3D Graphics for Dummies
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英语 | .pdf | 3 |
摘要 | ||
文档内容涵盖了3D图形的基础知识,包括向量运算、平面方程、三角形法线、反射向量等概念。具体内容涉及向量与标量的乘法、向量的长度计算、向量的归一化处理、向量的点积和叉积运算,以及平面方程的应用和三角形法线的计算。这些知识对于理解和实现3D图形绘制和渲染是基础。 | ||
AI总结 | ||
《3D Graphics for Dummies》文档内容总结如下:
1. **向量与标量运算**:
- 向量与标量的基本概念。
- 向量长度与归一化处理。
- 向量的点积与叉积运算。
- 反射向量的计算方法。
- 三角形和平面的法向量计算。
- 平面方程的建立与应用。
- 向量的“对齐”操作(Square up vectors)。
2. **几何基础**:
- 三角形和平面的性质与应用。
- 平面方程的表示与计算。
- 法向量在几何中的作用。
3. **深度、纹理与表面处理**:
- 深度信息在3D图形中的应用。
- 纹理映射技术。
- 材质与表面属性的应用。
4. **其他章节内容**:
- 涵盖3D图形学的基础知识与扩展内容,包括向量、矩阵、几何变换等。
总结时需注意逻辑连贯,确保关键知识点清晰传达。 |
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