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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    该节点没有输⼊项。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看: 曲线部件 。 Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 开始,结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 A speed of time factor (from 0.0 to 1.0) 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀ changing one of its properties, such as the object's location, or its scale. 如前所述,Blender的基本时间单位是 "帧" ,通常仅持续⼏分之⼀秒,具体取 决于场景的 帧率 。由于动画是由跨越多个帧的增量变化组成的,通常这些属 性是 不是 ⼿动 逐帧 修改,因为: 这将需要很长时间! 要获得属性的平滑变化将⾮常困难(除⾮你计算数学函数并为每个帧⼊⼀
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    For the curve controls see: Curve widget. Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 起始、结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 A speed of time factor (from 0.0 to 1.0) strip region. 名称 Shows the Name on the strip. 源 Shows the path to the strip file on the strip. 持续时间 Shows the length of the strip in frames on the strip. 偏移量 Shows overflow bars of "extra" content length of the strip, that will not be represented in the timeline. 起始 改变⽚段的起始帧编号,这与选择再移动⽚段的效果⼀样。 持续时间 改变⽚段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动⽚段 的右控制柄的效果⼀样。 结束 ⾯板:: 指定⽚段的结束时间和结束帧号。 ⽚段偏移量起始/结束 ⽤于通过重复最后⼀帧
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    For the curve controls see: Curve widget. Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 起始、结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表⽰。 时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实现。 输出 系数 A speed of time factor (from 0.0 to 1.0) strip region. 名称 Shows the Name on the strip. 源 Shows the path to the strip file on the strip. 持续时间 Shows the length of the strip in frames on the strip. 偏移量 Shows overflow bars of "extra" content Toggle visibility and selectability of Retiming keys. 通道 改变⽚段的通道编号。 起始 改变⽚段的起始帧编号,这与选择再移动⽚段的效果⼀样。 持续时间 改变⽚段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动⽚段 的右控制柄的效果⼀样。 结束 指定⽚段的结束时间和结束帧号。 ⽚段偏移量起始/结束 ⽤于通过重复最后⼀帧将⽚段延伸以⾄超出结束帧。或者它可⽤于缩短⽚
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    For the curve controls see: Curve widget. Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 起始、结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 A speed of time factor (from 0.0 to 1.0) strip region. 名称 Shows the Name on the strip. 源 Shows the path to the strip file on the strip. 持续时间 Shows the length of the strip in frames on the strip. 偏移量 Shows overflow bars of "extra" content length of the strip, that will not be represented in the timeline. 起始 改变⽚段的起始帧编号,这与选择再移动⽚段的效果⼀样。 持续时间 改变⽚段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动⽚段 的右控制柄的效果⼀样。 结束 指定⽚段的结束时间和结束帧号。 ⽚段偏移量起始/结束 ⽤于通过重复最后⼀帧将⽚段延伸以⾄超出结束帧。或者它可⽤于缩短⽚
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    集合:活动 集合 的名称。 活动物体:活动的选中物体的名称。 ⼏何:根据模式和物体类型的不同显⽰当前场景的信息。这可以 是顶点、⾯、三⾓形或⾻骼的数量。 物体:所选物体的数量和物体的总数。 场景持续时间 Shows the total amount of time of the playback along with the current frame number and total frame 该节点没有输⼊项。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件。 Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 起始、结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y 轴表⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的 参数来实现。 输出 系数 曲线在当前帧的Y值。 Hint The Map Value node can Toggle visibility and selectability of Retiming keys. 通道 改变⽚段的通道编号。 起始 改变⽚段的起始帧,这与选择再移动⽚段的效果⼀样。 持续时间 改变⽚段的长度(以帧计)。这效果也可通过改变结束帧来实 现,与选择再移动⽚段的右控制柄的效果⼀样。 结束 显⽰⽚段的结束时间和结束帧。 ⽚段偏移量起始/结束 Positive values
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    该节点没有输⼊项。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看: 曲线部件 。 Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 开始,结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 相对于场景的时间速度因⼦(从 0.0 到 1.0) 帧速率 。因⼦根据定义的曲 Overlays 序列编辑器叠加层 覆盖层是显⽰在条状区域上⾯的信息。有⼀个切换键可以显⽰或隐藏条状区域 的所有覆盖物。 名称 在⽚断上显⽰ 名称。 源 显⽰⽚断上的带⼦⽂件的路径。 持续时间 以⽚断上的框架显⽰⽚断的长度。 偏移量 显⽰剪切或滑动⽚段中 "额外" 内容的溢出条。 函数曲线 显⽰不透明度和⾳量值的动画曲线,作为⽚段的暗部。 缩略图的⼤⼩,或列的宽度。 在 防⽌⽚段被移动(可在⾯板标题栏中找到)。 通道 改变⽚段的通道编号。 速度参数 播放速度的系数。该值会影响⽚段的长度,但不会时间轴⾥显⽰。 起始 改变⽚段的起始帧编号,这与选择再移动⽚段的效果⼀样。 持续时间 改变⽚段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动⽚段 的右控制柄的效果⼀样。 结束 指定⽚段的结束时间和结束帧号。 ⽚段偏移量起始/结束 ⽤于通过重复最后⼀帧将⽚段延伸以⾄超出结束帧。或者它可⽤于缩短⽚
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    该节点没有输⼊项。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看: 曲线部件 。 Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 开始,结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 相对于场景的时间速度因⼦(从 0.0 到 1.0) 帧速率 。因⼦根据定义的曲 Overlays 序列编辑器叠加层 覆盖层是显⽰在条状区域上⾯的信息。有⼀个切换键可以显⽰或隐藏条状区域 的所有覆盖物。 名称 在⽚断上显⽰ 名称。 源 显⽰⽚断上的带⼦⽂件的路径。 持续时间 以⽚断上的框架显⽰⽚断的长度。 偏移量 显⽰剪切或滑动⽚段中 "额外" 内容的溢出条。 函数曲线 显⽰不透明度和⾳量值的动画曲线,作为⽚段的暗部。 缩略图的⼤⼩,或列的宽度。 在 防⽌⽚段被移动(可在⾯板标题栏中找到)。 通道 改变⽚段的通道编号。 速度参数 播放速度的系数。该值会影响⽚段的长度,但不会时间轴⾥显⽰。 起始 改变⽚段的起始帧编号,这与选择再移动⽚段的效果⼀样。 持续时间 改变⽚段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动⽚段 的右控制柄的效果⼀样。 结束 指定⽚段的结束时间和结束帧号。 ⽚段偏移量起始/结束 ⾯板:: ⽤于通过重复最后⼀帧
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    该节点没有输⼊项。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看: 曲线部件 。 Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 起始、结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y 轴表⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的 参数来实现。 输出 系数 曲线在当前帧的Y值。 Hint The Map Value node can Changes the starting frame number of the strip, which is the same as selecting and moving the strip. 持续时间 Changes the length, in frames of the strip. This works by changing the end frame, which is the same button shows a pop-over where you can toggle individual ones: 名称 在每个⽚段上显⽰ 名称。 源 在每个⽚段上显⽰⽂件路径。 持续时间 显⽰每个⽚段的长度(以帧计)。 颜⾊标记 Displays each strip in its designated custom color (if applied) rather than
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    此节点没有输⼊端⼜。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 翻转曲线会反转时间输⼊,但在节点设置中很容易忽略这⼀点。 开始,结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴表⽰。 定义⼀个⾼于结束帧的起始帧可以反转时间输⼊。 输出 系数 相对于 渲染尺⼨⾯板 中定义的帧速率的时间系数(从0.0到1.0)的速度。 系数根据定义的曲线变化。 Hint 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编 该曲线显⽰为称为函数曲线 的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。 在Blender中,动 画化⼀个物体意味着更改其中⼀个属性,例如物体的位置或其缩放。 如前所述,Blender的基本时间单位是“帧”,通常仅持续⼏分之⼀秒,具体取决 于场景的 帧率 。由于动画是由跨越多个帧的增量变化组成的,通常这些属性 是 不是 ⼿动 逐帧 修改,因为: 这将需要很长时间! 要获得属性的平滑变化将⾮常困难(除⾮你计算数学函数并为每个帧⼊⼀
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    该节点没有输⼊项。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 开始,结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 A speed of time factor (from 0.0 to 1.0) overlays for the strip region. 名称 在⽚断上显⽰ 名称。 源 Shows the path to the strip file on the strip. 持续时间 Shows the length of the strip in frames on the strip. 偏移量 显⽰剪切或滑动⽚段中“额外”内容的溢出条。 函数曲线 显⽰不透明度和⾳量值的动画曲线,作为⽚段的暗部。 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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