Blender v2.92 参考手册(简体中文版)源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 在标题栏上⽅拖动可以⼀次展开或收起多个⾯板。 位置 在⾯板标题栏右侧的握持⼩部件(::::)上使⽤ LMB 单击并拖动它,可以更改⾯ 板在其区块中的位置。 钉住 有时需要在不同的选项卡中查看同⼀个⾯板,这个需求可以通过钉住⾯板实 现。 不管选中哪个选项卡,被钉住的⾯板始终可见。可以通过单击⾯板标题中的图 钉图标来钉住⾯板。没有图钉图标的⾯板也可以通过 RMB 并选择 钉 来钉住该 ⾯板,或者可以在该⾯板上使⽤ 包括或排除蜡笔物体。 编辑线条 编辑笔画时显⽰编辑线。 仅在多帧 ⽆: Selected: 全部: 仅在使⽤多帧编辑中显⽰编辑线。 笔画⽅向 切换笔画起点(绿⾊)和终点(红⾊)的显⽰以可视化线条⽅向。 材质⽅向 在连接的笔划旁边显⽰材质名称。 顶点不透明度 编辑顶点(点)的不透明度。 顶点绘制不透明度 叠加层的不透明度。 Handles When Curve Editing0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, 在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 显⽰。 本地 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂 直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 在标题栏上⽅拖动可以⼀次展开或收起多个⾯板。 位置 在⾯板标题栏右侧的握持⼩部件(::::)上使⽤ LMB 单击并拖动它,可以更改⾯ 板在其区块中的位置。 钉住 预设菜单举例。 有时需要在不同的选项卡中查看同⼀个⾯板,这个需求可以通过钉住⾯板实 现。 不管选中哪个选项卡,被钉住的⾯板始终可见。可以通过单击⾯板标题中的图 钉图标来钉住⾯板。没有图钉图标的⾯板也可以通过 RMB 并选择 钉 来钉住该 ⾯板,或者可以在该⾯板上使⽤ Rate. The factor changes according to the defined curve. Hint 输出值 映射值 节点⽤来对输出的数值进⾏优化,使得输出结果符合⽤户的需求。⼀ 些曲线,可能会输出⼤于某个参考值或⼩于0的数值。安全起见,使⽤映射 值节点的“最⼩值/最⼤值”区间功能来限定输出。 例⼦ 如图所⽰,时间控制从左到由右依次为:⽆特效,减慢,冻结,加 速,反转。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 下运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界 ⾯使⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 显⽰。 局部 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个 轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 以正常⽅式显⽰顶点。 活动: 在活动顶点组中⽆权重的顶点将显⽰为⿊⾊。 全部: 在任意顶点组中⽆权重的顶点将显⽰为⿊⾊。 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如 在使⽤平滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 本地 将转换轴与活动对象的⽅向对齐。 法线 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 本地 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 本地 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 本地 将转换轴与活动对象的⽅向对齐。 法线 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. 显⽰权重轮廓线 显⽰由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。 这可视化了重量变化太⼩,⽆法从颜⾊中看到,并且可⽤于例如在使⽤平 滑⼯具和刷⼦时判断梯度的平滑度和⼀致性。 显⽰线框 Display mesh edges in white (unlike the Wireframe0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 下运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界 ⾯使⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 显⽰。 局部 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个 轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 should typically be all blue. 查看器节点 可视化连接到 查看器节点 的 属性。 查看器节点 Visualize the value of the attribute connected to the Viewer Node as a greyscale color. 颜⾊不透明度 当前可视化的属性的不透明度。 属性⽂本 显⽰属性值为视图中的⽂本。 运动追踪0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 在标题栏上⽅拖动可以⼀次展开或收起多个⾯板。 位置 在⾯板标题栏右侧的握持⼩部件(::::)上使⽤ LMB 单击并拖动它,可以更改⾯ 板在其区块中的位置。 钉住 预设菜单举例。 有时需要在不同的选项卡中查看同⼀个⾯板,这个需求可以通过钉住⾯板实 现。 不管选中哪个选项卡,被钉住的⾯板始终可见。可以通过单击⾯板标题中的图 钉图标来钉住⾯板。没有图钉图标的⾯板也可以通过 RMB 并选择 钉 来钉住该 ⾯板,或者可以在该⾯板上使⽤ ⼯具将帧从⼀个层复制到另⼀个层,或从 对象复制到对象。 请注意,关键帧将粘贴到选定的层中,因此请确保选择了 ⽬标层。 主视图 关键帧可以像 动画摄影表 中的任何其他数据⼀样进⾏操作。 插值关键帧(别名 间断点)可视化为较⼩的浅蓝⾊点。 侧栏 侧栏包含蜡笔 图层属性 的副本。 形态键 形态键编辑器 形态键编辑器 是⽤来调整 形态键 的动画时间轴。这些数据存储在⼀个动作数 据块中。它可以让你随时间编辑形态键的0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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