3D Graphics for Dummies|99|设计要求|满足设计要求|1000|mm|mm|mm|  3D Graphics for Dummies ## A Model - Only care about visible surfaces (no data about interior)  3D Graphics for Dummies ## Model has Matrix • Every model has a Matrix • Specifies Position in the0 码力 | 79 页 | 4.61 MB | 1 年前3
Learn Unity by Creating a 3D Multi-Level Platformer Game# Learn Unity by Creating a 3D Multi-Level Platformer Game By Pablo Farias Navarro Certified Unity Developer and Founder of Zenva ## Table of Contents Introduction Tutorial requirements and project ntroduction Interested in making games with Unity? In this guide you'll learn to create a simple a 3D, multi-level platformer game with Unity. We’ll start from the very basics and I’ve done my best to Scene basics Start by opening Unity. Click New, enter a name for the project (“Zenva 3D Platformer”), make sure 3D is selected, then click on Create project.  离线特征 实时特征 训练数据 PAI-Studio一建模平台 召回模型 EasyRec GraphLearn 排序模型 Alink 模型训练评估 离线流程 ## 标准化: Standard Solutions 智能推荐解决方案 > PAI-REC 6f672a7eda43f921b9d/p24_3.jpg) M6模型 Transformer模型: RapidFormer ➢ 人脸分类模型: 超大softmax ## M6模型 3D卷积模型  ## 工程优化: Blade模型推理 Service (PaaS) ## 可视化建模(Designer) • 200+组件 - 多场景模板:物体检测、语音识别 • 数十个场景化模版 · 数据集管理 ·所见即所得 ## 分布式训练(DLC) · 主动学习 • 自定义镜像 • 智能标注 itags · 全托管+半托管 • 分布式训练优化 · 超大资源池 ## 交互式建模 (DSW) • JupyterLab、WebIDE0 码力 | 40 页 | 8.51 MB | 2 年前3
统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念统一建模语言参考手册 —基本概念  翻译: Adams Wang # The Unified Modeling Language Reference Manual James Rumbaugh Ivar Jacobson Grady Grady Booch Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) ## 译者序 统一建模语言(UML)是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。UML 由面向对象领域的三位大师:Grady Booch、Jim Rumbaugh 和 Ivar Jacobson 于 1996 年发布,并提交给 OMG。UML 于 11 月为 OMG 所采用,现已成为业界标准。 、扩展机制)对各个视图进行详细的讨论。它们分别从静态建模机制、动态建模机制、模型管理机制以及扩展机制对 UML 进行探讨。 UML 标准元素讨论了一些与核心概念的区别较小或者重要性不足以被包括至 UML 核心概念的元素。原文中仅有标准元素表。为了便于大家的理解,它们以 UML 的相关核心元素组织起来,并提供了对应核心元素的解释。 OMG 建模词汇表引自 UML 规范,原文中未有相关内容。英语原文可参见0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 2 年前3
领域驱动设计&中台/领域建模的易与难## 领域建模的难与易 ## 王鹏 华为公司LS云计算培训方案架构师  王鹏 ⚪ 广东 深圳  图片来源:视觉中国 www.vcg.com ## 领域模型 = 概念+关系 实体 值对象 聚合 服务 模块 ## 为宇宙建模的人  回首三个世纪前,当时物理学 软件开发的核心复杂度也是来自领域本身,各种概念相互勾连,所以我们需要深入认识领域,正确地识别出领域深层概念及其关系; 3. 领域建模的根本目的是将领域知识进行结构化的表达,如果这个结构与编程模型始终保持一致,那便是DDD;DDD是通过缩短反馈回路以快速迭代验证模型的有效方法; ## 让领域建模从“自发”走向“自觉” 让我们从“码农”转成“码哲” 世界新生伊始,许多事物还没有名字,提到的时候尚需用手指指点点。0 码力 | 27 页 | 2.85 MB | 2 年前3
2.1.3 如何用go module构建模块化跨链平台GOPHER CHINA 2020 中国 上海 / 2020-11.21-22 如何用go module构建模块化跨链平台 汪小益 趣链科技 ’ alt=‘OCR图片’/> 什么是区块链 跨链的重难点分析 跨链平台架构设计 Go module和plugin 的应用实践 GOPHER CHINA 2020 中国 上海 / 2020-11.21-22 1 什么是区块链 GOPHER0 码力 | 27 页 | 1.24 MB | 1 月前3
Blender v3.1 参考手册(繁体中文版)Welcome to the manual for Blender, the free and open source 3D creation suite.起步入門 ## Sections - 起步入門 - 使用者介面 - 編輯器 - Scenes & Objects - 建模 - Sculpting & Painting - Grease Pencil - Animation Welcome to Blender! Blender is a free and open-source 3D creation suite. With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D animations, VFX shots, and video editing. It is well suited well as Windows systems. It also has relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported0 码力 | 4393 页 | 256.31 MB | 2 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)### Blender 3.3 参考手册 欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。 入门 入门 关于Blender 安装Blender • 配置Blender 帮助系统 ## 部分 部分 用户界面 窗口系统 。键位映射 界面控件 工具 & 操作 · 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 。纹理节点 几何节点编辑器 着色器编辑器 大纲视图 属性 文件浏览器 资产浏览器 电子表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 网格 曲线 面 融球 文字 体积(卷标) 空物体 修改器 几何节点 雕刻&绘制 简介 高级 - 命令行 - 脚本与扩展Blender - 应用模板 - 键位映射自定义 - 功能局限 操作项 Blender目录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 。崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 • 词汇表 ## 参与 手册主要由志愿者维护,中文翻译组QQ群号:620831153,欢迎加入。 请考虑参与这份工作并0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 2 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)### Blender 3.4 参考手册 欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。 入门 入门 关于Blender 安装Blender • 配置Blender 帮助系统 ## 部分 部分 用户界面 窗口系统 。键位映射 界面控件 工具 & 操作 · 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 。纹理节点 几何节点编辑器 着色器编辑器 大纲视图 属性 文件浏览器 资产浏览器 电子表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 网格 曲线 面 融球 文字 体积(卷标) 空物体 修改器 几何节点 雕刻&绘制 简介 高级 - 命令行 - 脚本与扩展Blender - 应用模板 - 键位映射自定义 - 功能局限 操作项 Blender目录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 。崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 • 词汇表 ## 参与 手册主要由志愿者维护,中文翻译组QQ群号:620831153,欢迎加入。 请考虑参与这份工作并0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 2 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)参考手册 欢迎来到 Blender自由开源3D创作套件的用户手册。 ## 入门 ## 入门 - 关于Blender - 安装Blender - 配置Blender - 帮助系统 ## 部分 ## 部分 - 用户界面 - 窗口系统 - 键位映射 - 界面控件 - 工具 & 操作 - 编辑器 - 3D 视图 - 图像编辑器 - UV编辑器 控制台 · 信息编辑器 · 大纲视图 · 属性 · 文件浏览器 · 资产浏览器 · 电子表格 · 偏好设置 · 场景&物体 · 场景 · 物体 · 集合 · 视图层 · 建模 · 简介 · 网络 · 曲线 · 面 · 融球 · 文字 · 体积(卷标) · 空物体 · 修改器 · 几何节点 · 雕刻&绘制 · 简介 · 笔刷 · 导航 高级 · 命令行 · 脚本与扩展Blender · 应用模板 · 键位映射自定义 · 功能局限 · 操作项 - Blender目录布局 - 附录 - 问题排查 - 启动 - 3D视图 - 图形硬件 - 崩溃 - Python错误 - 恢复数据 - 兼容性 - 词汇表 ## 参与 手册主要由志愿者维护,中文翻译组QQ群号:620831153,欢迎加入。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 2 年前3
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