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  • pdf文档 Blender v4.1 Manual

    real-time discussion, we have blender.chat which uses Blender ID for authentication. You can join these channels: #today For getting answers from the community. #blender-coders For developers to discuss Blender while the angle input does. Valid conversions: Between color and vector – mapping between color channels and vector components. Between color and float – the color data is converted to its grayscale equivalent pan or zoom the 2D viewport. See Navigation Gizmos for more information. Display Channels Select which color channels are displayed. Color & Alpha: Enables transparency and shows a checkerboard behind
    0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 OpenShift Container Platform 4.14 更新集群

    表,其中包含组件 Operator 的顶点和连 接它们的边。 Channels Channels 声明了一个与 OpenShift Container Platform 次版本相关的更新策略。OSUS 使用这个配置 OpenShift Container Platform 4.14 更新集群 更新集群 6 Channels 声明了一个与 OpenShift Container Platform Upstream is unset, so the cluster will use an appropriate default. Channel: fast-4.11 (available channels: candidate-4.10, candidate-4.11, eus-4.10, fast-4.10, fast-4.11, stable-4.10) Recommended updates: OpenShift Container Platform 4.14 更新集群 更新集群 8 输出示例 出示例 类似的命令可用于检查条件更新: 输出示例 出示例 [ { "channels": [ "candidate-4.11", "candidate-4.12", "fast-4.11", "fast-4.12" ],
    0 码力 | 149 页 | 1.94 MB | 1 年前
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  • pdf文档 动手学深度学习 v2.0

    该函数有三个参数,分别对应于卷积层的数量num_convs、输入通道的数量in_channels 和输出通道的数 量out_channels. import torch from torch import nn from d2l import torch as d2l def vgg_block(num_convs, in_channels, out_channels): (continues on next page) in range(num_convs): layers.append(nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=3, padding=1)) layers.append(nn.ReLU()) in_channels = out_channels layers.append(nn.MaxPool2d(kernel_size=2,stride=2)) conv_blks = [] in_channels = 1 # 卷积层部分 for (num_convs, out_channels) in conv_arch: conv_blks.append(vgg_block(num_convs, in_channels, out_channels)) in_channels = out_channels return nn.Sequential(
    0 码力 | 797 页 | 29.45 MB | 1 年前
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  • ppt文档 使用硬件加速Tokio - 戴翔

    Conclusion: • DLB channel scales with core count much better than SW channels • Core count >2 shows advantage From the Pictures: • SW channels depicted in red and yellow line drop with the core count increasing one place. Conclusion: • DLB channel is more stable than SW channels • Core count >2 shows advantage From the Pictures: • SW channels depicted in origin and purple line, drop with the number of P
    0 码力 | 17 页 | 1.66 MB | 1 年前
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  • word文档 python3学习手册

    conda config --show channels #查看下载时可使用的源 # conda config --show-sources #查看下载时可使用的源 # conda config --add channels $URL #添加源,如下三个: conda config --add channels h�ps://mirrors.tuna tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/ conda config --add channels h�ps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main/ conda config --add channels h�ps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/cloud/conda-forge/ show_channel_urls yes #设置搜索时显示通道地 址 # conda config --remove channels $URL #删除源 # conda config --remove-key channels #还原默认源 # conda config
    0 码力 | 213 页 | 3.53 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    the angle input does. 有效转换: Between color and vector -- in this case the using individual color channels to store the vector. Between color and float -- the color data is converted to its gray scale equivalent same thing: Separate: Split out an image into its composite color channels. Combine: Re/combine an image from its composite color channels. These nodes can be used to manipulate each color channel independently compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB channels are available. In the shading context of Cycles and Eevee, a combine and separate node is added
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Laravel 5.6 中文文档

    理器的日志”堆栈”。例如,你可以发送所有 debug 级别消息到系统日志同时发送 error 级别消息到 Slack 以便团队成员可以快速响应: 'channels' => [ 'stack' => [ 'driver' => 'stack', 'channels' => ['syslog', 'slack'], ], ], 此外,现在可以使用日志系统的新”tap” Route::get('/user', function () { // }); }); 广播频道类 如果你的应用消费多个不同的频道,routes/channels.php 文件可能会变得很臃肿,所以,作为使用闭包来授权频道的替代方案,你现在可以使用 频道类。要生成一个频道类,可以使用 Artisan 命令 make:channel。该命令会将新生成的频道类存放到 道类存放到 app/Broadcasting 目录下: php artisan make:channel OrderChannel 接下来,在 routes/channels.php 文件中注册这个频道类: use App\Broadcasting\OrderChannel; Broadcast::channel('order.{order}', OrderChannel::class);
    0 码力 | 377 页 | 14.56 MB | 1 年前
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  • pdf文档 ffmpeg翻译文档

    于输出 则可以强制设置音频量化的采用率。 -aq q (output) :设置音频品质(编码指定为VBR),它是 -q:a 的别名。 -ac[:stream_specifier] channels (input/output,per-stream) :设置音频通道数。默认输出会有输入 相同的音频通道。对于输入进行设置,仅仅通道是真实的设备或者raw数据分离出并映射的通道 才有效。 (output) :强制音频标签/fourcc。这个是 -tag:a 的别名。 -absf bitstream_filter :要深入了解参考 -bsf -guess_layout_max channels (input,per-stream) :如果音频输入通道的布局不确定,则尝试猜测选 择一个能包括所有指定通道的布局。例如:通道数是2,则 ffmpeg 可以认为是2个单声道,或者1 个立体声声道而不会认为是6通道或者5 (encoding,audio) timecode_frame_start integer (encoding,video) 1. 设置GOP时间码帧开始数,非丢帧格式 request_channels integer (decoding,audio) 1. 设置所需数字音频轨道/通道 bits_per_raw_sample integer channel_layout integer
    0 码力 | 502 页 | 3.06 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    keyframes. HSV ⽰例 ⼀个基本的例⼦。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 分离颜⾊ Splits an image into its channels, based on a particular Color Model. 输⼊ 颜⾊ 标准颜⾊输⼊。 属性 模式 要输出的颜⾊模式。 RGB: 红,绿,蓝。 HSV: ⾊相,饱和度,明度。 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0) 。 In the case of a color image, you need to split it into separate RGB channels using Separate/Combine Color nodes and perform this operation on each channel independently. 查看源 报告本页⾯的问题 序列容器 The Sequencer view type shows a timeline and allows placing and editing strips. Channels Timecode Toolbar Sidebar Movie Sound Playhead Header Scrollbars Timeline The Sequencer
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    using the drop-down arrow. 导航 启⽤/禁⽤ ⽤于平移或缩放2D视⼜的操控器,更多信息请参见 导航操控器 。 显⽰通道 Select which color channels are displayed. ⾊彩 和 Alpha: Enables transparency and shows a checkerboard behind the image. 颜⾊: named outputs could be used, when the material is defined with material nodes. In this case, Texture Channels are probably not used. Instead, insert the texture nodes into the material node tree by using Add Combine the three inputs: Red, Green, and Blue color channels into a single color. HSV: Combine the three inputs: Hue, Saturation, and Value color channels into a single color. HSL: Combine the three inputs:
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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