【彩页】202405 DataEase嵌入式版Datasheet
0 码力 | 2 页 | 3.02 MB | 1 年前3DeepSeek图解10页PDF
DeepSeek 图解 10 页 PDF 作者:郭震 2025.2.3 目录 1 本地部署并运行 DeepSeek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.1 为什么要在本地部署 DeepSeek . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.2 DeepSeek 本地部署三个步骤 . . . . .0 码力 | 11 页 | 2.64 MB | 7 月前3Rust 是否需要另⼀种“⾊彩”的 Future? - 郭⼦兴
第三届中国Rust开发者⼤会 Rust 是否需要另⼀种“⾊彩”的 Future? 郭⼦兴,字节跳动服务框架团队研发⼯程师。 作者 Rust 是否需要另⼀种“⾊彩”的 Future? 标题 Rust 编译器将 async 块翻译成由标准库提供的 Future 类型,⽤户可以⽅便地通过⾃定义 Future 以实现⾮阻塞 的 IO 或并发控制语义。异步执⾏器被允许在任意时刻删除⽣成的 Future futures��poll!(pinned); pinned.cancel(); } �� use buf here shoud be safe } 另⼀种“⾊彩”的 Future 因此 Rust 可能需要另⼀种”颜⾊“的 Future,区别于现有 的 Future: 1. 在未返回 Poll::Ready 前析构 Future 将可能产⽣未定义 ⾏为; unsafe fn poll_cancel(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) �� Poll<()>; } 另⼀种“⾊彩”的 Future 相对于现有的“红⾊” async 块: “红⾊” 只能 await “红⾊”,但“蓝⾊”可以 await “蓝⾊”与“红 ⾊”,以确保 cancel 信号能正确地递归响应。0 码力 | 19 页 | 7.77 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉: Bug修复版。 2.48 -- 2008年10⽉: Apricot 项⽬发布、 ⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: developer.blender.org 系统 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉: Bug修复版。 2.48 -- October 2008: Apricot 之间的交流 多数是通过以下三个平台: The projects.blender.org system 各种 邮件列表 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉: Bug修复版。 2.48 -- 2008年10⽉: Apricot 项⽬发布、 者独⾃完成的。开发之间的交流 多数是通过以下三个平台: projects.blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉: Bug修复版。 2.48 -- 2008年10⽉: Apricot 项⽬发布、 多数是通过以下三个平台: projects.blender.org 系统 Various mailing lists 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动追踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 开发⼯作。 提供了⽑发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝 和⾮介⼊式的动⼒学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲 染改进,为肌⾁动画准备的⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、 约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了更好的动画⽀持,还有更多 改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- August 2008: Bug修复版。 2.48 -- 2008年10⽉: Apricot 者独⾃完成的。开发之 间的交流多数是通过以下三个平台: projects.blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲染改进,为肌⾁动画准备的 ⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了 更好的动画⽀持,还有更多改进。 此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉: Bug修复版。 2.48 -- October 2008: Apricot 多数是通过以下三个平台: The developer.blender.org system Various mailing lists 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat 。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v4.2.0 参考手册
形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动追踪 & 遮罩 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 开发⼯作。 提供了⽑发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝 和⾮介⼊式的动⼒学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙⽅⾯的渲 染改进,为肌⾁动画准备的⽹格变形,⾻架⼯具和绘制、蒙⽪、 约束和更多⾊彩的动作编辑器提供了更好的动画⽀持,还有更多 改进。此次发布包含 桃项⽬ 的成果。 2.47 -- 2008年8⽉: Bug修复版。 2.48 -- 2008年10⽉: Apricot 项⽬发布、 者独⾃完成的。开发之 间的交流多数是通过以下三个平台: projects.blender.org 系统 开发社区 在线聊天 (见下⽂) 如果你对帮助开发Blender有兴趣,可以打开 参与 页⾯。 Blender 讨论 对于在线实时讨论,我们⽤的是使⽤ Blender ID 验证的 blender.chat。 你可以加⼊以下频道: #today 从社区获取答案。 #blender-coders0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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