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  • pdf文档 Qcon北京2018-《从C#看开放对编程语言发展的影响》-Mads+Torgersen

    0 码力 | 41 页 | 4.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 05-MoonBit 编程语言(WASM 技术)服务端应用展望以及对Kubernetes生态的影响

    MoonBit 编程语言(WASM 技术) 服务端应用展望 以及对Kubernetes生态的影响 沙渺(MoonBit 语言社区开发者) 本分享包含大量目前尚处在早期开发阶段甚至概念阶段, 尚未获得广泛应用的技术。 仅为前景展望,不推荐用于当前立项开发的实际工程。 敬请注意 内容 • WASM 技术栈现状和 WASM 后端应用的构想 • MoonBit 语言介绍 • MoonBit
    0 码力 | 30 页 | 3.41 MB | 9 月前
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  • pdf文档 成都敏捷之旅十周年/4_廖靖斌如何使用影响地图发掘有价值的需求2018

    com 最敏捷的项目协作工具 如何使用影响地图发掘有价值的需求 Eric Liao 2 内容 • 什么是影响地图? • 影响地图的价值? • 影响地图有哪些的核心要素? • 如何在实践中应用影响地图? www.leangoo.com 3 什么是影响地图 www.leangoo.com 4 影响地图 • 发明人是Example of specification《实例化需求》 Example of specification《实例化需求》一书的伟 大贡献之后(获得 2012年 Jolt Award 年度最佳图书 大奖) • 2012年10月他发行了 Impact Mapping《影响地 图》这本只有三个部份,共73页的小册子。它展现 了一种「让需求可视化的能力」 5 产品功能 产品功能 产品功能 产品功能 产品功能 业务/运营职能 研发职能 业务目标 www.leangoo.com 7 一个影响地图的示例 Why(目标) Who(角色) 影响(How) Who(功能) 功能假设 影响假设 感谢何勉提供了这个示例 www.leangoo.com 8 影响地图的 特点 www.leangoo.com 9 结构性 整体性 协作性 整体性 可视化 影响地图的价值 1 0 从为什么开始,价值驱动
    0 码力 | 29 页 | 1.81 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    ⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体 并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物 体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 这与对象按钮(如⽗体、约束或修改器)⼀起使⽤,以便从三维视⼜或⼤ 纲中选择⼀个对象,⽽不是从下拉菜单中选择它。 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象 使⽤的原始材料进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存混合⽂件时被清理(删 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 ⽮量型控制柄 ⽮量⼿柄创造了直线和锐⾓。 ⾃动型控制柄 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 Auto Clamped Handle ⾃动控制柄,可创建平滑曲线,防⽌转折过于突兀。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。滴管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a dropdown. 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象 使⽤的原始材料进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) If a data-block has no
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    ⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体 所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    ⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯具可⽤于 选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的颜⾊进⾏ 采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该被设置 为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜 ⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a dropdown. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体 所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) If a data-block has
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner. 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar Specials menu with tools to operate on control points or to set properties. 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 ⽮量型控制柄 Vector handles create straight lines; breaking the tangent at the curve The 数学(Math)节点 node also contains some functions to convert between degrees and radians. 属性 许多节点的设置会影响它们与输⼊和输出交互的⽅式。节点设置位于输出之下 和任何输⼊之上。 ⾊度键节点上的控制实例。 预览 On some nodes this shows a preview image of how
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    ⽤户可以使⽤吸管⼯具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管⼯ 具可⽤于选择不同种类的数据: 颜⾊ 这是最常见的⽤法。吸管⽤于从Blender的任何地⽅对⼀个像素的 颜⾊进⾏采样。 Note 查看变换 的⾊彩管理会影响颜⾊。为了得到⼀致的结果,它应该 被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回 不准确的颜⾊。 渐变⾊ 拖动游标跨窗⼜采样⼀条线,并将其转化为颜⾊渐变。 物体/物体数据 This an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down. 相机景深 影响距离的数字也可以使⽤吸管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 空格键 重置并重新开始混合颜⾊。 字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选 择其中⼀个物体并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副 本,可以独⽴于其他两个物体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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