Blender v2.93 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 will split the area. You define the split direction by dragging either horizontally or vertically. 合并 Dragging from an area corner outward will join two areas. The area that will be closed gets a dark0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 可以通过⽔平或垂直拖 动来定义拆分⽅向。 合并 Dragging from an area corner outward will join two areas. The area that will0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责 任,这些责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许 可证下的权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分 使⽤GPL并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
共 13 条
- 1
- 2













