Go on GPU
0 码力 | 57 页 | 4.62 MB | 2 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)## 部分 部分 用户界面 窗口系统 。键位映射 界面控件 工具 & 操作 · 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 。纹理节点 几何节点编辑器 着色器编辑器 视频序列编辑器 影片剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 非线性动画 文本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 大纲视图 相反,他们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 请继续阅读这套手册,学习更多Blender工具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开你的思维,总有一天,你也能成为一位伟大的艺术家。 好的动画支持,还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 2.48 -- 2008年10月: Apricot 项目发布、非常酷的 GLSL 着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和 Python 编辑改进。此次发布包含 Apricot 项目的成果。 ### 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 2 年前3
Blender v4.2.0 参考手册工具 & 操作 - 编辑器 - 3D 视图 - 图像编辑器 - UV 编辑器 - 合成器 - 纹理节点 - 几何节点编辑器 - 着色器编辑器 - 视频序列编辑器 - 影片剪辑编辑器 - 动画摄影表 - 时间线 - 曲线编辑器 - 驱动器编辑器 - 非线性动画 - 文本编辑器 们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 请继续阅读这套手册,学习更多Blender工具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开你的思维,总有一天,你也能成为一位伟大的艺术家。 更好的动画支持,还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 2.48 -- 2008年10月: Apricot 项目发布、非常酷的 GLSL 着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和 Python 编辑改进。此次发布包含 Apricot 项目的成果。 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作Etc0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)## 部分 部分 用户界面 窗口系统 。键位映射 界面控件 工具 & 操作 · 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 。纹理节点 几何节点编辑器 着色器编辑器 视频序列编辑器 影片剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 非线性动画 文本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 大纲视图 相反,他们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 请继续阅读这套手册,学习更多Blender工具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开你的思维,总有一天,你也能成为一位伟大的艺术家。 支持,还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 2.48 -- October 2008: Apricot 项目发布、非常酷的 GLSL 着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和 Python 编辑改进。此次发布包含 Apricot 项目的成果。 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作Etch0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 2 年前3
1.2.4 Go on GPUGopherChina 2023. Session “Foundational Toolchains” 图形渲染管线 渲染管线关注在执行 Render Pass,每个 Pass 包含多个阶段,每个阶段都具有可定制的着色器,GPU 包含专用的计算单元,例如光追单元 ’ alt=‘OCR图片’/> CPU与GPU之间的协作:计算场景 随着通用计算的发展,GPU开始摆脱渲染流水线的限制,可以直接当做一个外部计算资源,随时待命等待 时机 频率 考虑要点 初始化 仅一次 着色器编译 资源加载 少量 拷贝时间 指令编码 频繁 调度策略 资源共享 频繁 同步回调 大纲 与 GPU 进行交互的基本知识 在 Go 程序中支持 GPU 加速 • 使用 Go 进行 GPU 计算的挑战 ○ Cgo 的开销 ○ 基础设施的积累 ○ 设计 GPU 的统一抽象 ○ 着色器的编写和调试 挑战1: Cgo的成本 所有涉及 GopherChina 2023. Session “Foundational Toolchains” ’ alt=‘OCR图片’/> 挑战 4: 着色器的编写和调试 着色器语法多为 C/C++ 的变种,且不能使用常规的手段进行调试 目前社区内唯一见到对着色器有定制的是 Ebitengine 的 Kage 语法 package main // Uniforms var Time float var Cursor0 码力 | 55 页 | 4.79 MB | 1 月前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)& 操作 - 编辑器 - 3D 视图 - 图像编辑器 - UV编辑器 - 合成器 - 纹理节点 - 几何节点编辑器 - 着色器编辑器 - 视频序列编辑器 - 影片剪辑编辑器 - 动画摄影表 - 时间线 - 曲线编辑器 - 驱动器编辑器 · 非线性动画 · 文本编辑器 · 相反,他们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 请继续阅读这套手册,学习更多Blender工具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开你的思维,总有一天,你也能成为一位伟大的艺术家。 还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 ## 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 ## 2.48 -- October 2008: Apricot项目发布、非常酷的GLSL着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和Python编辑改进。此次发布包含 Apricot项目的成果。 ## 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作Etch-a-Ton)、布尔网格操作改进、0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 2 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)界面控件 - 工具 & 操作 - 编辑器 - 3D 视图 - 图像编辑器 - UV编辑器 - 合成器 - 纹理节点 - 几何节点编辑器 - 着色器编辑器 - 视频序列编辑器 - 影片剪辑编辑器 - 动画摄影表 - 时间线 - 曲线编辑器 - 驱动器编辑器 · 非线性动画 · 文本编辑器 · Python 控制台 相反,他们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 ## Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作 供了更好的动画支持,还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 ## 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 ## 2.48 -- 2008年10月: 杏项目发布、非常酷的GLSL着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和Python编辑改进。此次发布包含杏项目的成果。 ## 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作Etch-a-Ton)、布尔网格操作改进、0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 2 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)相反,他们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 那么接下来请继续阅读这套手册,学习更多Blender里面的工具功能,放开思维与其他艺术家和科技领 供了更好的动画支持,还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 ## 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 ## 2.48 -- 2008年10月: 杏项目发布、非常酷的GLSL着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和Python编辑改进。此次发布包含杏项目的成果。 ## 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作Etch-a-Ton)、布尔网格操作改进、 好的网格工具(插入和倒角改进),新抠像节点,雕刻遮罩, Collada改进,新的蒙皮修改器,新合成节点后端,以及很多bug修复。 ## 2.65 -- 2012年12月: 火和烟的改进,各向异性着色器加入Cycles渲染器,修改器改进,倒角加入导圆角,新的插件和超过200处bug修复。 ## 2.66 -- 2013年2月: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina支持)改进,Cy0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 2 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)相反,他们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 那么接下来请继续阅读这套手册,学习更多Blender里面的工具功能,放开思维与其他艺术家和科技领 供了更好的动画支持,还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 ## 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 ## 2.48 -- 2008年10月: 杏项目发布、非常酷的GLSL着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和Python编辑改进。此次发布包含杏项目的成果。 ## 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作Etch-a-Ton)、布尔网格操作改进、 好的网格工具(插入和倒角改进),新抠像节点,雕刻遮罩, Collada改进,新的蒙皮修改器,新合成节点后端,以及很多bug修复。 ## 2.65 -- 2012年12月: 火和烟的改进,各向异性着色器加入Cycles渲染器,修改器改进,倒角加入导圆角,新的插件和超过200处bug修复。 ## 2.66 -- 2013年2月: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina支持)改进,Cy0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 2 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。 So keep reading this manual, learn the great tool 还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。 ## 2.47 -- 2008年8月: Bug修复版。 ## 2.48 -- October 2008: Apricot项目发布、非常酷的GLSL着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和Python编辑改进。此次发布包含 Apricot项目的成果。 ## 2.49 -- 2009年6月: 基于节点的纹理、骨架草图(又称作Etch-a-Ton)、布尔网格操作改进、 a new compositing nodes back end, and the fixing of many bugs. ## 2.65 -- 2012年12月: 火和烟的改进,各向异性着色器加入Cycles渲染器,修改器改进,倒角加入导圆角,新的插件和超过200处bug修复。 ## 2.66 -- 2013年2月: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina支持)改进,Cy0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 2 年前3
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