Blender v3.6 参考手册(简体中文版)站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 摄像机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 活动的 "摄像机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可⽤于定位和 您还可以通过点击集合的名称来 "隔离" 集合。这将显⽰该集合及其⽗级和⼦ 级,并隐藏所有其他集合。 标注 更多信息见 标注。 视图渲染 视⼜渲染允许您从当前视点(⽽不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预 览渲染。 您可以使⽤ 视图渲染 来渲染图像和动画。 下⾯是视图渲染和使⽤Cycles渲染器最终渲染之间的⽐较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使⽤实体 模式渲染。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等 时可⽤。 直通型: 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为遮罩,也称为⽆关联 alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG等⽂件格式。这样可以保留 部分图像中的颜⾊为零alpha。 预乘型: 存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。渲染和由OpenEXR 等⽂件格式使⽤的⾃然格式。与直通型alpha不同,这可以正确地表 ⽰像⽕⼀样的⾃发光效果。 通道打包: 不 ⾊彩空间列表取决于活动 OICO 配置。此处详细描述了默认⽀持 的⾊彩空间:默认 OpenColorIO 配置 Alpha模式 如果源⽂件有⼀个Alpha(透明)通道,你可在 直通型Alpha 和 预乘型Alpha 之间选择。 流编号 影⽚⽚段 The video stream to use, in case there are multiple. 反交错 Applies deinterlacing0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术⼤师 也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 transparency. 直通型: 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称为没有关联的 alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG等⽂件格式。 这样可以保留 部分图像中的颜⾊为零alpha。 预乘型: 存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由OpenEXR 等⽂件格式使⽤的⾃然格式。 与直通型alpha不同,这可以正确地表 ⽰像⽕⼀样的⾃发光效果。 通道打包: 颜⾊空间列表取决于活动 OICO 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊ 空间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha模式 如果源⽂件有⼀个Alpha(透明)通道,你可选择: 直通型Alpha 或 预乘Alpha Stream Index Movie strip only -- For files with several movie streams, use the stream with the0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等 可⽤。 直通型: 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为遮罩,也称为⽆关联 alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG等⽂件格式。 这样可以保留 部分图像中的颜⾊为零alpha。 预乘型: 存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由 OpenEXR等⽂件格式使⽤的⾃然格式。 与直通型alpha不同,这可以 正确地表⽰像⽕⼀样的⾃发光效果。 通道打包: accuracy of the preview by reducing the preview resolution and using compressed copies of the input. 预取帧 在背景中⽤当前帧之后的帧⾃动填充缓存。使⽤它来实现更⼀致的播 放速度。此功能当前不⽀持渲染场景剪辑。 通道 Selects the channel to show in the preview0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 道。 直通型 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称为没有关联的 alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG等⽂件格式。 这样可以保留部 分图像中的颜⾊为零alpha。 预乘型 存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由OpenEXR等 ⽂件格式使⽤的⾃然格式。 与直通型alpha不同,这可以正确地表⽰像 ⽕⼀样的⾃发光效果。 通道打包 不 加载剪辑时,迷你时间轴显⽰在预览的底部。它扩展到动画范围限制的整个区 域。你可以通过拖动 LMB 来移动播放头。 时间轴由以下视觉元素组成: 蓝线: 播放头 黄⾊: 运动轨迹 黄线: 关键帧 橙线: 形状关键帧 紫⾊: 预读帧 浅绿⾊线: ⽤于开始/结束关键帧 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区块 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 Channel. 直通型 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称为没有关联的 alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG等⽂件格式。 这样可以保留部 分图像中的颜⾊为零alpha。 预乘型 存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由OpenEXR等 ⽂件格式使⽤的⾃然格式。 与直通型alpha不同,这可以正确地表⽰像 ⽕⼀样的⾃发光效果。 通道打包 不 加载剪辑时,迷你时间轴显⽰在预览的底部。它扩展到动画范围限制的整个区 域。你可以通过拖动 LMB 来移动播放头。 时间轴由以下视觉元素组成: 蓝线: 播放头 黄⾊: 运动轨迹 黄线: 关键帧 橙线: 形状关键帧 紫⾊: 预读帧 浅绿⾊线: ⽤于开始/结束关键帧 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 相机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 模式: 菜单: 快捷键: 活动的 "相机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可⽤于定位和瞄 您还可以通过点击集合的名称来 "隔离" 集合。这将显⽰该系列及其 祖先 和 后 代 ,并隐藏所有其他系列。 标注 更多信息见 标注。 # 视图渲染 视⼜渲染允许您从当前视点(⽽不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预 览渲染。 您可以使⽤ 视图渲染 来渲染图像和动画。 下⾯是视图渲染和使⽤Cycles渲染器最终渲染之间的⽐较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使⽤实体 模式渲染。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 相机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 模式:: 菜单:: 快捷键:: 活动的 "相机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可⽤于定位和瞄 您还可以通过点击集合的名称来 "隔离" 集合。这将显⽰该系列及其 祖先 和 后 代 ,并隐藏所有其他系列。 标注 更多信息见 标注。 视图渲染 视⼜渲染允许您从当前视点(⽽不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预 览渲染。 您可以使⽤ 视图渲染 来渲染图像和动画。 下⾯是视图渲染和使⽤Cycles渲染器最终渲染之间的⽐较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使⽤实体 模式渲染。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 摄像机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 活动的 "摄像机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可⽤于定位和 您还可以通过点击集合的名称来 "隔离" 集合。这将显⽰该集合及其⽗级和⼦ 级,并隐藏所有其他集合。 标注 更多信息见 标注。 视图渲染 视⼜渲染允许您从当前视点(⽽不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预 览渲染。 您可以使⽤ 视图渲染 来渲染图像和动画。 下⾯是视图渲染和使⽤Cycles渲染器最终渲染之间的⽐较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使⽤实体 模式渲染。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 关联⽂件的路径。 打开 打开 ⽂件浏览器 以从驱动器中选择⽂件。 重新载⼊ 重新载⼊⽂件。在外部应⽤程序中重新编写⽂件时很有⽤。 使⽤多视图 参见 多视图。 ⾊彩空间 直通型: 预乘型: 通道打包: ⽆: The Color Space the image file was saved in. Once loaded into Blender, the color will 忽略效果和其他⽚段,仅显⽰该⽚段输出),并且⽚段会⾼亮显⽰。 当拖动时按住 kbd:Ctrl ,则会吸附到⽚段的开始和结束点。 查看图像序列或影⽚(avi /mov)⽂件时,可以在性能较好的计算机上进⾏实时预 览。场景⽚段可以使⽤视⼜预览或代理进⾏实时播放,也⽀持显⽰渲染帧,但 通常来说,实时播放速度会很慢。 Hint 其他同步编辑器可⽤于擦洗(scrubbing),例如时间轴。 关闭波形图: 显⽰0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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