Blender v3.5 参考手册(简体中文版)颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles ⾦属设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进⾏ 渲染的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 试验特性 ⽤于光线跟踪的MetalRT对⼴泛使⽤曲线的场景使⽤较少的内存,并且可以 在特定情况下提供更好的性能。然⽽,这种⽀持是实验性的,某些场景的 选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles ⾦属设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进⾏ 渲染的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 试验特性 ⽤于光线跟踪的MetalRT对⼴泛使⽤曲线的场景使⽤较少的内存,并且可以 在特定情况下提供更好的性能。然⽽,这种⽀持是实验性的,某些场景的 选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册es颜 ⾊属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New 选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。 将使⽤采样图 像坐标在节点中选择的Cryptomatte层中采样。 例⼦ 在下⾯的⽰例中,您可以在右侧看到通过输出。在左侧,您可以看到通过 加密 节点选择的⼏个对象。请注意,左侧的⽴⽅体如何从节点中未选择的 球体中具有球形切⼜。 局限 不⽀持加密边车(元数据⽂档)。 Cryptomatte节点不能在节点组中使⽤。 不⽀持 体积物体。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 Cryptomatte0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在 EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE 选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。 将使⽤采样图像坐标在节点中选择的 Cryptomatte层中采样。 例⼦ 在下⾯的⽰例中,您可以在右侧看到通过输出。在左侧,您可以看到通过 加密 节点 选择的⼏个对象。请注意,左侧的⽴⽅体如何从节点中未选择的球体中具有球形切 ⼜。 局限 不⽀持加密边车(元数据⽂档)。 Cryptomatte节点不能在节点组中使⽤。 体积物体 不⽀持。 Cryptomatte 节点(旧版) 仅CPU合成器0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 颜 ⾊属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New 选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。 将使⽤采样图 像坐标在节点中选择的Cryptomatte层中采样。 例⼦ 在下⾯的⽰例中,您可以在右侧看到通过输出。在左侧,您可以看到通过 加密 节点选择的⼏个对象。请注意,左侧的⽴⽅体如何从节点中未选择的 球体中具有球形切⼜。 局限 不⽀持加密边车(元数据⽂档)。 Cryptomatte节点不能在节点组中使⽤。 体积物体 不⽀持。 View Source View Translation0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。 cube on the left has a sphere shaped cut-out from a sphere that was not selected in the node. 局限 不⽀持加密边车(元数据⽂档)。 Cryptomatte节点不能在节点组中使⽤。 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使⽤ Cryptomatte 标准来有效地创建0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。 选择的Cryptomatte层中采样。 例⼦ 在下⾯的⽰例中,您可以在右侧看到通过输出。在左侧,您可以看到通过 加 密 节点选择的⼏个对象。请注意,左侧的⽴⽅体如何从节点中未选择的球体 中具有球形切⼜。 局限 不⽀持加密边车(元数据⽂档)。 Cryptomatte节点不能在节点组中使⽤。 体积物体 不⽀持。 Cryptomatte 节点(旧版) 仅CPU合成器 The Cryptomatte node uses0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)选定 crypto 层的⼀个⿊⽩ alpha 遮罩。 选取 加密通道的彩⾊表⽰,可⽤作颜⾊拾取的更⾼对⽐度图像。 ⽤法 1. 在通道⾯板中启⽤Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。 2. 在合成节点中,创建⼀个Cryptomatte节点并选择Cryptomatte层。 3. 在合成节点中,创建⼀个加密节点并选择加密层。 4. 使⽤ Cryptomatte 添加/删除按钮从合成器背景中采样对象。 选择的Cryptomatte层中采样。 例⼦ 在下⾯的⽰例中,您可以在右侧看到通过输出。在左侧,您可以看到通过 加 密 节点选择的⼏个对象。请注意,左侧的⽴⽅体如何从节点中未选择的球体 中具有球形切⼜。 局限 不⽀持加密边车(元数据⽂档)。 Cryptomatte节点不能在节点组中使⽤。 体积物体 不⽀持。 Cryptomatte 节点(旧版) The Cryptomatte node uses the Cryptomatte0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)OpenCL设备,它将显⽰为Cycles进⾏渲染时使 ⽤的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 内存 & 限额 撤销步数 可以撤销的步数。 撤消内存限额 以Mb为单位的最⼤内存使⽤量(0为不限制)。 全局撤销 启⽤后,Blender会保存0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)option for rendering with Cycles. 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 MetalRT (Experimental) MetalRT for ray tracing uses less memory0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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