Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 2D动画 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块 列表。菜单选项左侧会显⽰预览图 标,下侧的搜索框⽤于根据名称搜 索选项。 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是30 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块 列表。菜单选项左侧会显⽰预览图 标,下侧的搜索框⽤于根据名称搜 索选项。 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是30 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)post-processing of images and rendering information. 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 Programming workspace for writing scripts. 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 2D动画: 全屏2D画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上 ⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模 该节点组中。节点组 的默认名称为 NodeGroup , NodeGroup.001 等。节点组的名称可以通过点击进⾏ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip What not to include in node0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 A header is a small horizontal strip, which sits either at 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块 列表。菜单选项左侧会显⽰预览图 标,下侧的搜索框⽤于根据名称搜 索选项。 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀步 操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块列表。菜单选项左侧会显⽰预览图 标,下侧的搜索框⽤于根据名称搜索选项。 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 ⼆维动画 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 A header is a small horizontal strip, which sits either at 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块 列表。菜单选项左侧会显⽰预览图 标,下侧的搜索框⽤于根据名称搜 索选项。 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀步 操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。 Hidden Files/Data-Blocks user preference is enabled. 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不 同的数据块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀步 操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见,被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。 Hidden Files/Data-Blocks user preference is enabled. 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不 同的数据块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)For procedural modeling using ⼏何节点. For interacting with Blender's Python API and writing scripts. 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮蔽: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀ 步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平条带,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模 Group Output node. 添加节点组 参考 顶部标题栏 所有模式 ⽂件 ‣ 并联 / 追加 将节点树添加到blender⽂件后,可以通过按 Shift-A, Add ‣ Group 来选择附加 组,并在节点编辑器中使⽤它。该组的 "控制⾯板" 包括各个分组的节点控 件。你可以像处理任何其他节点⼀样使⽤组节点来更改它们。 节点框 The Frame node is useful for0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮蔽: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀ 步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平条带,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题 栏,⽤于容纳菜单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模 bones. HDRI 预览 显⽰两个球体,⼀个光泽和⼀个漫反射,以预览在 材质预览 和 渲染 着⾊ 模式中使⽤的HDRI。 3D游标 显⽰3D游标叠加层。 标注 显⽰标注叠加层。 物体 附加 显⽰包括空物体线框、相机和其他可视标识等物体的详细信息。 关系线 显⽰表⽰⽗项或约束关系的虚线。 所选物体的轮廓线 显⽰在所选物体周围突出显⽰的轮廓线。 ⾻骼 显⽰⾻骼。禁⽤将仅显⽰它们的运动曲线。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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