤于控制⾻骼使⾓⾊⽹格形变的程度。为了可视化和绘制这 些权重,Blender使⽤颜⾊渐变(从蓝到绿,以及从黄到红)。勾选该选项,可以 在下⽅的空⽩渐变控件中⾃定义权重-颜⾊映射。更多信息参见 颜⾊渐变 页 ⾯。 蜡笔 距离 曼哈顿点距
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender Chat 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 ⼯具将帧从⼀个层复制到另⼀个层,或从 对象复制到对象。 请注意,关键帧将粘贴到选定的层中,因此请确保选择了 ⽬标层。 主视图 关键帧可以像 动画摄影表 中的任何其他数据⼀样进⾏操作。 插值关键帧(别名 间断点)可视化为较⼩的浅蓝⾊点。 侧栏 侧栏包含蜡笔 图层属性 的副本。 形态键 形态键编辑器 形态键编辑器 是⽤来调整 形态键 的动画时间轴。这些数据存储在⼀个动作数 据块中。它可以让你随时间编辑形态键的 新标注层的默认颜⾊。 擦除半径 与标注⼯具⼀起使⽤的橡⽪擦的尺⼨。 See also 阅读有关标注的更多信息。 ⾃定义权重绘制⾊域 ⽹格表⾯权重 是⽤于控制⾻骼使⾓⾊⽹格形变的程度。为了可视化和绘制这 些权重,Blender使⽤颜⾊渐变(从蓝到绿,以及从黄到红)。勾选该选项,可以 在下⽅的空⽩渐变控件中⾃定义权重-颜⾊映射。更多信息参见 颜⾊渐变 页 ⾯。 蜡笔 距离 曼哈顿点距
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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