积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(13)Blender(13)

语言

全部中文(简体)(13)

格式

全部PDF文档 PDF(13)
 
本次搜索耗时 0.494 秒,为您找到相关结果约 13 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender 3.0 快捷键_hebh译

    框选 B or LMB (drag) 圆形选择 C Lasso选择 Ctrl + RMB 反转选择 Ctrl + i 选择相连元素 Shift + L 选择相似元素 Shift + G 从一堆中选择 Alt + LMB 着色 (3D viewport) 着色饼菜单 Z 切换X-Ray Alt + Z 饼菜单 轴心饼菜单 . 吸附饼菜单 Shift + S 坐标系饼菜单 , Created
    0 码力 | 7 页 | 303.58 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    游标未锁定到场景。相反,每个视图都有⼀个独⽴的游标 位置。 Tip 模式: 菜单: 快捷键: 如果您是Blender的新⼿,则意外按下 数字⼩键盘/号 可能会经常发⽣,因此, 如果场景中的⼀堆对象似乎神秘地消失了,请尝试再次按 数字⼩键盘/键 。 从局部视图中移除 参考 所有模式 视图(View)‣ 局部视图(Local View) ‣ 从局部视图中移 除(Remove from Local 50%,75%, 100%。 覆盖 覆盖保存代理存储⽬录中任何现存的代理。 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 时间码编号 当你使⽤直接从相机复制的未经预处理的⽚段时,可能会出现⼀堆失真, 主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发⽣,是因为在这些⽚段 的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能 会发⽣这个问题。下⾯的两种⽅法也许可以⽤来让Blender正确计算帧和帧 重新⽣成上⾯设置的所有尺⼨的代理图像,并重新⽣成可以在以后使⽤的 所有时间码. ⽆: 记录运⾏: ⾃由运⾏: ⾃由运⾏: ⽆空隙录制运⾏: 时间码 当你使⽤直接从相机复制的未经预处理的⽚段时,可能会出现⼀堆失真, 主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发⽣,是因为在这些⽚段 的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能 会发⽣这个问题。下⾯的两种⽅法也许可以⽤来让Blender正确计算帧和帧
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    层 局部视图绕过层,在进⼊局部视图时只使⽤所选的物体。虽然在局部视 图中可以添加新物体。 Tip 如果还不熟悉Blender ,就可能会不⼩⼼按下 NumpadSlash 。因此如果场景中 有⼀堆东西神秘消失了,请尝试关闭局部视图模式。 从局部视图中移除 参考 所有模式 视图(View)‣ 局部视图(Local View) ‣ 从局部视图中移除 (Remove from Local View) 畸变的帧创建的图像.如果没有⽣成的代理,则渲染⼤⼩设置为“⽆代理, 完全渲染”,如果启⽤渲染未畸变,则会在帧刷新时⾃动发⽣畸变. 时间码 当你使⽤直接从相机复制的未经预处理的⽚段时,可能会出现⼀堆失真,主要 是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发⽣,是因为在这些⽚段的头部通 常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发⽣这个问 题。下⾯的两种⽅法也许可以⽤来让Blender正确计算帧和帧率: 器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. They can be added to the active object using the Add Modifier
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    游标未锁定到场景。相反,每个视图都有⼀个独⽴的游标 位置。 Tip 模式:: 菜单:: 快捷键:: 如果您是Blender的新⼿,则意外按下 数字⼩键盘/号 可能会经常发⽣,因此, 如果场景中的⼀堆对象似乎神秘地消失了,请尝试再次按 数字⼩键盘/键 。 从局部视图中移除 参考 所有模式 视图(View)‣ 局部视图(Local View) ‣ 从局部视图中移 除(Remove from Local 器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. 可以使⽤其属性选项卡顶部的 添加修改器 下拉菜单将它们添加到活动对象 中。新的修改器总是被添加到 stack 的底部(即将最后应⽤)。 与上⾯的 ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ ⾯板布局(以表⾯细分为例)。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    Note 在局部视图中,3D 游标未锁定到场景。相反,每个视图都有⼀个独⽴的游标位置。 Tip 如果您是Blender的新⼿,则意外按下 数字⼩键盘/键 可能会经常发⽣,因此,如果场景中的⼀ 堆物体似乎神秘地消失了,请尝试再次按 数字⼩键盘/键 。 从局部视图中移除 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图‣ 局部视图 ‣ 从局部视图中移除 快捷键: Alt-NumpadSlash 添加修改器 Opens a menu with a list of modifiers, selecting a modifier will add it to the bottom of 修改器堆队列. 复制修改器到选中的物体 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 修改器 ‣ 复制修改器到选中的物体 Copies all modifiers from the Active object ⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏这些效果(例如细分曲⾯)会 ⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是更改可以直接编辑的⼏何图形。您可 以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列,如果您希望该更改永久存在,则 应 ⽤ ⼀个修改器。 They can be added to the active object using the 添加修改器 operator, the "Add
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    游标未锁定到场景。相反,每个视图都有⼀个独⽴的游标 位置。 Tip 模式:: 菜单:: 快捷键:: 如果您是Blender的新⼿,则意外按下 数字⼩键盘/键 可能会经常发⽣,因此, 如果场景中的⼀堆物体似乎神秘地消失了,请尝试再次按 数字⼩键盘/键 。 从局部视图中移除 参考 所有模式 视图‣ 局部视图 ‣ 从局部视图中移除 Alt-NumpadSlash, Alt-Slash 通过选择局部视图并使⽤ 器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 Modifiers menu. They can be added to the active object using the Add Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于 对象和修改器的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    在局部视图中,3D 游标未锁定到场景。相反,每个视图都有⼀个独⽴的游标 位置。 Tip 模式: 菜单: 快捷键: 如果您是Blender的新⼿,则意外按下 数字⼩键盘/键 可能会经常发⽣,因此, 如果场景中的⼀堆物体似乎神秘地消失了,请尝试再次按 数字⼩键盘/键 。 从局部视图中移除 参考 所有模式 视图‣ 局部视图 ‣ 从局部视图中移除 Alt-NumpadSlash, Alt-Slash 通过选择局部视图并使⽤ 器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 Modifiers menu. They can be added to the active object using the Add Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于 对象和修改器的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    层 局部视图绕过层,在进⼊局部视图时只使⽤所选的物体。虽然在局部视 图中可以添加新物体。 Tip 如果还不熟悉Blender ,就可能会不⼩⼼按下 NumpadSlash 。因此如果场景中 有⼀堆东西神秘消失了,请尝试关闭局部视图模式。 从局部视图中移除 参考 所有模式 视图(View)‣ 局部视图(Local View) ‣ 从局部视图中移除 (Remove from Local View) ⽣成可以在以后使⽤的 所有时间码. 时间码 ⽆: 记录运⾏: ⾃由运⾏: Free Run (Rec Date): ⽆空隙录制运⾏: 当你使⽤直接从相机复制的未经预处理的⽚段时,可能会出现⼀堆失真, 主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发⽣,是因为在这些⽚段 的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能 会发⽣这个问题。下⾯的两种⽅法也许可以⽤来让Blender正确计算帧和帧 器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. They can be added to the active object using the Add Modifier
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    Note 在局部视图中,3D 游标未锁定到场景。相反,每个视图都有⼀个独⽴的游标位置。 Tip 如果您是Blender的新⼿,则意外按下 数字⼩键盘/键 可能会经常发⽣,因此,如果场景中的⼀ 堆物体似乎神秘地消失了,请尝试再次按 数字⼩键盘/键 。 从局部视图中移除 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图‣ 局部视图 ‣ 从局部视图中移除 快捷键: Alt-NumpadSlash ⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏这些效果(例如细分曲⾯)会 ⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏何图形。您可 以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 可以使⽤其属性选项卡顶部的 添加修改器 下拉菜单将它们添加到活动对象中。新的修改器 总是被添加到 堆栈 的底部(即将最后应⽤)。 There Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于对象和修改器 的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将其包括在内, ⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A 将修改器
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    Note 在局部视图中,3D 游标未锁定到场景。相反,每个视图都有⼀个独⽴的游标位置。 Tip 如果您是Blender的新⼿,则意外按下 数字⼩键盘/键 可能会经常发⽣,因此,如果场景中的⼀ 堆物体似乎神秘地消失了,请尝试再次按 数字⼩键盘/键 。 从局部视图中移除 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图‣ 局部视图 ‣ 从局部视图中移除 快捷键: Alt-NumpadSlash ⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏这些效果(例如细分曲⾯)会 ⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏何图形。您可 以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 可以使⽤其属性选项卡顶部的 添加修改器 下拉菜单将它们添加到活动对象中。新的修改器 总是被添加到 堆栈 的底部(即将最后应⽤)。 There Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于对象和修改器 的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线、曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将其包括在内, ⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
共 13 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blender3.0快捷快捷键hebhv3参考手册参考手册简体中文文版中文版简体中文版v292v42.0
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩