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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    运算符搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 Restrict select to the current mode. 偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 Animation player for details. Animation player preferences to select different animation players. 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 create smooth curves, which prevents overshoot. ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制柄. ⾃动型控制柄. ⾃动钳制型⼿柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    操作搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 限制为仅可以物体模式下切换选择物体。 偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 ⾃动钳制型控制柄 ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌过冲。 ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制 柄. ⾃动型控制 柄. ⾃动钳制型 ⼿柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    操作搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 限制为仅可以物体模式下切换选择物体。 偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 ⾃动钳制型控制柄 ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌过冲。 ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制 柄. ⾃动型控制 柄. ⾃动钳制型 ⼿柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    操作搜索 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 Prevents selecting objects that are in a different mode than the current one. Note This option also 动画播放器 的更多细节。 Preferences for selecting a different animation player than the default one. 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 create smooth curves, which prevents overshoot. ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制 柄. ⾃动型控制 柄. ⾃动钳制型 ⼿柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘 画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。 主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 ⾃动钳制控制柄 ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。 ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制 柄. ⾃动型控制 柄. ⾃动钳制型⼿ 柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀块⾻头 来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模 式)。 你可能想禁⽤ 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘画 时,你确实想在不同模式的物体之间切换。 窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 ⾃动钳制控制柄: ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。 ⾃由控制柄: 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄: 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制柄. ⾃动型控制柄. ⾃ X,Y,Z轴 选中的控制点的坐标。 删除 X 删除控制点。第⼀个与最后⼀个控制点⽆法删除。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定对象模式 ,例如,当给操纵的对象加权或雕刻/绘画 时,你确实想在不同模式的对象之间切换。 主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 Auto-Clamped Handle ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。 ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制 柄. ⾃动型控制 柄. ⾃动钳制型⼿ 柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定对象模式 ,例如,当给操纵的对象加权或雕刻/绘画 时,你确实想在不同模式的对象之间切换。 主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 Auto Clamped Handle ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。 ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制 柄. ⾃动型控制 柄. ⾃动钳制型 ⼿柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择⼀ 块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布景并 切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘 画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。 主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 Auto Clamped Handle ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。 ⾃由控制柄 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这 将产⽣控制点位置始终平滑的曲线。 ⽮量型控制 柄. ⾃动型控制 柄. ⾃动钳制型 ⼿柄。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 防⽌选择与当前模式不同的对象。 Note 这个选项可以防⽌意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择 ⼀块⾻头来制作动画,但却点击了⼀块背景布景(通常会选择那块布 景并切换到物体模式)。 你可能想禁⽤ 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/ 绘画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。 r的主窗⼜) 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 ⾃动钳制控制柄: ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。 ⾃由控制柄: 可以完全独⽴移动控制柄,这将导致⽅向的急剧变化。 对齐⾃由控制柄: 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这将产⽣控制点位置始终平滑的 曲线。 ⽮量型控制柄。 ⾃动型控制柄。 X、Y 选中的控制点的坐标。 删除 X 删除控制点。第⼀个与最后⼀个控制点⽆法删除。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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