Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 2D动画 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ post-processing of images and rendering information. 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 Programming workspace for writing scripts. 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 2D动画: 全屏2D画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上 ⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 A header is a small horizontal strip, which sits either at0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀步 操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒ ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 ⼆维动画 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 A header is a small horizontal strip, which sits either at0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒被证明了! ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀步 操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒被证明了! For procedural modeling using ⼏何节点. For interacting with Blender's Python API and writing scripts. 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮蔽: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀ 步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平条带,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒被证明了! ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀步 操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见,被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出席者极⼤的关注。Blender引起了轰动,它的巨⼤潜⼒被证明了! ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮蔽: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀ 步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平条带,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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