Blender v2.92 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 模式: 菜单: 螺旋 参考 编辑模式 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。 使⽤该⼯具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、⽊螺钉尖、特殊轮廓等)。 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流 体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔流)。 如果它们随后彼此远离,它们会恢复原 来的形状。 每个都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它们之 间切换。 ⽴体声对偏移,并且可以在它们之间具有独特的旋转和移位。 ⽴体3D相机设置。 ⽬间距 设置相机对之间的距离。尽管可以在后期制作中改变⽴体对的会聚,但是 由于场景的各部分从每个视点被遮挡,因此不同的双眼距离将产⽣不同的 结果。 融合平⾯距离 The converge point for the stereo cameras. This is often the distance between a projector and0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使⽤该 ⼯具制作螺纹、弹簧或者 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有 "圆形" 形状的流动的 ⽔银状, 或者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交 融。特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样 "混合" 或 "融合" (顺便⼀提,当不想 进⾏流体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔流)。 如果它们随后彼此远离,它们会 恢复原来的形状。 每个融球都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它 们之间切换。 贝塞尔曲线叠加在链上,其⼿柄放置在 相同的⾻架在物体模式。 在图 在编辑模式下只有⼀个段的⾻骼。 我们连接了三个⾻骼,每个⾻骼由五段组成。 看图。 相同的⾻架在物体模式。 ,我们可以看到⾻骼的细分如何平滑地 "融合" 到彼此,即使是产⽣了滚动。 ⾻骼在姿态模式下显⽰效果: Bone.003有⼀段,Bone.004有四段,Bone.005有⼗六段。 选项 柔性⾻骼⾯板。 段数 给定⾻骼细分为的节段数。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 The Screw tool combines a repetitive 贝塞尔曲线叠加在链上,其 相同的⾻架在物体模式。 在图 在编辑模式下只有⼀个段的⾻骼。 我们连接了三个⾻骼,每个⾻骼由五段组成。 看图。相同的⾻架在物体模式。,我们可以看到⾻骼的细分如何平滑地 "融合" 到彼此,即使是产⽣了滚 动。 ⾻骼在姿态模式下显⽰效果: Bone.003有⼀段,Bone.004有四段,Bone.005有⼗六段。 选项 柔性⾻骼⾯板。 段数 给定⾻骼细分为的节段数 采样⼦步骤:0. 采样⼦步骤:3. 请注意,这些排放⼦步骤是在每个模拟步骤中发⽣的,⽽不是每⼀帧。仿真步数是由⾃适应时间步长 控制的。 烟雾颜⾊ 发出的烟雾的颜⾊。当不同颜⾊的烟雾混合时,它们会融合在⼀起,最终沉淀为⼀种新的组合颜⾊。 绝对密度 如果这个复选框被启⽤,发射器只有在发射器区域有空间的情况下才会产⽣更多的烟雾或⽕焰。否 则,烟雾或⽕焰将⼀直产⽣,并且加起来。 初始温度 排放0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 模式: 菜单: 螺旋 参考 编辑模式 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。 使⽤该⼯具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、⽊螺钉尖、特殊轮廓等)。 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流 体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔流)。 如果它们随后彼此远离,它们会恢复原 来的形状。 每个都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它们之 间切换。 ⽴体声对偏移,并且可以在它们之间具有独特的旋转和移位。 ⽴体3D相机设置。 ⽬间距 设置相机对之间的距离。尽管可以在后期制作中改变⽴体对的会聚,但是 由于场景的各部分从每个视点被遮挡,因此不同的双眼距离将产⽣不同的 结果。 融合平⾯距离 The converge point for the stereo cameras. This is often the distance between a projector and0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 模式: 菜单: 螺旋 参考 编辑模式 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。 使⽤该⼯具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、⽊螺钉尖、特殊轮廓等)。 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流 体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔流)。 如果它们随后彼此远离,它们会恢复原 来的形状。 每个都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它们之 间切换。 ⽴体声对偏移,并且可以在它们之间具有独特的旋转和移位。 ⽴体3D相机设置。 ⽬间距 设置相机对之间的距离。尽管可以在后期制作中改变⽴体对的会聚,但是 由于场景的各部分从每个视点被遮挡,因此不同的双眼距离将产⽣不同的 结果。 融合平⾯距离 The converge point for the stereo cameras. This is often the distance between a projector and0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 模式: 菜单: 螺旋 参考 编辑模式 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。 使⽤该⼯具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、⽊螺钉尖、特殊轮廓等)。 采样⼦步骤:0。 采样⼦步骤: 3. 请注意,这些排放⼦步骤是在每个模拟步骤中发⽣的,⽽不是每⼀帧。仿 真步数是由⾃适应时间步长控制的。 烟雾颜⾊ 发出的烟雾的颜⾊。当不同颜⾊的烟雾混合时,它们会融合在⼀起,最终 沉淀为⼀种新的组合颜⾊。 绝对密度 如果这个复选框被启⽤,发射器只有在发射器区域有空间的情况下才会产 ⽣更多的烟雾或⽕焰。否则,烟雾或⽕焰将⼀直产⽣,并且加起来。 初始温度 排 between itself. ⽴体3D相机设置。 ⽬间距 设置相机对之间的距离。尽管可以在后期制作中改变⽴体对的会聚,但是 由于场景的各部分从每个视点被遮挡,因此不同的双眼距离将产⽣不同的 结果。 融合平⾯距离 ⽴体相机的收敛点。这通常是投影仪和投影屏幕之间的距离。您可以在 3D 视⼜中对此进⾏可视化。 球⾯⽴体 渲染每个像素围绕双眼距离的中间旋转相机。 使⽤极点合并 在给定的截⽌⾓之后将双眼距离淡化为0。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 模式: 菜单: 螺旋 参考 编辑模式 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。 使⽤该⼯具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、⽊螺钉尖、特殊轮廓等)。 算的数学公式。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 ⽔银状,或 者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。 特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样“混合”或“融合”(顺便⼀提,当不想进⾏流 体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔流)。 如果它们随后彼此远离,它们会恢复原 来的形状。 每个都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它们之 间切换。 ⽴体声对偏移,并且可以在它们之间具有独特的旋转和移位。 ⽴体3D相机设置。 ⽬间距 设置相机对之间的距离。尽管可以在后期制作中改变⽴体对的会聚,但是 由于场景的各部分从每个视点被遮挡,因此不同的双眼距离将产⽣不同的 结果。 融合平⾯距离 The converge point for the stereo cameras. This is often the distance between a projector and0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有 "圆形" 形状的流动的 ⽔银状,或者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时, 它们开始彼此交融。特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样 "混合" 或 "融合" (顺便⼀提,当不想进⾏流体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔ 流)。 如果它们随后彼此远离,它们会恢复原来的形状。 每个融球都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它们之间切换。 贝塞尔曲线叠加在链上,其 相同的⾻架在物体模式。 在图 在编辑模式下只有⼀个段的⾻骼。 我们连接了三个⾻骼,每个⾻骼由五段组成。 看图。 相同的⾻架在物体模式。 ,我们可以看到⾻骼的细分如何平滑地 "融合" 到彼此,即使是产⽣了滚 动。 ⾻骼在姿态模式下显⽰效果: Bone.003有⼀段,Bone.004有四段,Bone.005有⼗六段。 选项 柔性⾻骼⾯板。 段数 给定⾻骼细分为的节段数0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 模式:: 菜单:: 螺旋 参考 编辑模式 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。 使⽤该⼯具制作螺纹、弹簧或者 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有 "圆形" 形状的流动的 ⽔银状, 或者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交 融。特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样 "混合" 或 "融合" (顺便⼀提,当不想 进⾏流体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔流)。 如果它们随后彼此远离,它们会 恢复原来的形状。 每个融球都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它 们之间切换。 采样⼦步骤:0。 采样⼦步骤: 3. 请注意,这些排放⼦步骤是在每个模拟步骤中发⽣的,⽽不是每⼀帧。仿 真步数是由⾃适应时间步长控制的。 烟雾颜⾊ 发出的烟雾的颜⾊。当不同颜⾊的烟雾混合时,它们会融合在⼀起,最终 沉淀为⼀种新的组合颜⾊。 绝对密度 如果这个复选框被启⽤,发射器只有在发射器区域有空间的情况下才会产 ⽣更多的烟雾或⽕焰。否则,烟雾或⽕焰将⼀直产⽣,并且加起来。 初始温度 排0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)例:桥接顶点数量不同的循环边。 输⼊。 桥接结果。 例:使⽤桥接⼯具在⾯上打洞并重新连接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接⼯具侦测多组循环边,并⼀次完成桥接。 输⼊。 桥接结果。 例:桥接开启细分选项,表⾯融合UV。 输⼊。 桥接结果。 模式: 菜单: 螺旋 参考 编辑模式 边 ‣ 螺旋 螺旋 ⼯具是将重复的 旋绕 与移动结合,⽣成类似螺纹,或者螺旋形的物体。 使⽤该⼯具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、⽊螺钉尖、特殊轮廓等)。 融球的⼀个⾮常独特的视觉特征是它们是具有 "圆形" 形状的流动的 ⽔银状, 或者的 粘⼟状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交 融。特别是在零重⼒时,它们像⽔滴⼀样 "混合" 或 "融合" (顺便⼀提,当不想 进⾏流体模拟时,它们⾮常便于模拟⽔流)。 如果它们随后彼此远离,它们会 恢复原来的形状。 每个融球都由它⾃⼰的底层数学 结构 定义,可以随时使⽤ 活动元素 ⾯板在它 们之间切换。 采样⼦步骤:0。 采样⼦步骤: 3. 请注意,这些排放⼦步骤是在每个模拟步骤中发⽣的,⽽不是每⼀帧。仿 真步数是由⾃适应时间步长控制的。 烟雾颜⾊ 发出的烟雾的颜⾊。当不同颜⾊的烟雾混合时,它们会融合在⼀起,最终 沉淀为⼀种新的组合颜⾊。 绝对密度 如果这个复选框被启⽤,发射器只有在发射器区域有空间的情况下才会产 ⽣更多的烟雾或⽕焰。否则,烟雾或⽕焰将⼀直产⽣,并且加起来。 初始温度 排0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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