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  • pdf文档 7 谢彬彬 用MicroPython触摸物理世界

    “用MicroPython” 触摸物理世界? 谢彬彬 Web全栈开发 目录 CONTENTS 邂逅的那个夏天 原来你是这样子的 你尽然可以这样 不行!我要搞定你 好啦!看你还不乖乖的 邂逅的那个夏天 动手打发无聊的日子 相遇-可以编程的硬件 便宜是便宜,但太难了! 8051 8位单片机 Coretex M0 32位MCU 对于初学者比上一个更难 太难了 放弃了! 相遇-开源世界的可编程硬件
    0 码力 | 33 页 | 1.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 1-Noah-Chen-连接世界的Python社区

    鏈接世界的 Python Community and introduction to Python Software Foundation Noah Chen https://fossasia.org/ Thank You all staff/volunteer/speakers/sponsors/participants in PyCon China 2019 Noah Chen
    0 码力 | 24 页 | 2.98 MB | 1 年前
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  • pdf文档 演进式架构:数字化世界"进化论" 肖然

    演进式架构:数字化世界"进化论" 肖然 架构到底什么? https://www.flickr.com/photos/swisscan/2308034084/ 耦合关系 ● Do one thing and do it well ● Write programs to work together ● Test early and often. Refactor. ●
    0 码力 | 22 页 | 2.14 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Moonshot AI 介绍

    公司亮点 1.团队拥有世界级的⼈才密度: a. 创始⼈杨植麟是中国35岁以下NLP领域引⽤最⾼的研究者,Transformer-XL和XLNet两篇重要 论⽂的第⼀作者;两位联合创始⼈周昕宇和吴育昕都有10000+的GoogleScholar引⽤。 b. 团队成员囊括NLP,CV,RL(强化学习),Infra⽅⾯新⽣代⼈才,主导了很多有世界影响⼒的⼯ 作,吸引了来 Google、MIT、Amazon等团队的使⽤和扩展,并获得过OpenAIRL联创及负责⼈John Schulman亲⾃邀请加盟。 iv. 基础设施⽅⾯。团队核⼼成员曾带领数⼗⼈从零开发世界领先的深度学习框架,也具备数千 卡集群全⾃动化硬件运维告警、数百亿特征检索、⼤规模(数⼗PB数据、百万台机器)分 布式系统数量级性能优化的经验。 c. ⽬前团队⼈数超过80⼈,每个⽉都有在全球某个领域有显著影响⼒的⼈加⼊。 这两点的架构,但今天其实很多架构已经不满⾜这两条 了。transformer在已知的tokenspace符合这两条,但放⼤到⼀个更通⽤的场景,也不太符合。数据 也是⼀个⽣产要素,包括整个世界的数字化,和来⾃⽤⼾的数据。 所以在很多核⼼⽣产要素中,通过改变其他的⽣产要素,可以让算⼒利⽤率变⾼。 同时,针对“登⽉”,算⼒肯定要持续增⻓。今天能看到最好的模型是10的25到26次⽅FLOPs这
    0 码力 | 74 页 | 1.64 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ 被证明了! 乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ 被证明了! 乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ 被证明了! 乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系在头 部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果 系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因 此对它的⽀持仍然有限。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ 被证明了! 乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2021 中国开源年度报告

    年来了,网上有一个段子,说这不过是“2020 too”,2022 年 1 月,也不过是 2020 年第 25 月。看起来一切都没有变化,我们 依然在 COVID 之中。但是,从另一个角度来看,世界正在发生巨变, 我们所处的世界,正在高速朝着某个未知的方向前进。 对于中国开源而言,2021 年的关键词,应该是“助跑”。迹象已经 非常明显,工信部信息技术发展司发布了《“十四五”软件和信息技 术服务业发展 全事件,更是令大家议论纷纷。这样一个令人喜忧参半的现象,也 许还会继续持续下去。 生态责任 在开源还只是一个小众群体的业余爱好时,几乎做任何事情,都是 自由的。但是,在软件吞噬世界、开源吞噬软件的今天,开源技术, 2021 中国开源年度报告 3 已经成为整个世界的基础设施之一。能力越大,责任越大。应用越广, 风险越高。我们应该如何思考与保障开源供应链安全呢?应该如何 建设更加健康的开源生态呢?在这样一种生态中,各方的责任又该 …………………………………………… 47 GitHub 数据 …………………………………………………………………………………… 48 活跃度公式 ……………………………………………………………………………………… 48 1 世界活跃度排名 Top10 …………………………………………………………………… 48 2 中国活跃度排名 Top30 …………………………………………………………………… 50 3 中国企业开源数据分析(按活跃度排序)
    0 码力 | 132 页 | 14.24 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ 被证明了! 乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新 的,因此对它的⽀持仍然有限。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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