Blender v3.1 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩 决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。) Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC- CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩决策列表 的 简写) The following formula is applied to each RGB color value separately: \(c_{out} = (c_{in}*s0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩 决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。) Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC- CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩决策列表 的 简写) The following formula is applied to each RGB color value separately: \(c_{out} = (c_{in}*s0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩 决策列表 的简写) The following formula is applied to each RGB color value separately: \(c_{out} = (c_{in}*s Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩 决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电 影摄影师协会-⾊彩决策列表 的简写) 以下公式分别应⽤于每个RGB颜⾊值:\(c_{out} = (c_{in}×s + o)^p\) 斜率 乘数: math:s 影响除⿊⾊外的所有颜⾊值。其效果越强,光源 颜⾊越亮。 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电 影摄影师协会-⾊彩决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算。(调节中间调颜⾊) 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜 率)(ASC-CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩 决策列表 的简写) 以下公式分别应⽤于每个RGB颜⾊值:: math:c_{out} = (c_{in} * s + o) ^ p 斜率 乘数: math:s 影响除⿊⾊外的所有颜⾊ 值。其效果越强,光源颜⾊越亮。 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜 率)(ASC-CDL:美国电影摄影师协会-⾊彩 决策列表 的简写) 以下公式分别应⽤于每个RGB颜⾊值:: math:c_{out} = (c_{in} * s + o) ^ p 斜率 乘数: math:s 影响除⿊⾊外的所有颜⾊ 值。其效果越强,光源颜⾊越亮。 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 以下公式分别应⽤于每个RGB颜⾊值:: math:c_{out} = (c_{in} * s + o) ^ p 斜率 乘数: math:s 影响除⿊⾊外的所有颜⾊值。其效果越强,光源颜⾊越 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 以下公式分别应⽤于每个RGB颜⾊值:: math:c_{out} = (c_{in} * s + o) ^ p 斜率 乘数: math:s 影响除⿊⾊外的所有颜⾊ 值。其效果越强,光源颜⾊越亮。 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 Gamma 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 以下公式分别应⽤于每个RGB颜⾊值:: math:c_{out} = (c_{in} * s + o) ^ p 斜率 乘数: math:s 影响除⿊⾊外的所有颜⾊ 值。其效果越强,光源颜⾊越亮。 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电影摄影师 协会-⾊彩决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算(调节中间调颜⾊)。 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电 影摄影师协会-⾊彩决策列表 的简写) 以下公式分别应⽤于每个RGB颜⾊值:\(c_{out} = (c_{in}×s + o)^p\) 斜率 乘数: math:s 影响除⿊⾊外的所有颜⾊值。其效果越强,光源 颜⾊越亮。 Lift(提升) 提亮暗部颜⾊值。 伽玛 调节颜⾊的中间调。 增益 调节⾼亮区域颜⾊。 Offset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)(ASC-CDL:美国电 影摄影师协会-⾊彩决策列表 的简写) 偏移量 加法运算。(调节颜⾊整体亮度。) 基型 附加偏移量,允许指定负数偏移值。 能量(乘⽅) 对颜⾊整体进⾏幂运算。(调节中间调颜⾊) 斜率 乘法运算。(调节⾼亮区域颜⾊。)0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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