Curve文件系统元数据Proto(接口定义)15 curve文件系统元数据proto(代码接口定义,已实现)© XXX Page 2 of 15 1、代码结构和代码目录 curve文件系统是相对于curve块设备比较独立的一块,在当前curve项目的目录下,增加一个一级目录curvefs,curvefs下有自己独立的proto\src\test。 2、文件系统proto定义 2.1 mds.proto mds.proto0 码力 | 15 页 | 80.33 KB | 6 月前3
16-Nocalhost重新定义云原生开发环境-王炜Nocalhost - 重新定义云原⽣开发环境.md 2021/1/20 1 / 7 Nocalhost - 重新定义云原⽣开发环境 前⾔ 随着业务的快速发展,技术部⻔的组织架构在横向及纵向不断扩⼤和调整,与此同时,企业的⽣产资料:应 ⽤系统,也变得越来越庞⼤。为了让应⽤系统适配企业组织架构的调整,梳理组织架构对于应⽤权责的边 界,⼤部分组织会选择使⽤“微服务”架构来对应⽤系统进⾏横向拆分,使得应⽤系统的维护边界适配组织架 ,不得不将所 有依赖的服务都启动起来。随着微服务数量的增加,开发应⽤所需要的本地资源越来越多,最终导致本地⽆ 法满⾜开发的配置需求。 云原⽣解放了部署和运维,开发呢? Nocalhost - 重新定义云原⽣开发环境.md 2021/1/20 2 / 7 云原⽣和 Kubernetes 的普及,进⼀步屏蔽了“微服务”应⽤的复杂度,这主要体现在部署和运维阶段。 为了解决微服务应⽤在开发、测试和⽣产阶 Nocalhost - 重新定义云原⽣开发环境 Nocalhost 是⼀个云原⽣开发环境,希望让开发云原⽣应⽤像开发单体应⽤原始⼜简单。 Nocalhost 重新梳理了开发过程所涉及到的⻆⾊和资源: 团队管理⼈员 Nocalhost - 重新定义云原⽣开发环境.md 2021/1/20 3 / 7 开发者 应⽤ 集群 开发空间 通过对这些⻆⾊和资源的重新整合,Nocalhost 重新定义了云原⽣开发环境,并带来了全新的云原⽣开发体0 码力 | 7 页 | 7.20 MB | 6 月前3
古月《ROS入门21讲》15.服务数据的定义与使用.pdf15.服务数据的定义与使用 主 讲 人 : 古 月 服务模型 自定义服务数据 ➢ ➢message_generation message_runtime ➢ • find_package( …… message_generation) • add_service_files(FILES0 码力 | 9 页 | 1.29 MB | 1 年前3
古月《ROS入门21讲》12.话题消息的定义与使用.pdf12.话题消息的定义与使用 主 讲 人 : 古 月 话题模型 自定义话题消息 ➢ ➢message_generation message_runtime ➢ • find_package( …… message_generation) • add_message_files(FILES0 码力 | 9 页 | 1.34 MB | 1 年前3
带给你“一份应用需求定义,到处交付”的云原生交付体验带给你“一份应用需求定义,到处交付” 的 云原生应用交付体验 Photo 王国东(骁奕) 技术专家 阿里云 张健川(聪言) 技术专家 阿里云 王国东(骁奕) One Definition, Deliver Anywhere 交付同学的烦恼 !"#$A 我们还是个创业公司运维 经验少,产品所有依赖的中 间件服务资源都想⽤阿⾥公 共云上的 %$B 我们⾃⼰的商业经营数据 (hcl / cuelang) AutoOps Service Upgradle Service Monitoring … CNBaaS:我们致力于站在面向业务应用友好的角 度,在云厂商之上,统一定义和管理Backend Service。 云产品 规格自 动匹配 服务自 适配云 厂商 服务支 持多种 生产方 式 CNBaaS使命 One definition can be delivered 读写IOPS能力达到1W+ 面向用户友好的声明服务 Service Spec Component-oriented extension On-Premise OnCloud 云原生IaC方式定义服务 传统云上白屏化运维方式: 繁杂的手动操作,且无法快速复制 CNBaaS 可基于Cue语法,声明服务基础信息 以及组件扩展信息,支持最优规格匹配 自适配云组件配置&规格 声明式 服务规格需求0 码力 | 16 页 | 30.13 MB | 1 年前3
迁移学习-自定义数据集实战自定义数据集实战 主讲:龙良曲 Pokemon Go! Pokemon Dataset https://www.pyimagesearch.com/2018/04/16/keras-and-convolutional-neural-networks-cnns/ Download ▪ 链接: https://pan.baidu.com/s/1V_ZJ7ufjUUFZwD2NHSNMFw0 码力 | 16 页 | 719.15 KB | 1 年前3
《深入浅出MFC》2/e類別及其成員 - 談封裝(encapsulation) / 056 基礎類別與衍生類別 - 談繼承(Inheritance)/ 057 this 指標 / 061 虛擬函式與多型(Polymorphism) / 062 類別與物件大解剖 / 077 Object slicing 與虛擬函式 / 082 工具列和狀態列的誕生(Toolbar & Status bar) / 440 滑鼠拖放(Drag and Drop) / 442 訊息映射(Message Map) / 445 標準選單 File/Edit/View/Window/Help / 446 對話盒 / 449 改用 CEditView / 450 第㆕篇 深入 MFC 程式設計 的成員變數 / 481 CObList / 481 CScribbleDoc 的成員函式 / 482 線條與座標點 / 484 CStroke 的成員變數 / 484 CArray/ 484 0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版密码制作,这里我们先设定为『 centos 』吧! 这个密码太简单,系统会出现警告,你选择『照 样使用』即可。你也可以自行设定其他密码; 出现哪一类型安装的模式,因为我们有自己的分割考虑,所以,请选择『建立自定义分割格式』来处理喔! 在出现分割画面中,先点选『sda』项目,然后点选『建立』的按钮,在出现的窗口中, 再点选『标准分割 区』项目,然后点『建立』。 在最后的窗口中填写挂载点、容量等信息后,最终按下『确定』即可。最终画面 1. 2.1 网络是个什么玩意儿 - 41 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 可以有一个指引的标准方向。 接下来,让我们来谈谈那么组成计算机网络的组件有哪些呢?这些组件的定义为何啊?我们得要先知道有哪些硬件 嘛! 接下来才好理解啊。在这里,我们以底下这张联机示意图来解释好了: 图 2.1-1、计算机网络联机示意图 在上图中,我们主要需要注意到的硬件有哪些呢?大致有底下这些啦: 接下来,让我们继续来讨论一下网络范围的大小吧! 由于各个节点的距离不同,联机的线材与方式也有所差异,由于线材的差异也导致网络速度的不同,让网络的应用方 向也不一样。 根据这些差异,早期我们习惯将网络的大小范围定义如下:(注6) 局域网络 (Local Area Network, LAN):节点之间的传输距离较近,例如一栋大楼内,或一个学校的校区 内。可以使用较为昂贵的联机材料, 例如光纤或是高质量网络线0 码力 | 795 页 | 17.63 MB | 1 年前3
Kicad 5.1 插件调用插件的功能。在 3D 插件的情况下,发现和调用功能都包含在 S3D_CACHE 类中。 除非正在开发新的插件类,否则插件开发人员不需要关心 KiCad 管理插件的内部代码的细节; 插件只需要定义其特定 插件类声明的函数。 标题‘include/plugins/kicad_plugin.h’声明了所有 KiCad 插件所需的泛型函数; 这些函数标识插件类,提供特定插 件的名称,提供插件类 ); 1.1.1 插件类:PLUGIN_3D 标题‘include/plugins/3d/3d_plugin.h’声明了必须由所有 3D 插件实现的函数,并定义了插件所需的许多函数以及 用户不得重新实现的函数。用户不得重新现的已定义函数是: /* b'' 返 b''b'' 回 b''b'' 插 b''b'' 件 b''b'' 类 b''b'' 名 b'' b''“b''PLUGIN_3Db // associated with a vertex list (SGCOORDS), a per-vertex normals // list(SGNORMALS) b'' 和 b''b'' 坐 b''b'' 标 b''b'' 索 b''b'' 引 b'' (SGCOORDINDEX)b''。b''b'' 一 b''b'' 个 b''b'' 形 b''b'' 状 b'' // list (SGNORMALS)0 码力 | 45 页 | 612.98 KB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 UV偏移修改器 修改器,新的SPH粒⼦流体解算,超过250处bug修复。 2.67 -- 2013年5⽉: 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles⽀持次表⾯散射,运动追踪使⽤Ceres 库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对UTF-8⽂本的⽀持改进 和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅改进,出0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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