Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 查看 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改 3D 视⼜的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 见 ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 每⼀帧都存储在⼀个单独的⽂件中。怎样将 打开图像序列 。选项见下⾯的 电 影。 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧 设置为所选影⽚的长度。 起始 序列的全局起始帧,播放应何时开始。这是⼀个全局设置,这意味着它会 影响所有剪辑⽤户,例如影⽚剪辑编辑器本⾝、运动跟踪约束和合成器节0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 查看 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改 3D 视⼜的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 见 ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 每⼀帧都存储在⼀个单独的⽂件中。怎样将 打开图像序列 。选项见下⾯的 电 影。 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧 设置为所选影⽚的长度。 起始 序列的全局起始帧,播放应何时开始。这是⼀个全局设置,这意味着它会 影响所有剪辑⽤户,例如影⽚剪辑编辑器本⾝、运动跟踪约束和合成器节0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因 为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限远的点观看场景⼀样。尽管 如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建 模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更 改3D视图的投影不会影响场景的渲染 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找到。它 们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑器内编辑整个材 质。 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 显⽰ ⼯具栏 侧栏 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器 & 预览 简介 The Video Sequencer allows you to place0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染处 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找 到。它们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑器内编 辑整个材质。 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 显⽰ ⼯具栏 侧栏 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器 & 预览 简介 Blender is a versatile software used0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So keep reading 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带 所在的NLA轨道,将它们重新⽤作普通的NLA⽚段。你也可以将其移动到所有 其他暂存动作轨道之上。 ⽚段 有四种⽚段:动作,过渡,声⾳剪辑和复合。 动作⽚段 动作⽚段是⼀个动作的关键帧数据的容器。NLA使⽤的任何动作,⾸先必须转 化为动作⽚段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也 可以使⽤ 添加 ‣ 动作⽚段 命令。 Note Action Strips only playback0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染处 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找 到。它们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑器内编 辑整个材质。 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 显⽰ ⼯具栏 侧栏 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器 & 预览 简介 Blender is a versatile software used0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因 为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限远的点观看场景⼀样。尽管 如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建 模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更 改3D视图的投影不会影响场景的渲染 置是为了能够在着⾊器编辑 器内编辑整个材质。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 ⼯具栏 侧栏 显⽰ 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器 & 预览 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因 为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限远的点观看场景⼀样。尽管 如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建 模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5。更改 3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅ 找到。它们因所选的渲染引擎⽽异。重复的设置是为了能够在着⾊器编辑 器内编辑整个材质。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 视频序列编辑器 简介 编辑器布局 视图类型 性能 视图类型 序列容器 简介 通道 导航 ⼯具栏 侧栏 显⽰ 预览 简介 标题栏 ⼯具栏 侧栏 装配器 显⽰ 序列编辑器 & 预览 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 The Video Sequencer0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿ 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体看起来更⼩。正交投影通常看起 来有点奇怪,因为⽆论距离如何,物体都保持相同的尺⼨。这就像从⽆限远的 地⽅观看场景。尽管如此,正交视图还是⾮常有⽤的,因为它提供了对场景的 更多“技术”洞察⼒,从⽽更易于建模和判断⽐例。 选项 To change toggle between the two projections for the 3D Viewport, select View 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧 设置为所选影⽚的长度。 起始 序列的全局起始帧,播放的起点。这是全局设置,意味着这会影响所有剪 辑⽤户如影⽚剪辑编辑器⾃⾝、运动追踪约束和合成器节点。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿ 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体看起来更⼩。正交投影通常看起 来有点奇怪,因为⽆论距离如何,物体都保持相同的尺⼨。这就像从⽆限远的 地⽅观看场景。尽管如此,正交视图还是⾮常有⽤的,因为它提供了对场景的 更多“技术”洞察⼒,从⽽更易于建模和判断⽐例。 选项 To change toggle between the two projections for the 3D Viewport, select View 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧 设置为所选影⽚的长度。 起始 序列的全局起始帧,播放的起点。这是全局设置,意味着这会影响所有剪 辑⽤户如影⽚剪辑编辑器⾃⾝、运动追踪约束和合成器节点。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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