pdf文档 Blender v3.0 Manual

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摘要
手册介绍了Blender 3.0的功能、界面和自定义选项,重点包括3D建模、渲染、动画、视频编辑和视觉特效等工具。手册适合具有计算机图形学基础的用户,内容全面且简洁。文档还详细描述了Blender的版本管理流程,包括Bcon阶段的不同阶段,从新功能开发到版本发布和长期维护。手册鼓励社区贡献,并提供了详细的贡献指南和参与步骤。
AI总结
以下是《Blender v3.0 Manual》的中文总结,重点突出核心观点和关键信息: --- ### **Blender v3.0 Manual 总结** #### **1. 编写风格指南** 本手册的主要目标包括以下几点: - **用户导向**:面向对计算机图形学有基础了解、熟悉3D软件或概念的用户,避免过于技术化的表达,保持内容易懂。 - **完整性**:详细描述Blender的功能、工具和选项,但不需记录每个细节,重点说明“是什么、如何使用、用途是什么”。 - **简洁性**:避免不必要的细节扩展,语言简洁明了。 - **可维护性**:考虑到Blender频繁更新,尽量写出不易因小改动而需重写的内容,便于小型文档社区维护。 #### **2. 内容指南** - 遵循一致的写作风格,必要时才适当偏离。 - 使用美国英语(如“modeling”而非“modelling”,“color”而非“colour”)。 - 注意拼写、语法、用词,建议使用简单英语。 #### **3. 版本发布周期** Blender的每个版本都有Bcon阶段,规定了允许提交的更改类型和编写重点: 1. **Bcon1**(4-5周):新功能开发,文档编写初步进行。 2. **Bcon2**(4周):改进和稳定,优化和修复现有功能。 3. **Bcon3**(4周):收尾阶段,修复问题并完善文档。 4. **Bcon4**(1周):准备发布,优化细节。 5. **Bcon5**(1-2天):发布手册,更新链接。 6. **Bcon6**(2年):长期支持,修复重大错误。 #### **4. Blender 功能概述** Blender是一款免费、开源的3D内容创建软件,提供以下功能模块: - **Modeling**(建模) - **Rendering**(渲染) - **Animation & Rigging**(动画与角色绑定) - **Video Editing**(视频编辑) - **VFX & Compositing**(视觉特效与合成) - **Texturing**(材质绘制) - **Simulations**(模拟) #### **5. 接口与自定义** Blender的界面分为三部分: - **顶栏**:位于屏幕顶部。 - **区域**:中间部分,展示编辑器。 - **状态栏**:底部显示状态信息。 - **键盘快捷键**:可自定义,加快工作效率。 - **主题颜色**:用户可调整界面颜色,通过“Preferences”中的“Themes”选项实现。 #### **6. 文档贡献** 手册由社区驱动,欢迎任何贡献,包括修正拼写、重写章节等。如有问题可通过项目联系方式反馈。 --- 以上总结涵盖了《Blender v3.0 Manual》的核心内容,结构清晰,重点突出,语言简洁明了,便于快速理解。
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